(C语言)结构体类型详解——结构体使用,内存对齐原则,结构体传参

1. 结构体类型的声明

结构是一些值的集合 ,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1 结构体的声明

举个例子:

再比如写一个描述学生的结构体:

1.2 结构体变量的创建和初始化和输出

1.2.1 按顺序初始化

#include <stdio.h>
struct stu
{
	char name[10];
	char id[20];
	int weight;
	int height;
};
int main()
{
	struct stu s = { "zhangsan","123456",80,180};
	printf("name:%s\n", s.name);
	printf("id:%s\n", s.id);
	printf("weight:%d\n", s.weight);
	printf("height:%d\n", s.height);
	return 0;
}

1.2.2不按顺序初始化

#include <stdio.h>
struct stu
{
	char name[10];
	char id[20];
	int weight;
	int height;
};
int main()
{
	struct stu s = {.id="3872783",.weight=60,.name="xiaoming",.height=170};
	printf("name:%s\n", s.name);
	printf("id:%s\n", s.id);
	printf("weight:%d\n", s.weight);
	printf("height:%d\n", s.height);
	return 0;
}

1.3 结构的特殊声明

在声明结构的时候 ,可以不完全的声明。

这是匿名结构体没有标签名只能在创建结构体是创建结构体变量,在后面则不可以再用此结构体创建其他结构体变量。

再来看看下面这种情况:

#include <stdio.h>

struct
{
	int a;
	char c;
	float b;
}x;
struct
{
	int a;
	char c;
	float b;
}*p;

int main()
{
	p = &x;
	return 0;
}

上面这段代码对吗,答案是:不对。

总结:

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型 ,所以是非法的。

匿名的结构体类型 ,如果没有对结构体类型重命名的话 ,基本上只能使用一次。

1.4 结构体的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

比如 ,定义一个链表的节点:

上述代码正确吗?如果正确 ,那 sizeof(struct Node) 是多少?

仔细分析 ,其实是不行的 ,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量 ,这样结构体变量的大 小就会无穷的大 ,是不合理的。

正确的自引用方式:

在结构体自引用使用的过程中 ,夹杂了typedef对匿名结构体类型重命名 ,也容易引入问题 ,看看下面的代码 ,可行吗?

答案是不行的 ,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的 ,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量 ,这是不行的。

因此:结构体自引用时,定义结构体不要使用匿名结构体了

2. 结构体内存对齐

计算结构体的大小。这也是一个特别热门的考点,下面我们来一起看一看:

2.1 对齐规则

首先得掌握结构体的对齐规则:

1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数) 的整数倍的地址处。

      -对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员变量大小的较小值。

      - vs中的默认对齐数是8

      - Linux中 gcc 没有默认对齐数 ,对齐数就是成员自身的大小

3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数 ,所有对齐数中最大的)整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况 ,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处 ,结构 体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

我们举一个综合例子:

struct a
{
	char a;
	int b;
	float c;
};
struct b
{
	char a;
	struct a temp;
	short b;
};
int main()
{
	printf("%zd", sizeof(struct b));
	return 0;
}

先来算一下struct  a的大小,

再来看struct b的大小:

我们的计算结果是20,现在我们运行一下看看算的对不对

完全正确!!!

2.2 为什么存在内存对齐?

  大部分的参考资料都是这样说的:

1.  平台原因 (移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据 ,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于 ,为了访问未对齐的内存 ,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节 ,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数 ,那么就可以 用一个内存操作来读或者写值了。否则 ,我们可能需要执行两次内存访问 ,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

经过计算S1的大小是12字节;而S2的大小是8字节。

所以设计结构体的时候 ,我们既要满足对齐 ,又要节省空间 ,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。

2.3 修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令 ,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//修改默认对齐数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//恢复默认对齐数vs中为8

int main()
{
	printf("%zd", sizeof(struct S));
	return 0;
}

我们改了默认对齐数,struct S的大小也变化了。

结构体在对齐方式不合适的时候 ,我们可以自己更改默认对齐数。

3. 结构体传参

struct stu
{
	char name[10];
	int grade;
};

void print1(struct stu s)
{
	printf("name:%s\n", s.name);
	printf("grade:%d\n", s.grade);
}
void print2(const struct stu* p)
{
	printf("name:%s\n", p->name);
	printf("grade:%d\n", p->grade);
}
int main()
{
	struct stu x = { "xiaoming",100 };
	print1(x);
	print2(&x);
	return 0;
}

上面的打印函数那个更好呢?

答案是绝对的,print2更好。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

感谢观看,欢迎在评论区讨论。

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