操作符详解

本文详细介绍了C语言中的数制转换(如2进制、8进制、16进制),以及原码、反码、补码的概念,展示了移位操作符(左移和右移)、位操作符、单目操作符和结构体的使用,包括成员访问和运算符的优先级与结合性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.操作符分类

2.进制转换

2进制、8进 制、10进制、16进制其实是数值的不同表⽰形式⽽已。

• 10进制中满10进1 。 10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成。 其实⼆进制也是⼀样的。

• 2进制中满2进1 • 2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成。

2.1二进制转换为十进制

2.1.1十进制转换为二进制

2.2 二进制转换为八进制和十六进制

8进制的数字每⼀位是0~7的,0~7的数字,各⾃写成2进制,最多有3个2进制位就⾜够了,⽐如7的⼆ 进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算⼀ 个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。

如:2进制的01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。

2.2.2 二进制转换为十六进制

16进制的数字每⼀位是0~9,a~f的,0~9,a~f的数字,各⾃写成2进制,最多有4个2进制位就⾜够了, ⽐如f的⼆进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进 制位会换算⼀个16进制位,剩余不够4个⼆进制位的直接换算。

如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表⽰的时候前⾯加0x

3. 原码,反码,补码

整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码。

有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号 位,剩余的都是数值位。

符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。

正整数的原、反、补码都相同。

负整数的三种表⽰⽅法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。

反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码:反码+1就得到补码。

反码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

4. 移位操作符

<<左移操作符

>> 右移操作符

注: 移位操作符的操作数只能是整数。

4.1 左移操作符

移位规则:左边抛弃,右边补零。

有乘二的效果。

​

 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 int num = 10;
 int n = num<<1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
 }

​

结果:n=20;num=10;

4.2右移操作符

有除二的效果。

移位规则:右边抛弃,左边补零。

移位规则:⾸先右移运算分两种:

1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃 左移操作符演⽰

2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃

算数操作符比较常见。

#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int num = 10;
 int n = num>>1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
 }

结果:n=5;num=10;

警告⚠:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

5. 位操作符

&            // 按位与

|              // 按位或

~             //按位取反

^             //按位异或

注: 他们的操作数必须是整数。

用代码了解一下:

#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int num1 = -3;
 int num2 = 5;
 printf("%d\n", num1 & num2);
 printf("%d\n", num1 | num2);
 printf("%d\n", num1 ^ num2);
 printf("%d\n", ~0);
 return 0;
 }

结果:5                -3                -8                -1

6. 单目操作符

!、 ++ 、- 、 & 、 * 、 + 、 、 ~ 、 sizeof 、 ( 类型 )

单⽬操作符的特点是只有⼀个操作数。

7.  逗号表达式

逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

思考一下:

8. 下标访问[]、函数调⽤()

8.1 下标引用操作符[]

操作数:⼀个数组名+⼀个索引值。

8.2 函数调用操作符

示例:

#include <stdio.h>

void test1()

{

printf("hehe\n");

}

void test2(const char *str)

{

printf("%s\n", str);

}

int main()

{

test1(); // 这⾥的 () 就是作为函数调⽤操作符。

test2("hello bit.");// 这⾥的 () 就是函数调⽤操作符。

return 0;

}

9. 结构成员访问操作符

9.1 结构体

C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类 型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。描述⼀个学⽣需要 名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问 题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。

结构体关键字:struct

j结构体是用来描述一个复杂对象的。

它里面可以包含许多属性。

描述一个学生:

结构体初始化:


 
struct Point
 {
 int x;
 int y;
 }p1;                  //声明类型的同时定义变量p1             
struct Point p2;       //定义结构体变量p2 
#include <stdio.h>
struct Student
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	int high;//身高
	float weight;//体重
	char id[16];//学号
}s4, s5, s6;//这里的分号不能少
//s4, s5, s6 是结构体变量(全局的)

struct Student s7;//全局的

int main()
{
	struct Student s1 = {"张三", 20, 180, 75.5f, "20230901022"};//初始化
	struct Student s2 = {.age=30, .name="lisi", .weight=80.5f,.high=177,.id="20220101033"};

	printf("%s %d %d %.1f %s\n", s1.name, s1.age, s1.high, s1.weight, s1.id);
	//结构体变量.成员名

	//struct Student s3;
	//s1, s2, s3是三个结构体变量(局部的)
}

9.2  结构成员访问操作符

9.2.1 结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

示例:

#include <stdio.h>
 struct Point
 {
 int x;
 int y;
 }p = {1,2};
 int main()
 {
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
 return 0;
 }

使⽤⽅式:结构体变量.成员名

9.2.2  结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。

示例:

#include <stdio.h>
 struct Point
 {
 int x;
 int y;
 };
 int main()
 {
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
 return 0;
 }

使⽤⽅式:结构体指针->成员名

综合举例:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
struct Stu
{
	char name[15];//名字
	int age;
};
void print_stu(struct Stu s)
{
	printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}
void set_stu(struct Stu* ps)
{
	strcpy(ps->name, "李四");
		ps->age = 28;
}
int main()
{
	struct Stu s = { "张三", 20 };
	print_stu(s);
	set_stu(&s);
	print_stu(s);
	return 0;
}

10.  操作符的属性:优先级、结合性

图片如下:

10.2  操作符的结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符 是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右 结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。

5 * 6 / 2;

上面示例中,*和/的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执⾏,先计算 5*6,再计算6/2.

运算符的优先级顺序很多,下⾯是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从⾼到低排列),建议⼤概 记住这些操作符的优先级就⾏,其他操作符在使⽤的时候查看下⾯表格就可以了。

• 圆括号( () )

• ⾃增运算符( ++ ),⾃减运算符(- )

• 单⽬运算符( + 和 )

• 乘法( * ),除法( / )

• 加法( + ),减法( )

• 关系运算符( < 、 > 等)

• 赋值运算符( = )

由于圆括号的优先级最⾼,可以使⽤它改变其他运算符的优先级。

本次讲解结束,如有不足,会及时更改,请见谅。

还请一键三联,谢谢。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值