c++学习笔记-类和对象

一,类的定义

1,类定义的格式

类和c语言的结构体类似但是比c语言的结构体功能多一些。

class为定义类的关键字,后面为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后⾯分号不能省 略(和c语言的结构体一样)。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的⽅法或者成员函数(c++多出来的部分)。具体模板如下

class Stack
{
    public://在内域外面可以访问
    // 成员函数
    void Init(int n = 4)
    {
        //......
    {
    Push(int x)
    {
        //......
    }
    private://在内域外面不能访问
    // 成员变量
    int* array;
    size_t capacity;
    size_t top;
}; // 分号不能省略

定义在类⾯的成员函数默认为inline。

2,访问限定符

~C++⼀种实现封装的⽅式,⽤类将对象的属性与⽅法结合在⼀块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接⼝提供给外部的⽤户使⽤。

~public修饰的成员在类外可以直接被访问;protected和private修饰的成员在类外不能直接被访 问,protected和private是⼀样的,以后继承章节才能体现出他们的区别。

~访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有访问限定符,作⽤域就到}即类结束。

class定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private,struct默认为public。

⼀般成员变量都会被限制为private/protected,需要给别⼈使⽤的成员函数会放为public。

3,类域

类定义了⼀个新的作⽤域,类的所有成员都在类的作⽤域中,在类体外定义成员时,需要使⽤::作⽤域操作符指明成员属于哪个类域。操作如下:

class Stack
{
    public:
    //......
    private:
    // 成员变量
    int* array;
    size_t capacity;
    size_t top;
};
// 声明和定义分离,需要指定类域
void Stack::Init(int n)
{
    array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
    if (nullptr == array)
    {    
    perror("malloc申请空间失败");
    return;
    }
    capacity = n;
    top = 0;
}

二,实例化

~⽤类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象

~类是对象进⾏⼀种抽象描述,是⼀个模型⼀样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,⽤类实例化出对象时,才会分配空间。

三,this指针

~Date类中有Init与Print两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调⽤Init和 Print函数时,该函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?那么这⾥就要看到C++给了 ⼀个隐含的this指针解决这⾥的问题

~编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第⼀个位置,增加⼀个当前类类型的指针,叫做this 指针。⽐如Date类的Init的真实原型为,void Init(Date* const this, int year, int month, int day)

~类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this指针访问的,如Init函数中给_year赋值, this- >_year = year;

~C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显示使⽤this指针。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
}
void Print()
{
    cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
int main()
{
    Date d1;
    Date d2;
    d1.Init(2024, 3, 31);
    d1.Print();
    d2.Init(2024, 7, 5);
    d2.Print();
    return 0;
}

四,类的默认成员函数

1,构造函数

作用:

把对象初始化

构造函数的特点:

1. 函数名与类名相同。

2. ⽆返回值。(返回值啥都不需要给,也不需要写void,不要纠结,C++规定如此)

3. 对象实例化时系统会⾃动调⽤对应的构造函数。

4. 构造函数可以重载。

5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会⾃动⽣成⼀个⽆参的默认构造函数,⼀旦⽤户显式定义编译器将不再⽣成。

6. ⽆参构造函数、全缺省构造函数、我们不写构造时编译器默认⽣成的构造函数,都叫做默认构造函数(不传实参就可以调⽤的构造,不要理解为程序自动生成的函数)。

7. 我们不写,编译器默认⽣成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。对于⾃定义类型成员变量,要求调⽤这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要⽤初始化列表才能解决,初始化列表。

说明:C++把类型分成内置类型(基本类型)和⾃定义类型。内置类型就是语⾔提供的原⽣数据类型, 如:int/char/double/指针等,⾃定义类型就是我们使⽤class/struct等关键字⾃⼰定义的类型。

2,析构函数

作用:

销毁对象

析构函数的特点:

1. 析构函数名是在类名前加上字符~。

2. ⽆参数⽆返回值。(这⾥跟构造类似,也不需要加void)

3. ⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会⾃动⽣成默认的析构函数。

4. 对象⽣命周期结束时,系统会⾃动调⽤析构函数。

5. 跟构造函数类似,我们不写编译器自动生成的析构函数对内置类型成员不做处理,⾃定类型成员会调⽤他的析构函数。

6. 还需要注意的是我们显⽰写析构函数,对于⾃定义类型成员也会调⽤他的析构,也就是说⾃定义类型成员⽆论什么情况都会⾃动调⽤析构函数。

7. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使⽤编译器⽣成的默认析构函数。

8. ⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构。(这和数据结构里面的栈类似,后进先出)

