C++学习笔记-类和对象

1. 类和对象

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

​ 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…

​ 车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

​ 具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

1.1 封装

1.1.1 封装的意义

  • 将属性和行为作为一个整体
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一

​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

//圆周率
const double PI = 3.14;

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取到圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return  2 * PI * m_r;   		//获取圆的周长2 * pi  * r
	}
};

int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象
	// 对象c1就是一个具体的圆
	Circle c1;//实例化对象
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;  	//2 * pi * 10 = = 62.8

	system("pause");

	return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

类中的属性和行为,统一称为成员
属性也可以称为成员属性或成员变量
行为也可以称为成员函数或成员方法

//学生类
class Student {
public:                              //公共权限
	//类中的属性和行为,统一称为成员;属性也可以称为成员属性或成员变量;行为也可以称为成员函数或成员方法
	void setName(string name) {      //给姓名赋值
		m_name = name;
	}
	void setID(int id) {             //给学号赋值
		m_id = id;
	}

	void showStudent() {            //行为
		cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
	}
public:                              
	string m_name;                 //属性
	int m_id;
};

int main() {

	Student stu;
	stu.setName("张三");
	stu.setID(250);
	stu.showStudent();

	system("pause");

	return 0;
}

1.1.2 访问权限

封装意义二

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1.公共权限 public :成员类内可以访问,类外可以访问
2.保护权限 protected :成员类内可以访问,类外不可以访问(儿子可以访问父亲中的保护内容)
3.私有权限 private :成员类内可以访问,类外不可以访问(儿子不可以访问父亲的私有内容)

class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "玛莎拉蒂";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");

	return 0;
}

1.1.3 struct和class区别

在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有

class C1
{
	int  m_A; //默认是私有权限
};

struct C2
{
	int m_A;  //默认是公共权限
};

int main() {

	C1 c1;
	//c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有

	C2 c2;
	c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共

	system("pause");

	return 0;
}

1.1.4 成员属性设置为私有

  • 可以自己控制读写权限
  • 对于写,可以检测数据的有效性
class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}


	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "你个老妖精!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

	//情人设置为只写
	void setLover(string lover) {
		m_Lover = lover;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名

	int m_Age; //只读  年龄

	string m_Lover; //只写  情人
};


int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	//情人设置
	p.setLover("李四");
	//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl;  //只写属性,不可以读取

	system("pause");

	return 0;
}

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
在这里插入图片描述

class Cube {
public:

	//设置长
	void setL(int l) 
	{
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}

	//设置宽
	void setW(int w) 
	{
		m_W = w;
	}
	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}

	//设置高
	void setH(int h) 
	{
		m_H = h;
	}
	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}

	//获取立方体面积
	int calcalateS()
	{
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
	}

	//获取立方体体积
	int calcalateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}

	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c)    //调用已知的成员函数与未知的立方体c做对比
	{
		if ( m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())    //类内可以访问私有成员m_L
		{
			return true;
		}

		return false;
	}

private:
	//属性
	int m_L; //长
	int m_W; //宽
	int m_H; //高

};

//利用全局函数判断两个立方体是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2)//如果传入数据(Cube c1, Cube c2),则为值传递,会拷贝出一份数据,因此最好通过引用的方式
{
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
		return true;
	}

	return false;
}

int main() {

	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(20);
	c1.setH(30);

	cout << "c1的面积为:" << c1.calcalateS() << endl;
	cout << "c1的体积为:" << c1.calcalateV() << endl;

	//创建第二个立方体
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(20);
	c2.setH(30);

	//利用全局函数判断
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1和c2是不相等" << endl;
	}

	//利用成员函数判断
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret)
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等" << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系(圆上、圆外、圆内)。
在这里插入图片描述

