游戏要求:
- 电脑自动生成1~100的随机数
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜数字的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束
1.随机生成
想要完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?
1.1 rand
c语音提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
1 int rand (void)
rand函数会返回一个伪随机值,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器实现的,但是大部分编译器上是32767。
rand 函数的使用包含一个头文件是:stdlib.h
那我们就测试一下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:
第一次调试:
第二次调试:
我们可以看到虽然一次运行中产生的五个数字是相对随机的,但是下一次运行生成的结果和上一次一模一样,这就说明有问题。
如果再深入了解,我们便不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机,伪随机不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫种子的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
1.2 srand
c语音中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器,srand的原型如下:
1 void srand (unsigned int seed)
程序在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也变化起来了。
那也就是说如果给srand的种子是随机,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。
1.3 time
在程序中我们一般使用程序运行的时间作为种子,因为时间时刻在发生变化。
在c语言当中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
1 time_t time (time _t* timer);
time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的就是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会见这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
用time函数的时候需要包含头文件:time .h
如果只是让time函数返回时间戳,我们既可以这样写:
1 time (NULL);//调用函数返回时间戳,这里没有接受返回值
那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
(注:截图只是当时程序运行的结果,你的运行结果不一定和这个一样)
srand 函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
1.4 设置随机数的范围
如果我们生成0~99之间的随机数,方法如下:
1 rand()% 100;//余数范围是0~99
如果生成1~100之间的随机数,方法如下:
1 rand()% 100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围1~100
如果生成100~200的随机数,方法如下:
1 100+rand()%(200-100+1);//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
1 a+rand()%(b-a+1);
2.猜数字游戏实现
参考代码:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{ int r = rand()%100+1;
int guess = 0;
int count = 5;
while (1)
{
printf("\n你还有%d次机会\n", count);
printf("请猜数字>;");
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
{
printf("猜小了");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了");
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你失败了,正确值:%d\n", r);
}
}
void menu()
{
printf("*****************\n");
printf("**** 1. play ****\n");
printf("**** 0. exit ****\n");
printf("*****************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}