猜数字游戏

游戏要求:

  1. 电脑自动生成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜数字的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束

1.随机生成

想要完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?

1.1 rand

c语音提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:

1  int  rand (void)

rand函数会返回一个伪随机值,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器实现的,但是大部分编译器上是32767。

rand 函数的使用包含一个头文件是:stdlib.h

那我们就测试一下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:

第一次调试:

第二次调试:

我们可以看到虽然一次运行中产生的五个数字是相对随机的,但是下一次运行生成的结果和上一次一模一样,这就说明有问题。

如果再深入了解,我们便不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机,伪随机不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫种子的基准值进行运算生成的随机数。

之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

1.2 srand

c语音中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器,srand的原型如下:

1  void srand (unsigned int seed)

程序在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也变化起来了。

那也就是说如果给srand的种子是随机,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。

1.3 time

在程序中我们一般使用程序运行的时间作为种子,因为时间时刻在发生变化。

在c语言当中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

1  time_t   time  (time _t*  timer);

time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的就是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质其实就是32位或者64位的整型类型。

time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会见这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。

如果timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。

用time函数的时候需要包含头文件:time .h

如果只是让time函数返回时间戳,我们既可以这样写:

1   time (NULL);//调用函数返回时间戳,这里没有接受返回值

那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:

注:截图只是当时程序运行的结果,你的运行结果不一定和这个一样)

srand 函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。

1.4 设置随机数的范围

如果我们生成0~99之间的随机数,方法如下:

1  rand()% 100;//余数范围是0~99

如果生成1~100之间的随机数,方法如下:

1 rand()% 100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围1~100

如果生成100~200的随机数,方法如下:

1 100+rand()%(200-100+1);//余数的范围是0~100,加100后就是100~200

所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:

1 a+rand()%(b-a+1);

2.猜数字游戏实现

参考代码:

 #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{   int r = rand()%100+1;
	int guess = 0;
	int count = 5;
	while (1)
	{
		printf("\n你还有%d次机会\n", count);
		printf("请猜数字>;");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜小了");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜对了");
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("你失败了,正确值:%d\n", r);
	}
}
void menu()
{
	printf("*****************\n");
	printf("**** 1. play ****\n");
	printf("**** 0. exit ****\n");
	printf("*****************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
  return 0;
}

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