//点坐标类
class Point
{
public:
	void setX(int x)    //设置x
	{
		m_X = x;
	}
	int getX()          //获取x
	{
		return m_X;
	}
	void setY(int y)    //设置y
	{
		m_Y = y;
	}
	int getY()          //获取y
	{
		return m_Y;
	}
private:
	int m_X;   //x坐标
	int m_Y;   //y坐标
};

class Circle 
{
public:
	void setR(int r)    //设置半径
	{
		m_R = r;
	}
	int getR()         //获取半径
	{
		return m_R;
	}
	void setCenter(Point center)    //设置半径
	{
		m_Center = center;
	}
	Point getCenter()              //获取半径
	{
		return m_Center;
	}

private:
	int m_R;   //半径    
	Point m_Center;   //圆心    在一个类中可以让另一个类作为本类中的成员
};

//利用全局函数判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离的平方
	int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		           (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();
	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}

int main() {

	//以圆左侧为做纵坐标,过圆心做横坐标
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	//创建
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);
	//判断关系
	isInCircle(c, p);

	system("pause");

	return 0;
}

为了避免把所有的类都写在一个文件中,
可以把类写在头文件中,在头文件中加入声明

练习案例2:点和圆的关系

1.2 对象的初始化和清理

每个对象都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

1.2.1 构造函数和析构函数

c++利用了构造函数和析构函数解决初始化和清理,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在创建对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

这一部分中

class Person
{
public:
	//构造函数    进行初始化
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数    进行清理操作
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
	Person p;   //创建对象p
}

int main() {

	test01();
    //Person p;   //如果在main函数中创建对象,则只有构造返回后才有析构
	system("pause");

	return 0;
}

1.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造

​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式括号法、显示法、隐式转换法

//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造   无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造   除了拷贝构造,其他类型的拷贝都是普通构造

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {     //防止误修改用const修饰引用的方法传入参数
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
	Person p; //调用无参构造函数
}

void test02()
{
	//1.括号法   常用
	Person p1;         //默认构造函数调用      注:调用无参构造函数不能加括号,如果加了括号,编译器会认为这是一个函数声明
	Person p2(10);     //有参构造函数调用
	Person p3(p2);     //拷贝构造函数调用

	//2.显示法
	Person p1;                //默认构造函数调用 
	Person p2 = Person(10);   //有参构造函数调用    注:Person(10)单独写就是匿名对象,如果将其放在等号右侧,相当于赋给这个对象名称    匿名对象特点:当前行执行结束之后,系统会立即回收掉匿名对象
	Person p3 = Person(p2);   //拷贝构造函数调用    注:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象(即Person p5(p4)),编译器认为是对象声明(即Person(p3)==Person p3)

	//3.隐式转换法
	Person p4 = 10;         //相当于写了   Person p4 = Person(10);    有参构造调用
	Person p5 = p4;         //拷贝构造调用
}


int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}

1.2.3 拷贝构造函数调用时机

拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象
class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}


int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

1.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数   
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);    //等同于 Person p1; p1.age = 18;
	//如果不写拷贝构造(将上面拷贝构造隐去),编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作,也能打印出p2的年龄为:18
	Person p2(p1);       

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作,编译器提供的拷贝构造函数都是浅拷贝

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age, int height) {

		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);     //利用new将数据创建在堆区,堆区数据用int会返回int*
		//堆区开辟的数据,需要由程序员手动开辟、也需要由程序员手动释放
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		//m_height = p.m_height;   编译器默认实现就是这行代码
		m_height = new int(*p.m_height);   //深拷贝操作

	}

	//析构函数    将堆区开辟数据做释放操作 
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
			m_height = NULL;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;   //堆区数据用int会返回int*,所以要用int*接受
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

如果创建了两个对象(p1和p2),每个对象由两个属性(age、height)

如果利用编译器提供的拷贝构造函数,会做浅拷贝操作(即将p1中的18逐字节拷贝到p2中)

而如果用了指针,就相当于在堆区开辟了一块内存(存放的数据为160),此时p1中记录的数据为内存的地址(0x0011),当进行拷贝操作时会将p1记录的内存的地址逐字节的拷贝到p2中

当对数据做释放操作,p1和p2都会调用析构函数,在堆区中有先进后出的规则(p2会先别释放),因此p2会先执行析构函数的代码,释放其指向的堆区内存;之后p1也会执行这段代码,就会再次释放堆区内存,但这块内存已经被释放过了,再次释放就是非法操作,造成堆区内存重复释放,这就是浅拷贝带来的问题
在这里插入图片描述
浅拷贝的问题可以利用深拷贝进行解决

