Unity游戏开发
“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”
本文目录:
前言
嗨,我又来啦。一天不见,甚是想念~
Unity 的地形系统是一个非常强大的工具,专为创建大规模、自然环境的游戏场景而设计。它不仅能够让开发者创建高度复杂的地形,还能将这些地形与Unity的其他系统无缝整合,如光照、物理、植被等。 搞游戏开发可能很多时候不需要自己动来绘制地形,或者建模,但是我们可以有一个详细的了解,在以后提出需求时也能更好的交流和沟通。
以下是本篇文章正文内容
深入解析 Unity 地形系统:从基础到高级应用
Unity 作为一个强大且灵活的游戏引擎,其地形系统为开发者提供了创建大规模自然环境的便捷工具。无论你是在制作开放世界的冒险游戏,还是需要一个逼真的自然场景,Unity 的地形系统都能满足你的需求。本文将详细解析 Unity 的地形系统,从基础功能到高级应用,全面掌握这一重要工具。
一、初识 Unity 地形系统
Unity 的地形系统是通过 Terrain
组件来实现的。创建地形对象非常简单,只需在场景中选择 GameObject > 3D Object > Terrain
,就会在场景中生成一个新的地形对象。
由于本人也是初学者,又苦于没有系统的课程,很多时候也是在网上自己找资源来进行学习。所以本文通过Satndard Assets这个标准资源包里的教程内容来学习。
关于如何找到这个包,请参考我昨天发布的博客。
右键我们的项目面板导入包
注意:我们今天只了解地形的所以只导入environment这个包就行。
等待加载过后,直接右键层级面板,新建3D项目创建一个地形(Terrain
)
1. 地形尺寸与分辨率
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地形大小:可以通过
Terrain
组件的属性面板设置地形的物理尺寸(宽度、长度、高度)。默认的地形大小为 1000×1000 单位,适合中等规模的场景。 -
我们可以在右侧面板中查看一些基本的信息