战争中保持各个城市间的连通性非常重要。本题要求你编写一个报警程序,当失去一个城市导致国家被分裂为多个无法连通的区域时,就发出红色警报。注意:若该国本来就不完全连通,是分裂的k个区域,而失去一个城市并不改变其他城市之间的连通性,则不要发出警报。
输入格式:
输入在第一行给出两个整数N
(0 < N
≤ 500)和M
(≤ 5000),分别为城市个数(于是默认城市从0到N
-1编号)和连接两城市的通路条数。随后M
行,每行给出一条通路所连接的两个城市的编号,其间以1个空格分隔。在城市信息之后给出被攻占的信息,即一个正整数K
和随后的K
个被攻占的城市的编号。
注意:输入保证给出的被攻占的城市编号都是合法的且无重复,但并不保证给出的通路没有重复。
输出格式:
对每个被攻占的城市,如果它会改变整个国家的连通性,则输出Red Alert: City k is lost!
,其中k
是该城市的编号;否则只输出City k is lost.
即可。如果该国失去了最后一个城市,则增加一行输出Game Over.
。
输入样例:
5 4
0 1
1 3
3 0
0 4
5
1 2 0 4 3
输出样例:
City 1 is lost.
City 2 is lost.
Red Alert: City 0 is lost!
City 4 is lost.
City 3 is lost.
Game Over.
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
// 定义全局变量,包括邻接矩阵表示的图 (mep) 和并查集数组 (pre)
int mep[510][510] = { 0 }; // 邻接矩阵,表示城市之间的连接关系
int pre[510]; // 并查集数组,用于管理城市的连通性
int N; // 城市数量
// 初始化并查集,初始时每个城市都指向自己
void aaa(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
pre[i] = i;
}
}
// 并查集的查找操作,路径压缩优化
int bbb(int x) {
if (x == pre[x]) return x;
else return pre[x] = bbb(pre[x]);
}
// 并查集的合并操作,将两个城市所在的集合合并
void ccc(int x, int y) {
int xf = bbb(x); // 找到城市 x 的根节点
int yf = bbb(y); // 找到城市 y 的根节点
if (xf != yf) pre[xf] = yf; // 如果根节点不同,则合并
}
// 检查城市 k 被移除后的连通性变化
int ddd(int k, int count) {
int count2 = 0; // 记录移除城市后的连通分量数量
aaa(N); // 重新初始化并查集
// 将城市 k 从邻接矩阵中移除
for (int i = 0; i < N; i++) {
mep[i][k] = 0;
mep[k][i] = 0;
}
// 使用并查集重新计算剩余城市的连通性
for (int i = 0; i < N; i++) {
for (int j = i; j < N; j++) {
if (mep[i][j]) ccc(i, j);
}
}
// 计算连通分量的数量
for (int i = 0; i < N; i++) {
if (i == pre[i]) count2++;
}
// 根据连通分量的变化输出相应的提示信息
if (count2 > count + 1)
cout << "Red Alert: City " << k << " is lost!\n";
else
cout << "City " << k << " is lost.\n";
return count2; // 返回新的连通分量数量
}
int main() {
int M, K, count = 0, a, b, k;
int flag = 1;
cin >> N >> M; // 输入城市数量和道路数量
aaa(N); // 初始化并查集
// 读取城市之间的道路信息并更新邻接矩阵
for (int i = 0; i < M; i++) {
cin >> a >> b;
mep[a][b] = 1;
mep[b][a] = 1;
ccc(a, b); // 更新并查集
}
// 计算初始状态下的连通分量数量
for (int i = 0; i < N; i++) {
if (i == bbb(i)) {
count++;
}
}
cin >> K; // 输入需要移除的城市数量
if (K == N) flag = 0; // 如果移除的城市数量等于总数,则设置游戏结束标志
// 逐个移除城市并检查连通性变化
for (int i = 0; i < K; i++) {
cin >> k;
count = ddd(k, count);
}
if (!flag) cout << "Game Over."; // 如果所有城市都被移除,输出游戏结束
return 0;
}