不利用编译器提供的拷贝构造函数,
在堆区申请一块新的内存,也存放数据160(假设地址为0x0022),使p2指向新的内存,此时指针记录的为0x0022;即p1和p2中指针指向不同的内存,但内存中存放的数据是一样的,这就是深拷贝在这里插入图片描述

1.2.6 初始化列表

用来初始化属性

语法构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

class Person {
public:

	传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}   //注意 :  的位置
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {

	Person p(1, 2, 3);   //1传给了a,a又传给了m_A
	p.PrintPerson();


	system("pause");

	return 0;
}

1.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

class A {}
class B
{
    A a;   //B类中有对象A作为成员,A为对象成员
}

A与B的构造和析构的顺序

class Phone
{
public:
	Phone(string pname)   
	{
		m_PhoneName = pname;
		cout << "Phone构造" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "Phone析构" << endl;
	}

	string m_PhoneName;   //手机品牌名称

};


class Person
{
public:

	//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
	Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
	{
		cout << "Person构造" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person析构" << endl;
	}

	void playGame()
	{
		cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
	}

	string m_Name;
	Phone m_Phone;

};
void test01()
{
	//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
	//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
	//析构顺序与构造相反
	Person p("张三", "苹果");
	p.playGame();

}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为

1.静态成员变量
所有对象共享同一份数据;在编译阶段分配内存;类内声明,类外初始化。
2.静态成员函数
所有对象共享同一个函数;静态成员函数只能访问静态成员变量。

示例1静态成员变量

class Person
{

public:

	static int m_A; //静态成员变量

	//静态成员变量特点:
	//1 所有对象共享同一份数据
	//2 在编译阶段分配内存,即程序生成之前就已经分配内存了
	//3 类内声明,类外初始化


private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;    //类外初始化操作
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;   //100

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //200,共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; //200,共享同一份数据

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;


	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

示例2静态成员函数

class Person
{

public:

	//静态成员函数特点:
	//1 程序共享一个函数
	//2 静态成员函数只能访问静态成员变量

	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;    //静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_B = 100;  //错误,不可以访问非静态成员变量,因为无法区分是哪个对象的m_B属性
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B;        //非静态成员变量
private:

	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;    //静态成员变量类外初始化


void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式

	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通过类名
	Person::func();


	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.3 C++对象模型和this指针

1.3.1 成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量(属性)和成员函数(行为)分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上

class Person {
public:
	Person() {
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间,占4个字节,属于类的对象上
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间,不属于类的对象上
	static int mB;
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
	}
};
int Person::mB = 0;

void test01()
{
	Person p;
	//空对象(对象里什么也不写)占用内存空间为1
	//C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
	//每个空对象也应该有独一无二的内存地址
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

void test02()
{
	Person p;
	cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}

int main() {

	cout << sizeof(Person) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

1.3.2 this指针概念

通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象(即谁调用函数,this就指向谁)

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途

1.当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
2.在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分   这里this指向p1
		this->age = age;   //如果是  age = age;就会出错
	}

	Person& PersonAddPerson(Person p)   //如果用了*this,这里返回值就不能是void,而是通过引用的方式(Person&)做一个返回
	{
		this->age += p.age;
		//返回对象本身用*this,this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}

	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	//链式编程思想
	Person p2(10);   //调用PersonAddPerson()函数后,返回值还想要是p2就需要用到 return *this;
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);//p2的10 + p1的10 + p1的10 + p1的10  
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.3.3 空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性(可能会碰到坑)

//空指针访问成员函数
class Person {
public:

	void ShowClassName() {
		cout << "Person类!" << endl;
	}

	void ShowPerson() {
		if (this == NULL) {     //提到代码的健壮性
			return;
		}
		cout << mAge << endl;//相当于cout << this->mAge << endl;    如果没有if就会报错,因为传入的指针为NULL
	}

public:
	int mAge;
};

void test01()
{
	Person* p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.3.4 const修饰成员函数

