任务描述
石头剪刀布是常见的猜拳游戏。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。
一天,小A和小B正好在玩石头剪刀布。已知他们的出拳都是有周期性规律的,比如:“石头-布-石头-剪刀-石头-布-石头-剪刀……”,就是以“石头-布-石头-剪刀”为周期不断循环的。请问,小A和小B比了N轮之后,谁赢的轮数多?
输入格式:
输入包含三行。
第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示比了N轮,小A出拳的周期长度,小B出拳的周期长度。0 < N,NA,NB < 100。
第二行包含NA个整数,表示小A出拳的规律。
第三行包含NB个整数,表示小B出拳的规律。
其中,0表示“石头”,2表示“剪刀”,5表示“布”。相邻两个整数之间用单个空格隔开。
输出格式:
输出一行,如果小A赢的轮数多,输出A;如果小B赢的轮数多,输出B;如果两人打平,输出draw。
输入样例:
10 3 4
0 2 5
0 5 0 2
输出样例:
A
#include<stdio.h> // 引入标准输入输出头文件
#include<stdlib.h> // 引入标准库头文件,包含动态内存分配相关函数
int main() // 主函数入口
{
int n, na, nb, ping, wa, wb, i1, i2, j1, j2, t; // 声明变量
ping = wa = wb = 0; // 初始化变量,用于记录平局、小A和小B的胜利轮数
// 读取输入数据
scanf("%d %d %d", &n, &na, &nb); // 读取总轮数N,小A出拳周期长度NA,小B出拳周期长度NB
// 动态分配数组以存储小A和小B的出拳
int *a = (int *)malloc(n * sizeof(int)); // 为小A的出拳分配内存
int *b = (int *)malloc(n * sizeof(int)); // 为小B的出拳分配内存
// 读取小A的出拳周期
for (i1 = 0; i1 < na; i1++) // 遍历小A的出拳周期
{
scanf("%d", &a[i1]); // 读取小A的出拳
}
// 读取小B的出拳周期
for (i2 = 0; i2 < nb; i2++) // 遍历小B的出拳周期
{
scanf("%d", &b[i2]); // 读取小B的出拳
}
// 遍历每一轮,计算胜负
for (t = 0; t < n; t++) // 遍历每一轮
{
int ai = t % na; // 计算小A的出拳在其周期中的位置
int bi = t % nb; // 计算小B的出拳在其周期中的位置
// 根据出拳结果判断胜负
if (a[ai] == 0 && b[bi] == 0) // 石头对石头
ping++;
else if (a[ai] == 0 && b[bi]== 2) // 石头对剪刀
wa++;
else if (a[ai] == 0 && b[bi] == 5) // 石头对布
wb++;
else if (a[ai] == 2 && b[bi] == 0) // 剪刀对石头
wb++;
else if (a[ai] == 2 && b[bi] == 2) // 剪刀对剪刀
ping++;
else if (a[ai] == 2 && b[bi] == 5) // 剪刀对布
wa++;
else if (a[ai] == 5 && b[bi] == 0) // 布对石头
wa++;
else if (a[ai] == 5 && b[bi] == 5) // 布对布
ping++;
else if (a[ai] == 5 && b[bi] == 2) // 布对剪刀
wb++;
}
// 根据胜利轮数输出结果
if (wa > wb)
printf("A\n"); // 如果小A胜利轮数多,输出A
else if (wb > wa)
printf("B\n"); // 如果小B胜利轮数多,输出B
else
printf("draw\n"); // 如果两人胜利轮数相同,输出draw
// 释放动态分配的内存
free(a);
free(b);
return 0; // 返回0表示程序正常退出
}