3,拷贝构造函数(必须要用 引用)

拷贝构造的特点:

1.拷⻉构造函数是构造函数的⼀个重载。

2. 拷⻉构造函数的第一个参数必须是类 类型对象的引用,使⽤传值⽅式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发⽆穷递归调⽤。如下图(但是这里我们需要提前知道一点:C++规定⾃定义类型对象进⾏拷⻉⾏为必须调⽤拷⻉构造,所以自定义类型传值传参和传值返回都要调用拷贝构造函数)所以下图就会无限的递归下去。

所以我们这里必须要传类 类型对象的引用,用了引用就不在需要拷贝对象了,而是直接用对象的别名。

4. 若未显式定义拷⻉构造,编译器会⽣成⾃动⽣成拷⻉构造函数。⾃动⽣成的拷⻉构造对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的拷⻉构造。

5. 如果类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源(没有在堆区动态申请空间),编译器⾃动⽣成的拷⻉构造就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现拷⻉构造。有像栈这样的类,虽然也都是内置类型,但是底层数组指向了资源(向堆区动态申请了空间),编译器⾃动⽣成的拷⻉构造完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)(因为用编译器生成的拷贝构造函数会把数组的地址也原样的拷贝过来,导致析构函数释放的时候会重复释放就会程序崩溃)。如果一个类的内部成员变量是⾃定义类型成员,编译器⾃动⽣成的拷⻉构造会调⽤自定义类型数据的拷⻉构造,也不需要我们显⽰实现该类的拷⻉构造。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写拷⻉构造,否则就不需要。

6. 传值返回会产⽣⼀个临时对象调⽤拷⻉构造,传值引⽤返回,返回的是返回对象的别名(引⽤),没有产⽣拷⻉。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使⽤引⽤返回是有问题的,这时的引⽤相当于⼀个野引⽤,类似⼀个野指针⼀样。传引⽤返回可以减少拷⻉,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能⽤引⽤返回

4,赋值运算符重载

1,运算符重载

作用:

用在类 类型对象和对象之间的比较,运算 ...

特点:

• 运算符重载是具有特名字的函数,他的名字是由operator和后⾯要定义的运算符共同构成。和其他函数⼀样,它也具有其返回类型和参数列表以及函数体。

• 重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数,⼆元运算符有两个参数,⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数,右侧运算对象传给第⼆个参数。

如果⼀个重载运算符函数是成员函数,则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针,因此运算符重载作为成员函数时,参数⽐运算对象少⼀个。

• 运算符重载以后,其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致。

• 不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符:⽐如operator@。

•    .*        ::        sizeof         ? :         .     注意以上5个运算符不能重载。

• 重载操作符⾄少有⼀个类类型参数,不能通过运算符重载改变内置类型对象的含义,如: int operator+(int x, int y)

• ⼀个类需要重载哪些运算符,是看哪些运算符重载后有意义,⽐如日期类重载operator-就有意 义,但是重载operator+就没有意义。

• 重载++运算符时,有前置++和后置++,运算符重载函数名都是operator++,⽆法很好的区分。 C++规定,后置++重载时,增加⼀个int形参,跟前置++构成函数重载,⽅便区分。

• 重载>时,需要重载为全局函数,因为重载为成员函数,this指针默认抢占了第⼀个形参位置,第⼀个形参位置是左侧运算对象,调⽤时就变成了对象

2,赋值运算符重载

作用:

赋值运算符重载是⼀个默认成员函数,⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值,这⾥要注意跟拷⻉构造区分,拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象

赋值运算符重载的特点:

1. 赋值运算符重载是⼀个运算符重载,规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成 const当前类 类型引⽤,否则会传值传参会有拷⻉。

2. 有返回值,且建议写成当前类类型引⽤,引⽤返回可以提⾼效率,有返回值⽬的是为了⽀持连续赋值场景。

3. 没有显式实现时,编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载,默认赋值运算符重载⾏为跟默认拷贝构造函数类似,对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉),对⾃定义类型成员变量会调⽤他的赋值重载。

4. 像日期这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷⻉,所以不需要我们显⽰实现赋值运算符重载。像Stack这样的类,虽然也都是内置类型,但是_a指向了资源,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求,所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像MyQueue(两个栈实现队列的队列)这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员,编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载会调⽤Stack的赋值运算符重载, 也不需要我们显⽰实现MyQueue的赋值运算符重载。这⾥还有⼀个⼩技巧,如果⼀个类显⽰实现 了析构并释放资源,那么他就需要显⽰写赋值运算符重载,否则就不需要。

3,取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需 要重载,比如想让别人获取到指定的内容!