常函数

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
class Person {
public:
	Person() {
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}

	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
	void ShowPerson() const {    //在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
		//const Type* const pointer; 
		//this = NULL;    //this指针不能修改指针的指向 Person* const this;
		//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}

	void MyFunc() const {
		//mA = 10000;
	}
	void Func();

public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的
};


//const修饰对象  常对象
void test01() {

	const Person person; //常量对象  
	cout << person.m_A << endl;
	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

	//常对象只能调用常函数
	person.MyFunc(); 
	//person.Func();  //常对象不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修修改属性
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.4 友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private),客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去。但是也可以允许你的好朋友进去。

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

1.4.1 全局函数做友元

class Building
{
	//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGay(Building* building);

public:

	Building()
	{
		m_SittingRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}


public:
	string m_SittingRoom; //客厅

private:
	string m_BedRoom; //卧室
};

//全局函数
void goodGay(Building* building)
{
	cout << "朋友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "朋友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}


void test01()
{
	Building b;
	goodGay(&b);
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.4.2 类做友元

class Building;   //告诉编译器有building这个类
class goodGay
{
public:

	goodGay();
	void visit();    //参观函数  访问Building中的属性

private:
	Building* building;
};


class Building
{
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGay;

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
	m_SittingRoom = "客厅";
	m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{   //创建建筑物对象
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "朋友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "朋友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGay gg;
	gg.visit();

}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.4.3 成员函数做友元

class Building;
class goodGay
{
public:

	goodGay();
	void visit(); //只让visit函数可以发访问Building中私有内容
	void visit2();

private:
	Building* building;
};


class Building
{
	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGay::visit();

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGay::goodGay()
{
	building = new Building;
}

void goodGay::visit()
{
	cout << "朋友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "朋友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGay::visit2()
{
	cout << "朋友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "朋友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGay  gg;
	gg.visit();

}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

1.5 运算符重载

对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型。

1.5.1 加号运算符重载

实现两个自定义数据类型相加的运算

运算符重载 可以发生函数重载

对于内置数据模型,编译器直到如何进行运算:int a =10; int b = 10; int c = a+b;

但对于自定义数据类型相加,编译器不知道如何运算,如:

class Person
{
public:
    int m_A;
    int m_B;
}

Person p1;//实例化对象
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;

Person p2;//实例化对象
p2.m_A = 20;
p2.m_B = 20;

Person p3 = p1 + p2;

通过成员函数重载加号,可以实现两个对象相加属性后返回新的对象

//通过成员函数重载加号
Person operator+(Person& p)//operator+为编译器起的通用名称
{
	Person temp;
	temp.m_A = this->m_A + p.m_A;//自身的a属性与传入的a属性相加然后赋值给新的对象
	temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
	return temp;
}

用了编译器起的通用名称后,调用函数可以简化

Person p3 = p1.operator+(p2);
可以简化为:Person p3 = p1 + p2;

也可以通过全局函数重载加号

Person operator+(Person& p1,Person& p2)
{
	Person temp;
	temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
	temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
	return temp;
}

用了编译器起的通用名称后,调用函数可以简化

Person p3 = p1.operator+(p1,p2);
可以简化为:Person p3 = p1 + p2;

例:

class Person {
public:
	Person() {};
	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}
	//成员函数实现 + 号运算符重载
	Person operator+(const Person& p) {
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}


public:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
//	Person temp(0, 0);
//	temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
//	temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
//	return temp;
//}

//运算符重载 可以发生函数重载 
Person operator+(const Person& p2, int val)   //person + int
{
	Person temp;
	temp.m_A = p2.m_A + val;
	temp.m_B = p2.m_B + val;
	return temp;
}

void test() {

	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);

	//成员函数方式
	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;


	Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
	cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;

}

int main() {

	test();

	system("pause");

	return 0;
}

1.5.2 左移运算符重载

可以输出自定义数据类型

通过左移运算符可以输出数据:int a =10; cout << a << endl;

但是不能输出自定义数据类型,如:

Person p;
p.m_A = 10;
p.m_B = 10;
cout << p << endl;//没有与之匹配的运算符

可以通过左移运算符重载输出自定义数据类型:

//重载左移运算符配合友元(如果属性是私有)可以实现输出自定义数据类型
class Person {
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:

	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}

    //利用成员函数重载 左移运算符         p.operator<<(cout)   简化版本 p << cout;
	//通常不会利用成员函数重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧
	//void operator<<(cout){}

private:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现左移重载    简化cout << p 
//cout为输出流对象(ostream)且全局只能有一个,因此要用引用方式传递
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {   //可以将cout改成out,因为引用本身就是起别名,out为cout的别名
	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
	return out;
}

void test() {

	Person p1(10, 20);

	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}

int main() {

	test();

	system("pause");

	return 0;
}

1.5.3 递增运算符重载

通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

class MyInteger {

	friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);//利用友元访问私有成员

public:
	MyInteger() {
		m_Num = 0;
	}
	//前置递增返回引用,后置递增返回值
	//前置++
	MyInteger& operator++() {  //返回引用是为了一直对一个数据进行递增操作(如果返回的是值(MyInteger),那么返回的会是一个新的数据)
		//先进行++运算
		m_Num++;
		//再将自身做返回,不然cout不知道的是什么
		return *this;
	}

	//后置++
	MyInteger operator++(int) {  //int代表占位参数,用于区分前置和后置递增
		//先记录当前结果
		MyInteger temp = *this; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
		m_Num++;     //后递增
		return temp; //最后将记录结果做返回 
	}

private:
	int m_Num;
};

//重载左移运算符
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
	out << myint.m_Num;
	return out;
}


//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
	MyInteger myInt;
	cout << ++myInt << endl;
	cout << myInt << endl;
}

//后置++ 先返回 再++
void test02() {

	MyInteger myInt;
	cout << myInt++ << endl;
	cout << myInt << endl;
}

int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");

	return 0;
}

1.5.4 赋值运算符重载

c++编译器至少给一个类添加4个函数:

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

//这段代码中,age创建在堆区(堆区数据由程序员手动开辟和释放)
class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//将年龄数据开辟到堆区
		m_Age = new int(age);
	}
    //加入析构函数后代码会崩溃
	~Person()  //析构函数,释放堆区age数据
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//年龄的指针
	int* m_Age;

};

void test01()
{
	Person p1(18);
    Person p2(20);
	p2 = p1; //赋值操作

	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

在p1中的年龄是利用关键字new在堆区创建,假设堆区地址为0x0011,那么p1中指针记录的就是0x0011,指向的数据为18;

此时进行赋值运算p2 = p1,就会进行浅拷贝,逐字节的将0x0011拷贝到p2中,因此p2与p1指针指向相同;
在这里插入图片描述
当执行析构函数时,p2执行完析构函数后会将其指向的堆区内存释放,p1也会将其指向的堆区内存释放,就会造成堆区内存重复释放。
在这里插入图片描述

可以利用深拷贝解决:
在堆区重新开辟一块的内存空间,存放的数据也是18,但内存地址不同(假设为0x0022),可以避免堆区内存重复释放。
在这里插入图片描述

class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//将年龄数据开辟到堆区
		m_Age = new int(age);
	}

	//重载赋值运算符 
	Person& operator=(Person& p)   //如果也想要进行连等操作,就需要返回自身
	{
		//编译器提供的代码是浅拷贝
        //m_Age = p.m_Age;
		if (m_Age != NULL)   //先判断是否有属性在堆区,如果有先释放,然后再深拷贝
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}

		//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回自身
		return *this;
	}


	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//年龄的指针
	int* m_Age;

};


void test01()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);

	p3 = p2 = p1; //赋值操作

	cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
	cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
	cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}

int main() {

	test01();

	//对于内置的数据类型,允许用c=b=a;这种连等的操作
	//int a = 10;
	//int b = 20;
	//int c = 30;
	//c = b = a;
	//cout << "a = " << a << endl;
	//cout << "b = " << b << endl;
	//cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

