在mm32f3270上为micropython创建ADC模块(1)

micropython中对ADC模块的接口定义
ADC是模拟到数字转换器。

micropython的官方说明文档中,有明确的对ADC模块的接口定义,见:

https://docs.micropython.org/en/latest/library/machine.ADC.html

ADC模块同其它硬件相关外设模块一样,归属于machine模块。它的用法是:
 

from machine import ADC

adc0 = ADC(pin)
val0 = adc.read_u16()

其中,

构造函数machine.ADC(id)的输入参数id,可以是一个ADC转换的通道号,也可以是一个引脚对象。
machine.read_u16()函数返回当前通道ADC的采样结果,有效数据宽度16位。
设计实现
关于ADC模块的实例化参数“id”,如果传通道号,倒是容易实现,但如果是传入引脚号,可能会面临一些麻烦:
指定的IO引脚可能没有ADC的功能,要考虑一种报错的机制,比如抛异常神马的。
通过IO引脚要倒排查询到ADC的通道号,最后执行转换,还是要用ADC通道的。或者可以使用micropython中的map实现。
我感觉第二种方法对用户更友好。从面向对象的角度,用户看到的是引脚,才不关心内部是怎么分配的引脚号,实际转换的时候,用户也看不到分配的通道号,操作的是引脚对象而已。
 

pin0 = Pin('PA2', mode=Pin.IN_ANALOG)
adc0 = ADC(pin0)

val0 = adc0.read_u16()

此时需要在代码中建立第一张表格,通过引脚找通道。

同时,ADC()也可以支持直接传入通道号,这就需要在代码中建立第二张表格,通过通道找引脚。

总之,经过ADC()函数之后,要确保初始化引脚和ADC通道入队都要搞定。

另外,在import ADC时,要执行启用ADC转换器时钟的操作。额,算了,ADC可能不是一个单独的模块。但这里还是要看一下,有没有import本身就可以执行的函数。再算了,可能micropython中没有提供这样的接口。至于启动队列,可以在每次调用ADC()添加新引脚的时候查看,默认是关闭转换的,只有当扫描队列中有数时,才初始化ADC(启动ADC时钟,初始化转换器),并启动转换,当通过审查发现扫描队列没有数,则关停扫描队列。

关于read_u16读数的操作
硬件上每次启动ADC转换,都是要等一小会才能拿到转换结果。如果想立刻拿到数,可以用周期触发并缓存最近转换结果的做法,但这要求预先就要指定好转换通道,让转换器后台运行。

当然,预先指定通道的事情,可以让ADC()实例化函数搞一下,当实例化一个ADC采样通道时,实际上后台已经开始转换了,并且周期地将最近一次转换结果保存到一个缓冲区中,这样当启动read_u16函数时,可以直接从缓冲区中读到最近的采样结果,这样做可以保证读数时直接拿到结果,不等待,但特别费电,ADC转换器在后台一直不停地工作。

考虑到可能同时启用多个ADC通道,需要在软件上将转换通道串成一个队列,最好硬件上也仅使用一个ADC转换器,这样刚好结合硬件的转换队列实现这个功能。

要以最快速度进行转换,只能用DMA。如果用中断,会严重影响CPU执行正常语句的效率。硬件提供了连续转换模式,不错不错。

另一种实现方法比较简单,在read_u16()函数执行时才启动转换,如此这样,就要等转换完成之后才能返回转换结果。这样实现比较简单,也比较省电,就是会卡住主程序,这样不好。

关于read_u16读数的结果
官网文档中明确说明,最小值为0,最大值为65525,这是16位ADC的区间。如果是12位ADC,就左对齐,从而满足有效数据表示范围的边界条件。

关于引脚复用功能设定
当在ADC模块的实例化函数中获得指定引脚之后,程序需要找到对应的IO引脚,并重新将其AF功能设定成指定ADC。

F3270片上资源
以仅使用ADC1为例。

关于引脚资源
ADC1 有 14 路外部输入通道和 2 路内部通道,总计16个通道
ADC1 有 14 路外部输入通道 0 - 13、内部温度传感器通道 14 和内部 1.2V 参考电压通道 15
其实只要做一个表格就好,字符串队列:

const char *mp_map_adc_pin[] = { "PA0", "PA1", "PA2", ... };

大不了传引脚编号的时候,做一下倒排查询就好。

  1. 关于ADC值转换器

F3270上的ADC支持“扫描队列”和“连续扫描模式”。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
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