VirtualLab Unity应用:负滤光片

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摘要

在本应用案例中,选用了常规的1/4波长堆栈作为初始结构。首先通过手动调整低折射率层和高折射率层的厚度,获得截止位置和带宽均符合要求的高反射区;随后进一步优化膜层厚度,设计出一种负滤光片,其截止范围为600–700 nm,通带覆盖400–590 nm和710–1000 nm。

应用场景

通过手动调整初始结构并优化层厚度,目标是在0°入射时,600-700 nm截止,平均光密度>4。400-590 nm和710-1000 nm透过,平均透射率>95%。

设计结果

设计结果如图所示,在0°入射时,满足设计要求。

设计流程

初始结构是1/4波长堆栈: (LH)^30 L 

    

使用公式工具构建了上述膜系作为基础结构,右图展示了其在400-1000 nm内0°入射时的光谱。可以看出此时在的高反射区间相比指标较宽且透射波段有很多的波纹。

关于公式工具的更多信息:  Tutorial: Formula Tool

通过逐渐减小四分之一堆栈中低折射率层的厚度、同时相应增加高折射率层的厚度,可以有效减小高反射区的宽度。在软件中,将所有低折射率膜层被设定为一组,高折射率膜层设定为另一组。用户可在光谱图中通过调整这两组的厚度系数,实现低折射率膜层整体减小、高折射率膜层整体增大,从而使截止带的位置和宽度更接近目标指标。

调整后的膜系光谱如图所示,截止区的平均光密度已大于4,满足设计要求。但通带部分仍存在较多波纹,可通过优化功能进一步改善。

采用 Nelder-Mead 算法对各层厚度进行优化,目标是最大化通带透射率同事最小化截止带透射率。

关于优化的更多信息:  Tutorial: Optimization Workflow

优化后,通带和截止带均已满足设计指标。

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