第九章 网络编程

本文介绍了计算机网络的基本概念,包括如何通过物理连接实现资源共享,Java在网络编程中的应用,以及TCP/IP协议中的核心问题,如IP地址、端口号、TCP三次握手与四次挥手过程,以及UDP的不可靠传输特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是计算机网络

把分布在不同地理区域的计算机设备通过通讯设备和物理线路连接(网线,光纤,交换机)起来,由功能完善的软件最终实现资源共享,数据传输。

网络编程概述

在网络的基础上,开发的程序能够进行数据的传输

java语言是支持网络的

java语言将网络链接的细节都封装起来了,对外提供一套网络库(类)

就可以进行同意环境的网络编程

要进行网络数据传输的核心问题

如何找到网络世界中的目标主机和程序(IP和端门)

找到后如何安全高效的进行数据传输(协议)

网络模型

应用层:QQ,微信(发送内容)

传输层:加入协议控制(内容)

网络层:IP 协议控制(内容/转成数字编码)

物理层:网线,光纤

网络通信要素:IP 端口 协议

IP(Internet Protocol Address)互联网协议地址

计算机的地址

ipconfig 局域网ip 一般192.168.开头

本机回环地址 127.0.0.1访问自己的电脑

端口

计算机中运行的每个程序都对应分配一个整数的编号(端口号),不能重复

端口号是计算机中应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序

065532为有效的端口号,一般01024为被系统使用或保留的端口号

要对一些程序定义端口号的时候要选择1025~65535范围内的整数数字

比如MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,Oracle端口号是1521

通信协议(规则,规范,约定)

计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对传输速率,传输代码,代码结构,传输控制步骤,出错控制(出错后应对方法)等指定标准(规则)

传输层的两个重要协议

传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)

客户端向服务器端发送数据前,首先要建立连接(测试网络是否通畅)

正式传输数据

断开时还要相互确认

使用TCP协议前,需先建立TCP连接,形成传输数据通道

TCP协议可靠安全,但效率不如UDP
在这里插入图片描述

传输前采用“三次握手”方式

一次握手:客户端发送带有 SYN(SEQ=x) 标志的数据包 -> 服务端,然后客户端进入 SYN_SEND 状态,等待服务器的确认(客户端想服务器发送链接请求)

二次握手:服务端发送带有 SYN+ACK(SEQ=y,ACK=x+1) 标志的数据包 –> 客户端,然后服务端进入 SYN_RECV 状态(当服务器收到客户端连接请求后,给客户端做出回应)

三次握手:客户端发送带有 ACK(ACK=y+1) 标志的数据包 –> 服务端,然后客户端和服务器端都进入ESTABLISHED 状态,完成 TCP 三次握手(客户端为服务器的回应做出确认回应,开始传输数据)

断开连接前要采用“四次挥手”方式

一次挥手:客户端发送一个 FIN(SEQ=x) 标志的数据包->服务端,用来关闭客户端到服务器的数据传送。然后客户端进入 FIN-WAIT-1 状态。

二次挥手:服务器收到这个 FIN(SEQ=X) 标志的数据包,它发送一个 ACK (ACK=x+1)标志的数据包->客户端,然后服务端进入 CLOSE-WAIT 状态,客户端进入 FIN-WAIT-2 状态

三次挥手:服务端发送一个 FIN (SEQ=y)标志的数据包->客户端,请求关闭连接,然后服务端进入 LAST-ACK 状态。

四次挥手:客户端发送 ACK (ACK=y+1)标志的数据包->服务端,然后客户端进入TIME-WAIT状态,服务端在收到 ACK (ACK=y+1)标志的数据包后进入 CLOSE 状态。此时如果客户端等待 2MSL 后依然没有收到回复,就证明服务端已正常关闭,随后客户端也可以关闭连接了。

为什么要四次挥手?

TCP 是全双工通信,可以双向传输数据。任何一方都可以在数据传送结束后发出连接释放的通知,待对方确认后进入半关闭状态。当另一方也没有数据再发送的时候,则发出连接释放通知,对方确认后就完全关闭了 TCP 连接。

在这里插入图片描述

TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端,服务端

在连接中可大量

用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)

把要发送的数据封装成一个数据报(数据包)

数据包中包含数据,对方的ip以及对方的端口,只管发送即可,

是否发送成功不清楚,这是一种不可靠的传输方式
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