1.5.5 关系运算符重载

可以让两个自定义类型对象进行对比操作

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	};
	//重载 == 号
	bool operator==(Person& p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)//如果自身的name等于传入的name
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	//重载 != 号
	bool operator!=(Person& p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	//int a = 0;
	//int b = 0;

	Person a("张三", 18);
	Person b("张三", 18);

	if (a == b)
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}

	if (a != b)
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.5.6 函数调用运算符重载

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活
class MyPrint
{
public:
	void operator()(string text)
	{
		cout << text << endl;
	}

};

void myprint(string test)
{
	cout << test << endl;
}
void test01()
{
	//重载的()操作符 也称为仿函数
	MyPrint myFunc;
	myFunc("hello world");//helloworld传给了text,使用起来很像函数调用

	myprint("hello world");//函数的调用
}

//仿函数非常灵活,没有固定的写法
class MyAdd
{
public:
	int operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 + v2;
	}
};

void test02()
{
	MyAdd add;
	int ret = add(10, 10);//第一个10传给v1,第二个10传给v2
	cout << "ret = " << ret << endl;

	//匿名对象调用  
	cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

int main() {

	test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

1.6 继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
在这里插入图片描述
定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

1.6.1 继承的基本语法

语法class 子类 : 继承方式 父类;
子类也称为派生类、父类也成为基类

派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。

在很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

分别利用普通写法继承的写法实现网页中的内容

普通实现

//没有新知识不用细看,重复内容过多,主要用于对比继承的写法
//Java页面
class Java 
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP 
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

继承实现

//公共页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}

	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}

};

//Java页面
class Java : public BasePage                 //继承公共页面
{
public:
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();


}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.6.2 继承方式

继承的语法class 子类 : 继承方式 父类

继承方式公共继承保护继承私有继承

父类中私有内容,所有子类都不能访问;

如果是公共继承,则继承后的public和protected不变;如果是保护继承,则继承后的public和protected均变成protected;如果是私有继承,则继承后的public和protected均变成private。在这里插入图片描述

class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A;   //可访问,父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限
		m_B;   //可访问,父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
		//m_C; //不可访问,,父类中的私有权限成员,子类不可访问
	}
};

void myClass()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A;   //其他类只能访问到公共权限
	//s1.m_B; //到了Son1中 m_B是保护权限,类外访问不到
}

//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问,父类中的公共权限成员,到子类中变为保护权限
		m_B; //可访问,父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
void myClass2()
{
	Son2 s;
	//s.m_A; //在Son2中 m_A是保护权限,类外访问不到
}

//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 private权限
		m_B; //可访问 private权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
		//m_A;
		//m_B;
		//m_C;
	}
};

1.6.3 继承中的对象模型

**问题:**从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test01()
{   //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
	//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此访问不到,但确实被继承下去了
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;   //16
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

继承中先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。

class Base
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}

};


void test01()
{
	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
	Son s;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.6.5 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

子类对象可以直接访问到子类中同名成员
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

class Base {
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}

	void func()
	{
		cout << "Base - func()调用" << endl;
	}

	void func(int a)
	{
		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
	}

public:
	int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}


	void func()
	{
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}
public:
	int m_A;
};

void test01()
{
	Son s;
	//同名成员属性处理
	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;         //200
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;  //100    如果通过子类对象访问父类中同名成员,需要加作用域

	//同名成员函数处理
	s.func();            //直接调用  调用的是子类中的同名成员
	s.Base::func();      //当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数(即隐藏父类中所有重载的同名成员函数)
	s.Base::func(10);    //如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域

}
int main() {

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

1.6.6 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,与1.6.5处理方式一致,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

class Base {
public:
	static void func()  //静态成员函数
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}

	static int m_A;    //静态成员属性:编译阶段分配内存、所有对象共享同一份数据、类内声明类外初始化
};

int Base::m_A = 100;   //静态成员属性类外初始化

class Son : public Base {
public:
	static void func()
	{
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
	static int m_A;  
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01()
{
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;                       
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;           //200
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;     //100

	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;  //第一个::代表类名方式访问m_A,第二个::代表访问父类作用于下的m_A
}

