C++笔记1/自用

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    cout << "Hello, world!" << endl;
    return 0;
}

可以用\n代替endl

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
    cout << "Hello, world!" << "\n";
    return 0;
}

在 C++ 编程中,我们使用插入运算符( << )向文件写入信息,使用流提取运算符( >> )从文件读取信息 

cout 流速度较慢,如果速度过慢可以用 <stdio.h> 库中的 printf() 格式化输出函数,不需要 using namespace std;

它的格式为:

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("Hello World!\n");
    return 0;
}

C++中 "\n" 与 endl 的区别是什么?

"\n" 表示内容为一个回车符的字符串。

std::endl 是流操作子,输出的作用和输出 "\n" 类似,但可能略有区别。

std::endl 输出一个换行符,并立即刷新缓冲区。

例如: 

std::cout << std::endl;

相当于

std::cout << '\n' << std::flush;
或者
std::cout << '\n'; std::fflush(stdout);

用 endl 时会刷新缓冲区,使得栈中的东西刷新一次,但用 "\n" 不会刷新,它只会换行,盏内数据没有变化。但一般情况,二者的这点区别是很小的,在大的程序中可能会用到。建议用 endl 来换行。


 

C++ 中 using namespace std 到底是什么意思?

声明一个命名空间的意思。命名空间在多人合作的时候很有用,因为你定义了变量 a,别人也定义了变量 a,这样就重复定义了。如果你在自己的命名空间中定义了 a,别人在别人的命名空间中定义了 a,这样就不重复了

  • using:引用
  • namespace:命名空间(名字空间)
  • std:标准(standard,一个命名空间的名字,cout、endl等都依靠这个命名空间)
#include <iostream>
// using namespace std;
int main()
{
    std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
    return 0;
}

  cout输出内容

cout输出单份内容

cout输入多份内容 

若输出内容为非数字,必须用""包围,若纯数字可以不用

endl有换行的作用

 解决用cout输出中文会出现乱码

方法一

1,在代码头部引入windows.h库

#include "windows.h"

2,并在main函数加入--

SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);

SetConsoleOutputCP();表示设置控制台输出的字符编码,上述即为用UTF8输出。

方法二

在main函数中添加--

system("chcp 65001");

此方法会额外输出一行

Active code page: 65001

指的是编码转换为65001,即UTF-8 

 标识符和关键字

标识符的命名规范

 下划线命名时,一般全部小写

适用场景

标识符的限制规则 

 

 

常量

C++常量类型的确定

遵循最小原则

默认为int类型

常量可以有后缀,具有不同的功能

10L;//指定为long类型

123UL;//指定为unsigned long 类型

字面常量

字符型必须为单个字符

整型

短整型

short

占用2个字节

取值范围为-32768——32767 

-2的15次方到2的15次方-1

整型

int 

占用4个字节

取值范围为 -2147483648——2147483647

-2的31次方到2的31次方-1 

长整型

long

Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)

取值范围四字节同上,八字节同下

长长整型

long long 

占用8个字节

取值范围 -2的63次方到-2的63次方-1

sizeof函数

用法:sizeof(数据)

用于得到数据所占用的字节

例如

cout<<"short变量,占用字节:"<<sizeof(数据)<<endl;

无符号和有符号数字

有符号

[signed] 数据类型 ,表示有正负号,可存储正数或者负数,signed可不写

signed int 和 int 表示的意义相同

无符号

unsigned 数据类型,表示无符号,只能存储正数,unsigned必写,仅正数

无符号的快捷写法:u_int num =100;
等同于 unsigned int num =100;

实型

实型数据没有signed和unsigned,默认全部有符号,下面有效位数仅参考,具体看编译器的标准实现

设置为小数显示 

cout<<fixed;

设置现实的最大宽度(最大位数)

cout.width(20);//设置最大位数为20位

 

单精度浮点数

只能维持前七位的准确输出

有效位数6-7

四字节

双精度浮点数

有效位数15-16

八字节

多精度浮点数

有效位数18-19

十六字节

 

符号常量

定义语法

使用细节

先定义,后使用

符合字母,数字,下划线组合的要求且数字不可开头,建议字母全部大写,便于区分变量

变量

1,变量的声明

2,变量的赋值

3,快速定义

 

 

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