什么是计算机网络
把分布在不同地理区域的计算机设备通过通讯设备和物理线路连接(网线,光纤,交换机)起来,由功能完善的软件最终实现资源共享,数据传输。
网络编程概述
在网络的基础上,开发的程序能够进行数据的传输
java语言是支持网络的
java语言将网络链接的细节都封装起来了,对外提供一套网络库(类)
就可以进行同意环境的网络编程
要进行网络数据传输的核心问题
如何找到网络世界中的目标主机和程序(IP和端门)
找到后如何安全高效的进行数据传输(协议)
网络模型
应用层:QQ,微信(发送内容)
传输层:加入协议控制(内容)
网络层:IP 协议控制(内容/转成数字编码)
物理层:网线,光纤
网络通信要素:IP 端口 协议
IP(Internet Protocol Address)互联网协议地址
计算机的地址
ipconfig 局域网ip 一般192.168.开头
本机回环地址 127.0.0.1访问自己的电脑
端口
计算机中运行的每个程序都对应分配一个整数的编号(端口号),不能重复
端口号是计算机中应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序
065532为有效的端口号,一般01024为被系统使用或保留的端口号
要对一些程序定义端口号的时候要选择1025~65535范围内的整数数字
比如MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,Oracle端口号是1521
通信协议(规则,规范,约定)
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对传输速率,传输代码,代码结构,传输控制步骤,出错控制(出错后应对方法)等指定标准(规则)
传输层的两个重要协议
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
客户端向服务器端发送数据前,首先要建立连接(测试网络是否通畅)
正式传输数据
断开时还要相互确认
使用TCP协议前,需先建立TCP连接,形成传输数据通道
TCP协议可靠安全,但效率不如UDP
传输前采用“三次握手”方式
一次握手:客户端发送带有 SYN(SEQ=x) 标志的数据包 -> 服务端,然后客户端进入 SYN_SEND 状态,等待服务器的确认(客户端想服务器发送链接请求)
二次握手:服务端发送带有 SYN+ACK(SEQ=y,ACK=x+1) 标志的数据包 –> 客户端,然后服务端进入 SYN_RECV 状态(当服务器收到客户端连接请求后,给客户端做出回应)
三次握手:客户端发送带有 ACK(ACK=y+1) 标志的数据包 –> 服务端,然后客户端和服务器端都进入ESTABLISHED 状态,完成 TCP 三次握手(客户端为服务器的回应做出确认回应,开始传输数据)
断开连接前要采用“四次挥手”方式
一次挥手:客户端发送一个 FIN(SEQ=x) 标志的数据包->服务端,用来关闭客户端到服务器的数据传送。然后客户端进入 FIN-WAIT-1 状态。
二次挥手:服务器收到这个 FIN(SEQ=X) 标志的数据包,它发送一个 ACK (ACK=x+1)标志的数据包->客户端,然后服务端进入 CLOSE-WAIT 状态,客户端进入 FIN-WAIT-2 状态
三次挥手:服务端发送一个 FIN (SEQ=y)标志的数据包->客户端,请求关闭连接,然后服务端进入 LAST-ACK 状态。
四次挥手:客户端发送 ACK (ACK=y+1)标志的数据包->服务端,然后客户端进入TIME-WAIT状态,服务端在收到 ACK (ACK=y+1)标志的数据包后进入 CLOSE 状态。此时如果客户端等待 2MSL 后依然没有收到回复,就证明服务端已正常关闭,随后客户端也可以关闭连接了。
为什么要四次挥手?
TCP 是全双工通信,可以双向传输数据。任何一方都可以在数据传送结束后发出连接释放的通知,待对方确认后进入半关闭状态。当另一方也没有数据再发送的时候,则发出连接释放通知,对方确认后就完全关闭了 TCP 连接。
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端,服务端
在连接中可大量
用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)
把要发送的数据封装成一个数据报(数据包)
数据包中包含数据,对方的ip以及对方的端口,只管发送即可,
是否发送成功不清楚,这是一种不可靠的传输方式