JavaScript之对象

对象

什么是对象

一种数据类型,可以理解为一种无序的数据集合,数组是有序的数据集合
用来描述一个事物:静态特征、动态特征

对象使用

  1. 声明语法:
//第一种
let 对象名 = {
    属性名:属性值,  //多个属性由逗号隔开
    方法名:函数     //多个方法由逗号隔开
}

//第二种
let 对象名 = new Object()

其中,{}是对象字面量
2. 对象有属性和方法组成
对象中的属性和方法不需要声明
属性:名词:尺寸、重量、颜色
方法:动词:打电话、发短信、玩游戏
3. 对象的操作
- 查:对象名.属性名对象名['属性名']
- 增:对象名.新属性 = 新值
- 改:对象名.属性名 = 新值
- 删:delete 对象名.属性名
改和增语法一致,属性原来有即为改,没有即为增
起名尽量不用goods-name这样的格式,调用时-会被识别成减号,此时可用对象名['属性名']这种方法实现
4. 对象中的方法

// 声明:
let obj = {
    name:'Amy'
    // 使用匿名函数
    sayHi:function() {
        document.write('hi')
    }
}

// 调用:对象名.方法名()
obj.sayHi()
  1. 遍历对象for in
    语法格式:
// 遍历数组,
// k为下标索引
for(let k in arr) {
    console.log(k)       
    // 此处k是字符串类型,因此遍历数组一般不用这种
    console.log(arr[k])   //通过k找到对象中的元素
}

// 遍历对象
// k为属性名,要加引号
for(let k in obj) {
    console.log(k)
    console.log(obj['k'])
    // 不能用obj.k
}
  1. 内置对象
    js内部提供的对象,包含各种属性和方法给开发者调用
    eg:document.write``````console.log
    数学内置对象(Math.):
    派:Math.PI
    向上取整:Math.ceil()
    向下取整:Math.floor()
    返回一个四舍五入后最接近的整数:Math.round()有.5则取大值
    生成随机数:Math.random()
    最大数:Math.max()
    最小数:Math.min()
    幂运算:Math.pow()
    绝对值:Math.abs()
    生成任意范围随机数
    Math.random():返回一个0-1之间,包括0且不包括1的随机小数(左闭右开)
    生成0-10的随机整数:Math.floor(Math.random()*(10+1))
    生成5-10的随机整数:Math.floor(Math.random()*(5+1))+5
    总结:生成N-M的随机数:Math.floor(Math.random()*(M-N+1))+N
    使用场景:
let arr = ['red','green','blue']
let random = Math.floor(Math.random()*arr.length)
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