//同名成员函数
void test02()
{
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
	Son::Base::func(100);
}
int main() {

	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

1.6.7 多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分(C++实际开发中不建议用多继承)

class Base1 {
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
public:
	int m_A;
};

class Base2 {
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
	}
public:
	int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
public:
	int m_C;
	int m_D;
};


//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;   //16
	cout << s.Base1::m_A << endl;
	cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.6.8 菱形继承

菱形继承概念

​两个派生类继承同一个基类;
又有某个类同时继承者两个派生类;
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承。
在这里插入图片描述
典型的菱形继承案例
在这里插入图片描述
菱形继承问题

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当羊驼使用数据时,就会产生二义性。
  2. 羊驼继承自动物的数据继承了两份,即子类继承两份相同的数据,但只需要一份数据即可,导致资源浪费以及毫无意义。

利用虚继承可以解决菱形继承问题

class Animal    //动物类
{
public:
	int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为 虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};           //羊类
class Tuo : virtual public Animal {};             //驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};     //羊驼类  虚继承后继承的并不是两份数据,而是两个指针,指针会找到唯一的数据m_Age

void test01()
{
	SheepTuo st;
	//当菱形继承,两个父类拥有相同数据据,需要加以作用域区分
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Tuo::m_Age = 200;
	//当变为虚继承后 m_Age数据变为只有一个,因此将200赋值后输出都为200
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.7 多态

1.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别

静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

class Animal
{
public:
	//Speak函数就是虚函数
	//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

class Cat :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

class Dog :public Animal
{
public:

	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}

};
//传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编

//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
void DoSpeak(Animal& animal)   //执行说话的函数
{
	animal.speak();
}
//
//动态多态满足条件: 
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//多态使用:
//父类指针或引用指向子类对象

void test01()
{
	Cat cat;
	DoSpeak(cat);


	Dog dog;
	DoSpeak(dog);
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

多态满足条件

  • 有继承关系
  • 子类重写父类中的虚函数(重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写)

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

1.7.2 多态的原理

多态的优点

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

多态原理剖析

案例描述

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类

//普通实现
class Calculator {
public:
	int getResult(string oper)
	{
		if (oper == "+") {
			return m_Num1 + m_Num2;
		}
		else if (oper == "-") {
			return m_Num1 - m_Num2;
		}
		else if (oper == "*") {
			return m_Num1 * m_Num2;
		}
		//如果要提供新的运算,需要修改源码
		//在真实开发中提倡开闭原则:对拓展进行开发、对修改进行关闭
	}
public:
	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

void test01()
{
	//普通实现测试
	Calculator c;
	c.m_Num1 = 10;
	c.m_Num2 = 10;
	cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;

	cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;

	cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}



//多态实现
//抽象计算器类
//多态优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator   //计算器的抽象类
{
public:

	virtual int getResult()
	{
		return 0;
	}

	int m_Num1;
	int m_Num2;
};

//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 + m_Num2;
	}
};

//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 - m_Num2;
	}
};

//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
	{
		return m_Num1 * m_Num2;
	}
};


void test02()
{
	//创建加法计算器
	AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;    //父类指针或引用指向子类对象
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;  //堆区数据需要手动开辟、手动释放,所以用完了需要把数据销毁

	//创建减法计算器
	abc = new SubCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;

	//创建乘法计算器
	abc = new MulCalculator;
	abc->m_Num1 = 10;
	abc->m_Num2 = 10;
	cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
	delete abc;
}

int main() {

	//test01();

	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

1.7.3 纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容,因此可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class Base
{
public:
	//纯虚函数
	//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
	//抽象类无法实例化对象
	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base    //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
{
public:
	virtual void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
	};
};

void test01()
{
	//new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
	//Base b;   // 错误,抽象类无法实例化对象
	Base* base = new Son;
	base->func();
	delete base;//记得销毁
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.7.4 多态案例-制作饮品

案例描述

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
	//煮水
	virtual void Boil() = 0;
	//冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() = 0;
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() = 0;
	//规定流程
	void MakeDrink() {
		Boil();
		Brew();
		PourInCup();
		PutSomething();
	}
};

