一:栈
- 栈的基本概念
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
2.栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的 代价比较小。
3.栈的基本操作
- InitStack(&S):初始化一个空栈S。
- StackEmpty(S):判断一个栈是否为空,若栈为空则返回true,否则返回false。
- Push(&S, x):进栈(栈的插入操作),若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶。
- Pop(&S, &x):出栈(栈的删除操作),若栈S非空,则弹出栈顶元素,并用x返回。
- GetTop(S, &x):读栈顶元素,若栈S非空,则用x返回栈顶元素。
- DestroyStack(&S):栈销毁,并释放S占用的存储空间(“&”表示引用调用)。
4.栈的基本算法
4.1:栈的初始化
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->a = NULL;
// top指向栈顶数据下一个位置
pst->top = 0;
// top指向栈顶数据
//pst->top = -1;
pst->capacity = 0;
}
4.2:栈的入栈和出栈
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
assert(pst);
//扩容
if (pst->top == pst->capacity)
{
int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
pst->a = tmp;
pst->capacity = newcapacity;
}
pst->a[pst->top] = x;
pst->top++;
}
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0);
pst->top--;
}
4.3取栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->a[pst->top - 1];
}
4.5栈的判空
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top == 0;
}
4.6栈的获取个数
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
二:队列
- 2.1:队列的基本概念和结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)
入队列:进行插入操作的一端称为队尾
出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.2队列的常见基本操作
// 链式结构:表示队列
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _pNext;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
3.队列的模拟实现
3.1初始化
oid QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = NULL;
pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
3.2队列的入队列和出队列
// 队尾插入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->next = NULL;
newnode->val = x;
if (pq->ptail == NULL)
{
pq->phead = pq->ptail = newnode;
}
else
{
pq->ptail->next = newnode;
pq->ptail = newnode;
}
pq->size++;
}
// 队头删除
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->size != 0);
/*QNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
if (pq->phead == NULL)
pq->ptail = NULL;*/
// 一个节点
if (pq->phead->next == NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
}
else // 多个节点
{
QNode* next = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = next;
}
pq->size--;
}
3.3队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->phead;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
3.4队列其他的实现
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->phead);
return pq->phead->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->ptail);
return pq->ptail->val;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size == 0;
}
三.队列的顺序储存结构
1.顺序队列
顺序队列可以描述为:
#define MAXSIZE 50 //定义队列中元素的最大个数
typedef struct{
ElemType data[MAXSIZE]; //存放队列元素
int front,rear;
}SqQueue;
初始状态:Q->front==Q->rear==0。
进队操作:将值到队尾,队尾指针+1。
出队操作:取队头元素,将队头指针+1。
2.循环队列
如操作系统课程讲解生产者消费者模型 时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
- 初始值:Q->front = Q->rear=0。
- 队首指针进1:Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE。
- 队尾指针进1:Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE。
- 队列长度:(Q->rear - Q->front + MAXSIZE) % MAXSIZE。
四.栈和队列的一些OJ题
1.
在这题中,我们可以运用栈的先进后出的知识来解答
当我们遇到一个右括号时,我们需要将一个相同类型的左括号闭合。此时,我们可以取出栈顶的左括号并判断它们是否是相同类型的括号。如果不是相同的类型,或者栈中并没有左括号,那么字符串 s无效,返回 False。为了快速判断括号的类型,我们可以使用哈希表存储每一种括号。哈希表的键为右括号,值为相同类型的左括号。
在遍历结束后,如果栈中没有左括号,说明我们将字符串 s中的所有左括号闭合,返回 True,否则返回 False
bool isValid(char* s)
{
ST st;
STInit(&st);
while(*s)
{
if(*s =='(' || *s=='[' || *s=='{')
{
STPush(&st,*s);
}
else
{
if(STEmpty(&st))
{
return false;
}
char top=STTop(&st);
STPop(&st);
if((top == '('&& *s!=')') || (top == '['&& *s!=']') || (top == '{'&& *s!='}'))
{
return false;
}
}
++s;
}
bool ret=STEmpty(&st);
STDestroy(&st);
return ret;
}
2.
本题最重要的方法之一就是利用栈的先进后出,我们可以设置两个栈,一个栈正常进入数据,另一个栈倒换过来进行输出用于 pop 和 peek 操作。
每次 pop 或 peek 时,若输出栈为空则将输入栈的全部数据依次弹出并压入输出栈,这样输出栈从栈顶往栈底的顺序就是队列从队首往队尾的顺序。
typedef struct {
int* stk;
int stkSize;
int stkCapacity;
} Stack;
Stack* stackCreate(int cpacity) {
Stack* ret = malloc(sizeof(Stack));
ret->stk = malloc(sizeof(int) * cpacity);
ret->stkSize = 0;
ret->stkCapacity = cpacity;
return ret;
}
void stackPush(Stack* obj, int x) {
obj->stk[obj->stkSize++] = x;
}
void stackPop(Stack* obj) {
obj->stkSize--;
}
int stackTop(Stack* obj) {
return obj->stk[obj->stkSize - 1];
}
bool stackEmpty(Stack* obj) {
return obj->stkSize == 0;
}
void stackFree(Stack* obj) {
free(obj->stk);
}
typedef struct {
Stack* inStack;
Stack* outStack;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* ret = malloc(sizeof(MyQueue));
ret->inStack = stackCreate(100);
ret->outStack = stackCreate(100);
return ret;
}
void in2out(MyQueue* obj) {
while (!stackEmpty(obj->inStack)) {
stackPush(obj->outStack, stackTop(obj->inStack));
stackPop(obj->inStack);
}
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
stackPush(obj->inStack, x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
if (stackEmpty(obj->outStack)) {
in2out(obj);
}
int x = stackTop(obj->outStack);
stackPop(obj->outStack);
return x;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if (stackEmpty(obj->outStack)) {
in2out(obj);
}
return stackTop(obj->outStack);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return stackEmpty(obj->inStack) && stackEmpty(obj->outStack);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
stackFree(obj->inStack);
stackFree(obj->outStack);
}
进过两个例题希望你可以更好的了解栈和队列