五,其他

1,构造函数-初始化列表

~之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使⽤函数体内赋值,构造函数初始化还有⼀种⽅ 式,就是初始化列表,初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成 员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式。例子如下:

class Date
{
public:
 Date(int& x, int year = 1, int month = 1, int day = 1)
    :_year(year)
    ,_month(month)
    ,_day(day)
{}
private:
    int _year = 2;
    int _month = 2;
    int _day = 2;
};

~每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次(如果有的成员变量没写,就会调用声明是写的某默认值),语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地⽅。 

~引⽤成员变量const成员变量没有默认构造的类 类型变量必须放在初始化列表位置进⾏初始化,否则会编译报错。 

~C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显⽰在初始化列表初始化的成员使⽤的。(注意这里不是初始化,这里给的是缺省值,这个缺省值是给初始化列表的 ,如果初始化列表没有显示初始化,默认就会用这个缺省值初始化

~尽量使⽤初始化列表初始化,因为不在初始化列表初始化的成员也会⾛初始化列表,如果这 个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会⽤这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没 有显⽰在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定。对于没有 显⽰在初始化列表初始化的⾃定义类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构 造会编译错误。 

~初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序⽆ 关。所以尽量声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致。

2,类型转换(为了方便写代码)

~C++⽀持内置类型隐式类型转换为类 类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数

class A
{
public:
A(int a=0)
    :_a1(a)
    {}
A(const A& aa)
    :_a1(aa._a1)
    {}
void Print()
{
    cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
    int _a1;
    int _a2;
};
class Stack
{
public:
    void Push(const A& aa)
    {
        //...
    }
private:
    A _arr[10];
    int _top;
} 
int main()
{
     Stack st;
    //原本这样写
    A aa3(3);
    st.Push(aa3);

    //现在可以这样写
    // 构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa3
    // 编译器遇到连续的 构造+拷⻉构造(逻辑顺序)->优化为直接构造(编译器直接优化后的顺序)
    st.Push(3);
    
    A aa1 = 1;
    aa1.Print();
    const A& aa2 = 1;
    // C++11之后才⽀持多参数转化
    A aa3 = { 2,2 };
    return 0;
}

~构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换

~c++11之后才支持多参数转化

3,static成员 

~⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化,所以不能在声明的时候给值(声明是给初始化列表用的,静态成员变量不走初始化列表)

~静态成员变量为当前类所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中(这点和成员函数类似),存放在静态区。 

~⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针

~静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问⾮静态的,因为没有this指针

~⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。 

~突破类域就可以访问静态成员,(前提是public限定的)可以通过 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量和静态成员函数。

~静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制。

~静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。

4,友元

~友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的⽅式,友元分为:友元函数友元类,在函数声明或者类 声明的前⾯加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。

~外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数

~友元函数可以在类定义的任何地⽅声明,不受类访问限定符限制

~⼀个函数可以是多个类的友元函数。(下面是一个需要注意的点,要前置声明)

// 前置声明,都则A的友元函数声明编译器不认识B
class B;
class A
{
    // 友元声明
    friend void func(const A& aa, const B& bb);
    private:
    int _a1 = 1;
    int _a2 = 2;
};
class B
{
// 友元声明
    friend void func(const A& aa, const B& bb);
    private:
    int _b1 = 3;
    int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
    cout << aa._a1 << endl;
    cout << bb._b1 << endl;
}

~友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。

如下图:

class A
{
 // 友元声明
    friend class B;
private:
    int _a1 = 1;
    int _a2 = 2;
};
class B
{
public:
    void func1(const A& aa)
    {
        cout << aa._a1 << endl;
        cout << _b1 << endl;
    }
    void func2(const A& aa)
    {
        cout << aa._a2 << endl;
        cout << _b2 << endl;
    }
private:
    int _b1 = 3;
    int _b2 = 4;
};

~友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。

~友元类关系不能传递,如果A是B的友元,B是C的友元,但是A不是C的友元。

~有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多⽤。

5,内部类(相对java而言c++用类部类较少)

~如果⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是⼀个独⽴的类跟定义在 全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制,所以外部类定义的对象中不包含内部类

~内部类默认是外部类的友元类

~内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考 虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其 他地⽅都⽤不了。

6,匿名对象(为了方便写代码)

~⽤ 类型 (实参) 定义出来的对象叫做匿名对象,相⽐之前我们定义的 类型 对象名 (实参)定义出来的 叫有名对象 

~匿名对象⽣命周期只在当前⼀⾏,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对象。

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