介绍扫雷游戏及代码实现

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前言

嗨,大家好,我是firdawn,本篇我们主要介绍,如何使用c语言写一个简单的扫雷游戏,那么,让我们开始吧!

一,扫雷游戏背景介绍

扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。
不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
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二,扫雷游戏规则

这款游戏的玩法是在一个99(初级)(如图1),1616(中级)(如图2),16*30(高级)(如图3),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

三,扫雷游戏实现

1.扫雷游戏的整体思路

1.1 棋盘

1.1.1 这里我们先实现一个棋盘大小为9*9的简单的扫雷游戏模式,假设我们使用一个棋盘,这个棋盘设定为一个二维字符数组,在这个棋盘里面储存了,非雷,雷,雷的数量,三种信息,那么,我们可以设置非雷为 ’ -1 ’ ,雷为 ’ ’ ,雷的数量为雷数量对应的数字字符,如下图 1.1.1-a 所示
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注意!!!:1.1.1-a 图片里,数组内的‘ 0 ’代表非雷实际应该设置为‘ ’(空白字符),因为如果非雷设置为‘ 0 ’会与雷的数量为0时,存入的字符0产生歧义,这里编者最开始没考虑到,不好意思。
1.1.2 打印棋盘规则:将棋盘初始化为’ ‘,并且设置10个雷
0.排查雷时,检查该位置是否合法(在数组内)。
1.如果该位置为’ ‘(不是雷),打印’ * ‘来保持神秘感。
2.如果该位置为’ -1 ‘(是雷),踩到雷,被炸死了,游戏结束,并且打印内部棋盘的信息。
3.如果该位置不为-1且不为’ ‘(存放了周围雷的个数),判断周围雷的个数转换为对应的字符并且存入该位置,打印该位置存放的周围雷的个数。
1.1.3 使用一个数组的缺点:1.这里我们就会发现,当排查位置在棋盘边界时,检查周围雷的个数时,数组就越界了,所以我们可以在原数组的基础上在上下左右在加上一行;
2.并且,当我们只使用一个数组的时候,我们每次打印棋盘的时候,我们都需要判断两次(该位置是否为雷,该位置是否为非雷),如果这两者都不是的话,打印该位置周围雷的数量。这样的话,游戏的运行效率就有点低了。
1.1.4既然如此的话,那有没有什么好的方法提高游戏的运行效率呢,其实我们可以定义两个数组,一个为mine数组,储存雷的信息,一个为show数组,专门储存给玩家展示的棋盘信息,这里呢,对于mine数组,我们有两种信息,雷为字符1,非雷为字符0,对于show数组,我们也有两种信息,未被排查的位置储存’ * ',被排查过的位置储存周围8个位置雷的数量对应的字符。如图1.1.4-a
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1.2 扫雷逻辑

1.2.1 为了让玩家玩完一把不过瘾,可以再来一把,我们可以写一个do while()循环,在循环内部进行游戏的选择,有进入游戏,和退出游戏两种选择。
1.2.2 游戏主体部分我们写入game()函数中,首先创建两个字符棋盘分别为mine棋盘和show棋盘,然后呢,
1.初始化两个棋盘MineInit(),mine棋盘中放字符 0 ,show棋盘中放字符 * 。
2.在mine棋盘中设置雷MineSet(),雷的个数为10个。
3.排查雷MineFind(),检查mine数组要排查的位置是否为雷:如果是雷,踩到雷,被炸死了;游戏结束,如果不是雷,检查周围有几个雷,将雷的个数转换为对应的字符存入,show数组中

2.扫雷游戏的实现

2.1 游戏分为3个文件,我们在test.c中实现扫雷的运行逻辑,在MineSweep.h中声明需要的头文件和扫雷游戏需要的函数,并且在MineSweep.c中实现。
2.2 test.c

#include "MineSweep.h"

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	MineInit(mine, ROWS, COLS, '0');
	MineInit(show, ROWS, COLS, '*');

	//设置雷
	MineSet(mine, ROW, COL);

	//展示棋盘
	//MineDisplay(mine, ROW, COL);
	//MineDisplay(show, ROW, COL);

	//排雷
	MineFind(mine, show, ROW, COL);

}

void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("******* 0.exit  1.play  *******\n");
	printf("*******************************\n");

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择您要执行的操作:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏成功!\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.3 MineSweep.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

//声明扫雷提供的函数

//棋盘的初始化
void MineInit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//展示棋盘
void MineDisplay(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//设置雷
void MineSet(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void MineFind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.4 MineSweep.c

#include "MineSweep.h"

//棋盘的初始化
void MineInit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)\
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//展示棋盘
void MineDisplay(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("************* 扫雷游戏 ************\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%-2d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%-2d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%-2c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//设置雷
void MineSet(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int MineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

//排查雷
void MineFind(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (win<col*row-EASY_COUNT)
	{
		MineDisplay(show, row, col);
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//坐标合法
		{
			if (mine[x][y]=='1')//该位置是雷
			{
				printf("您被炸死了,游戏结束!\n");
				MineDisplay(mine, row, col);
				break;
			}
			else//该位置不是雷
			{
				if (show[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查!\n");
				}
				else
				{
					int count = MineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + 48;
					win++;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == col * row - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜您,排雷成功!\n");
		MineDisplay(mine, row, col);
	}
}

三.扫雷游戏可以改进的地方

1.添加游戏难度选择,棋盘大小为99(简单),1616(中级),16*30(高级),雷的数量初级为10个,中级为40个,高级为99个。
2.对于排查出来的雷,可以进行标记。
3.如果这个位置没雷,周围也没雷,并且这个位置没有被排查过,我们可以将show棋盘展开,提示:可以使用递归实现。
4.增加时间显示。
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下面是一个简单的扫雷游戏的 C 语言代码实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y); int main() { char board[ROWS][COLS] = {0}; int win = 0; int x, y; int count = 0; // 用来记录玩家已经排除了多少非雷格子 InitBoard(board, ROWS, COLS, '*'); SetMine(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); while (1) { printf("请输入排除非雷格子的坐标(x,y): "); scanf("%d,%d", &x, &y); if (x < 1 || x > ROW || y < 1 || y > COL) { printf("坐标非法,请重新输入!\n"); continue; } if (board[x][y] != '*') { printf("该位置已经排除,请重新输入!\n"); continue; } if (board[x][y] == '1' || board[x][y] == '2' || board[x][y] == '3' || board[x][y] == '4' || board[x][y] == '5' || board[x][y] == '6' || board[x][y] == '7' || board[x][y] == '8') { printf("该位置周围已经有 %c 个雷,请重新输入!\n", board[x][y]); continue; } if (board[x][y] == '#') { printf("你踩到雷了,游戏结束!\n"); break; } int mine_count = GetMineCount(board, x, y); count++; if (count == ROW * COL - EASY_COUNT) { printf("你赢了,游戏结束!\n"); break; } board[x][y] = mine_count + '0'; DisplayBoard(board, ROW, COL); } return 0; } void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i, j; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '*') { board[x][y] = '#'; count--; } } } int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y) { return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '*'; } ``` 该代码实现扫雷游戏是一个简单的版本,只支持输入坐标进行排雷操作,不支持扫雷标记、双击打开周围格子等高级功能。如果需要实现这些高级功能,可以在该代码的基础上进行扩展。

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