//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮农夫山泉!" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡咖啡!" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入牛奶!" << endl;
	}
};

//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
	//烧水
	virtual void Boil() {
		cout << "煮自来水!" << endl;
	}
	//冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡茶叶!" << endl;
	}
	//倒入杯中
	virtual void PourInCup() {
		cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
	}
	//加入辅料
	virtual void PutSomething() {
		cout << "加入枸杞!" << endl;
	}
};

//制作函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {  //AbstractDrinking* drink = new coffee  父类指针或引用指向子类对象
	drink->MakeDrink();       //调用MakeDrink函数,向子类中寻找MakeDrink所需要的Boil、Brew等函数
	delete drink;             //堆区数据
}

void test01() {
	DoWork(new Coffee);
	cout << "--------------" << endl;
	DoWork(new Tea);
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

1.7.5 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别

如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法virtual ~类名(){}

纯虚析构语法virtual ~类名() = 0;类名::~类名(){}

class Animal {
public:

	Animal()
	{
		cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
	}
	virtual void Speak() = 0;      //纯虚函数

	//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数,利用虚析构可以解决父类指针释放子类对象时不彻底的问题
	//virtual ~Animal()
	//{
	//	cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
	//}


	virtual ~Animal() = 0;   //纯虚析构需要有声明
};

Animal::~Animal()      //纯虚析构也需要有具体实现   包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
{
	cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}

class Cat : public Animal {
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
		m_Name = new string(name);    //将小猫名称创建在堆区
	}
	virtual void Speak()
	{
		cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
	}
	~Cat()      //析构函数释放堆区的小猫名称
	{
		cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
		if (this->m_Name != NULL) {
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}

public:
	string* m_Name;
};

void test01()
{
	Animal* animal = new Cat("Tom");   //父类指针指向子类对象
	animal->Speak();
	//父类指针在析构时,不会调用子类中析构函数,导致子类如果有堆区数据,会出现内存泄漏
	//即通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄漏
	//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
	//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
	delete animal;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

总结

  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

1.7.6 多态案例-电脑组装

案例描述

电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储);将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商;创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口;测试时组装三台不同的电脑进行工作。

#include<iostream>
using namespace std;

//抽象CPU类
class CPU
{
public:
	//抽象的计算函数
	virtual void calculate() = 0;
};

//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
	//抽象的显示函数
	virtual void display() = 0;
};

//抽象内存条类
class Memory
{
public:
	//抽象的存储函数
	virtual void storage() = 0;
};

//电脑类
class Computer
{
public:
	Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
	{
		m_cpu = cpu;
		m_vc = vc;
		m_mem = mem;
	}

	//提供工作的函数
	void work()
	{
		//让零件工作起来,调用接口
		m_cpu->calculate();

		m_vc->display();

		m_mem->storage();
	}

	//提供析构函数 释放3个电脑零件
	~Computer()
	{

		//释放CPU零件
		if (m_cpu != NULL)
		{
			delete m_cpu;
			m_cpu = NULL;
		}

		//释放显卡零件
		if (m_vc != NULL)
		{
			delete m_vc;
			m_vc = NULL;
		}

		//释放内存条零件
		if (m_mem != NULL)
		{
			delete m_mem;
			m_mem = NULL;
		}
	}

private:

	CPU* m_cpu; //CPU的零件指针
	VideoCard* m_vc; //显卡零件指针
	Memory* m_mem; //内存条零件指针
};

//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class IntelMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};

//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	virtual void calculate()
	{
		cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
	}
};

class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	virtual void display()
	{
		cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
	}
};

class LenovoMemory :public Memory
{
public:
	virtual void storage()
	{
		cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
	}
};


void test01()
{
	//第一台电脑零件
	CPU* intelCpu = new IntelCPU;
	VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;
	Memory* intelMem = new IntelMemory;

	cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
	//创建第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
	computer1->work();
	delete computer1;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
	//第二台电脑组装
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer2->work();
	delete computer2;

	cout << "-----------------------" << endl;
	cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
	//第三台电脑组装
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
	computer3->work();
	delete computer3;

}
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