C++类和对象(上)

1.类的定义

1.1.类的定义格式

  • class为定义的关键字,Stack是类的名字,{}中是类的主体(注意分号不能省略),类体中的内容叫做类的成员,类中的变量叫做成员变量,类中的函数叫做成员函数
  • 为了区分成员变量,一般在成员变量的前面加上特殊的标识(如前面和后面加上_或者m等)
  • 定义在类里面的成员函数默认为inline;
class Stack {
public:
    // 公有成员,可以被类的外部代码访问
    ClassName(); // 默认构造函数
    ~ClassName(); // 析构函数
    void method(); // 方法声明

private:
    // 私有成员,不能被类的外部代码直接访问
    int data; // 数据成员
};

1.2 访问限定符

  • public修饰的成员在类外可以访问;
  • protected和private修饰的成员在类外不能直接访问;
  • class定义的成员没有被访问限定符修饰时默认是private,struct默认为public
    在这里插入图片描述

1.3 类域

  • 类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用::作用域操作限定符指定成员属于哪个类域
  • 类域影响的是编译查找规则,

2.实例化

2.1 实例化的概念

  • 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间,存储类的成员变量;
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 这里只是声明,没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	// Date类实例化出对象d1和d2
	Date d1;
	Date d2;
	d1.Init(2024, 3, 31);
	d1.Print();
	d2.Init(2024, 7, 5);
	d2.Print();
	return 0;
}

2.2 对象大小

  • 类实例化出的每个对象,都具有独立的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否包含呢?首先,函数被编译后是一段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在一个单独的区域(代码段),那么对象一定要存储的话,只能是成员函数指针。但是如果实例化出大量的对象,那么成员函数指针就需要重复储存100次,过于浪费。所以,其实函数指针是不需要存储的,函数指针只是一个地址,调用函数被编译成汇编指令[call地址],编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,而不是在运行时找,只有动态多态在运行时,这时候就需要存储函数地址。

2.2.1 内存对齐规则

  • 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  • 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    • 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    • VS中默认的对齐数为8
  • 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  • 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
#include<iostream>
using namespace std;
// 计算一下A/B/C实例化的对象是多大?
class A
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _ch << endl;
	}
private:
	char _ch;
	int _i;
};
class B
{
public:
	void Print()
	{
		//...
	}
};
class C
{};
int main()
{
	A a;
	B b;
	C c;
	cout << sizeof(a) << endl;
	cout << sizeof(b) << endl;
	cout << sizeof(c) << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 程序运行之后,可以看到成员变量B和C类的对象大小时1,那为什么还需要给1个字节呢?因为如果一个字节都不给,就无法表示对象存在过!故给了一个字节,单纯是为了占位标识对象的存在

3. (隐含)this指针

  • 编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参的第一个位置,增加一个当前类类型的指针,叫做this指针。比如:Date类的Init的真实原型为,void Initial(Date* const this,int year,int month,int day)
  • 类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值,this->year = year;
  • C++ 规定不能在实参和形参的位置显示写this指针(编译时编译器会自动处理),但是可以在函数体内部显示使用this指针。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
	// void Init(Date* const this, int year, int month, int day)
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		// 编译报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
		// this = nullptr;
		// this->_year = year;
		_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}
	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}
private:
	// 这里只是声明,没有开空间
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
int main()
{
	// Date类实例化出对象d1和d2
	Date d1;
	Date d2;
	// d1.Init(&d1, 2024, 3, 31);
	d1.Init(2024, 3, 31);
	d1.Print();
	d2.Init(2024, 7, 5);
	d2.Print();
	return 0;
}
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