【C语言】:自定义类型__结构体

本文详细讲解了C语言中结构体的声明、变量定义、内存对齐规则,包括自引用的限制、结构体内存对齐的原因及调整方式,以及位段的使用、跨平台问题和注意事项。重点强调了结构体内存对齐对性能的影响和结构体传参的最佳实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、结构体的声明

  • 结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1结构体的声明

struct tag   //tag是结构体的名字,可以自定义
{
	member-list;   //成员列表
}variable-list;   //变量列表

例如我们可以来描述一个学生:

struct stu
{
	char name[20];//姓名
	char sex[10];//性别
	int age;//年龄
	char id[20];//学号
};//注意分号

1.2 特殊的声明

在声明结构体的时候,可以不完全的声明。

比如说:

//匿名结构体
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[10],*p;

上面两个结构体声明的时候省略了结构体标签(tag)。

那么在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p = &x;

警告:
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

2、结构体变量的定义和初始化

有了结构体,那我们应该如何去定义变量呢?

#include<stdio.h>
struct stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char id[20];
};
int main()
{
	//按照结构体成员的顺序初始化
	struct stu s = { "张三",18,"男","721065" };
	printf("%s %d %s %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
	//按照指定的顺序初始化
	struct stu s2 = { .age = 18,.id = "721065",.sex = "男",.name = "张三" };
	printf("%s %d %s %s\n", s2.name, s2.age, s2.sex, s2.id);
	return 0;
}

在进行初始化时,结构体内部也可以包含结构体。

#include<stdio.h>
struct SN
{
	char c;
	int i;
};
struct S
{
	double d;
	struct SN sn;
	int arr[10];
};
int main()
{
	struct S s = { 3.14,{'w',18},{1,2,3}};
	printf("%lf %c %d\n", s.d, s.sn.c, s.sn.i);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", s.arr[i]);
	}
	return 0;
}

运行得出结果为:
在这里插入图片描述

3、结构的自引用

在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员是否可行?

比如说,定义一个链表的节点:

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。

正确的⾃引⽤⽅式如下:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,看看下⾯的代码,可⾏吗?

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;

答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。

解决方案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体。

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

4、结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。

现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。

我们这里来看一个例子:

#include<stdio.h>
struct S1
{
	char a;
	int b;
	char c;
};
struct S2
{
	char a;
	char c;
	int b;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
}

当我们计算时,char占1个字节,int占4个字节,所以我们理所应当的认为运行出的结果为1+4+1=6,那到底是不是这样呢?我们来看看运行结果:在这里插入图片描述
我们发现结果和我们想象的是完全不一样的,那么这里就涉及到结构体内存对齐了,为了解决这个疑惑,我们引入一个宏offsetof的概念。

offsetof:可以计算结构体成员相较于结构体起始位置的偏移量,他的形式如下:

//包含一个头文件#include<stddef.h>
offsetof(type,member)

那么什么是偏移量呢?我们画图来解释一下:

在这里插入图片描述
了解完偏移量的概念后,我们利用offsetof去计算出上述结构体成员的偏移量:

#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S1
{
	char a;
	int b;
	char c;
};
struct S2
{
	char a;
	char c;
	int b;
};
int main()
{
	//printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	//printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, a));//0
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, b));//4
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, c));//8
}

我们运行后可以得到结构体S1中成员的偏移量如上所示,那么怎么去理解呢?

我们可以发现a是从0的偏移量开始的,b是从4的偏移量开始,c是从8的偏移量开始的,如下图所示:
在这里插入图片描述

但是当我们观察的时候发现,从0偏移到8总共占了9个字节,那为什么前面代码输出结果是12呢?这里我们解释到,本质上在下面还浪费了3个字节,所以算出结果加起来刚好为12。那么为什么会出现这种情况呢?

我们仔细观察一下上面的代码,我们分析出:我们发现结构体成员不是按照顺序在内存中连续存放的,而是有一定的对齐规则。

4.1 结构体内存的对齐规则

结构体内存对齐规则如下:

  1. 结构体的第⼀个成员放在相较于结构体变量起始位置的偏移量为0的地址处。
  2. 从第二个成员开始,往后的每个成员都要对齐到某个对齐数的整数倍处。
  • 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。(VS编译器上默认对齐数是8。 Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩。)
  1. 结构体的总大小为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

我们举个例子:

#include<stdio.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
	return 0;
}

上面这个代码中结构体的大小为多少呢?

在这里插入图片描述

当出现了结构体嵌套的情况,也是如此计算,举个例子:

#include<stdio.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

这里计算一下结果是多少呢?
在这里插入图片描述

4.2 为什么存在内存对齐

大部分的参考资料是这样说的:

1. 平台原因 (移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定
类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要
作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地
址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以
⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两
个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,应该如何做到呢?

让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起,如下所示:
//例如:
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。

4.3 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S));//6
	return 0;
}

结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。

5、结构体传参

#include <stdio.h>
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上⾯的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

6、结构体实现位段

6.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
  2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

比如:

struct A
{
	int _a : 2;//表示_a只占2个比特位
	int _b : 5;//表示_b只占5个比特位
	int _c : 10;//表示_c只占10个比特位
	int _d : 30;//表示_d只占30个比特位
};

上面代码中A 就是一个位段类型;位段的位表示二进制位。

那么位段的大小该如何确定呢?

#include <stdio.h>
struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));//8
	return 0;
}

计算出的结果是8,为什么呢?

在位段A 中我们可以求得A所占的比特位为:2+5+10+30=47;一个整型是4个字节=32个比特位,很明显我们这里需要两个整型才能放下位段A;因此2个整型=8个字节,所以计算出的结果为8。

6.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
//⼀个例⼦
#include <stdio.h>
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	printf("%d\n", sizeof(s));//3
	return 0;
}
//空间是如何开辟的?

在这里插入图片描述

6.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
  2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
    出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
    剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

6.4 位段使用的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。

所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

	//正确的⽰范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}
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