5.21总结

 

        这两天完成了项目的基本要求,基本在考虑创新的地方,今天已经确定要做什么了

首先是对项目的反省

        

  1. 时间规划与管理问题:在项目的前十几天,我仅完成了登录、加密及修改密码等基础功能,这导致后续的功能开发不够完善。主要原因在于我在决策时犹豫不决,行动上有所拖延,加之对JavaFX框架不够熟悉,影响了整体进度。

  2. Java基础掌握不扎实:我发现自己对Java的核心特性,如继承和多态,运用得不够熟练,没有充分发挥其优势。此外,我的代码设计思路也存在一定的问题,需要进一步优化和改进。

  3. 缺乏有效沟通:由于我未能积极与他人交流,导致在开发过程中遇到了不少难题。例如,在服务器架构方面,我最初采用的是单一收发模式,但到了需要实现课堂互动功能时,才意识到必须新开端口以处理实时请求。同样,客户端最初全部采用短连接,结果导致数据传输出现问题。此外,我在数据包的处理上也做得不够好,很多数据都集中在同一个包里,没有进行合理分包。

  4. 变量命名不规范:在编程过程中,我没有严格遵守变量命名的规范,这给后续的代码修改和维护带来了极大的困难。

  5. 缺乏实战经验:回顾整个项目,我意识到自己过于急于求成,没有充分借鉴他人的优秀实践。未来,我应该先多学习他人的代码和解决方案,在此基础上融入自己的想法,而不是仅凭个人有限的经验进行尝试。

接下来是对项目创新点的思考

奖励机制

        既然是学习通,那么最主要的功能应该是学习,我就想在学习的方面加一点增加有趣的功能来增加同学使用学习通的趣味性。

积分

        用户在签到,抢答,完成作业,完成任务的时候都能得到积分,积分可以在积分商城兑换卡片,背景,学习通主题。而且积分可以有一个排名,进行每周更新。

积分商城

        里面可以用积分兑换卡片盲盒,背景盲盒,而且用户之间可以互相用积分交易卡片和背景,卡片可以用来作为头像,类似nft一样作为数字藏品,但迫于美工只能用ai生成代替,且每一个卡牌都是独一无二的,再做一个类似拍卖的机制可以使其更接近现实。背景和主题则是可以更换客户端的观感,这个就不是唯一的。

问答区域

        用户可以在社区提出问题,并附加积分作为悬赏,采纳回答则将积分赠与回答的用户,这边也可以做一个回答问题榜,并定期给前几名用户减少积分的克扣。并增加头衔什么的

  • 3
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值