一、网络API
徽信小程序处理的数据通常从后台服务器获取、再将处理过的结果保存到后台服务器,文就委求徽信小程序要有与后台进行交互的能力。徽信限生开结后提供子各#接口实现前后端交互。
网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API接口,
① wx.request(Object)接口 用于发起HTTPS 请求。
② wx.uploadFile(Object)接口 用于将本地资源上传到后台服务器
③ wx.downloadFile(Object)接口用于下载文件资源到本地。
④ wx.connectSocket(0bject)接口 用于创建一个WebSocket 连接
⑤ wx.sendSocketMessage(0bjeet)接口用于实现通过WebSocket 连接发送数据
⑥ wx.closeSocket(0bject)接口 用于关闭 WebSocket 连接。
⑦ wx.onSocket0pen(CallBack)接口 用于监听WebSocket 连接打开事件
⑧ wx.onSocketError(CallBack)接口用于监听WebSocket 错误
⑨ wx.onSocketMessage(CallBack)接口用于实现监听WebSocket接收到服务器的消息
事件。
⑩ wx.onSocketClose(CallBack)接口用于实现监听WebSocket 关闭
1、发起网络请求:
wx.request(Object)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如表6-1所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS请求。
例如,通过wx. request( Object )获取百Wwww. baidu. com)首页数据。(需在微信公众平台小程序服务器配置中的reque合法域名中添加”http://www.baidu.com“。)
示例代码;
<button type="primary"bindtap="getbaidutap">获取HTML数据</button>
<textarea value='{{html}}'auto-height maxlength='0'></textarea>
*page({
data:{
html:""
},
getbaidutap:function(){
var that =this;
wx.request({
url:'https://wwww.baidu.com',
data:{},
header:{'Conten-type':'application/json'},
success:function(res){
console.log(res);
that.setData({
html:res.data
})
}
})
}
})
效果:
wxml:
<view>邮政编码:</view>
<input type="text"bindinput="input" placeholder="6位邮政编码"/>
<button type="primary" bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}">
<text>{{item}}</text></block>
</block>
js:
Page({
data:{
postcode:"",
address:[],
errMsg:"",
error_code:-1
},
input:function(e){
this.setData({
postcode:e.detail.value,
})
console.log(e.detail.value)
},
find:function(){
var postcode=this.data.postcode;
if(postcode!=null&&postcode!=""){
var self=this;
wx:wx.showToast({
title: '正在查询,请稍候....',
duration: 10000,
icon: 'loading',
});
wx.request({
url: 'https://v.juhe.cn/postcode/query',
data:{
'postcode':postcode,
'key':'0ff9bfccdf147476e067de994eb5496e'
},
header:{
'Conten-Type':'application/x-www-from-urlencoded'
},
method:'POST',
success:function(res){
wx.hideToast();
if(res.data.error_code==0){
console.log(res);
self.setData({
errMsg:"",
error_code:res.data.error_code,
address:res.data.result.list
})
}
else{
self.setData({
errMsg:res.data.reason || rees.data.reason,
error_code:res.data.error_code
})
}
}
})
}
}
})
效果:
2、上传文件:
wx. uploadFile( Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTPS POST 请求,其相关参数如表6-2所示。
通过wx.uploadFile(Object),可以将图片上传到服务器显示。示例代码:
<button type="primary"bindtap="uploadimage">上传图片</button>
<image src="{{img}}"mode="widthfix"/>
page({
data:{
img:null,
},
uploadimage:function(){
var that=this;
wx.chooseImage({
success:function(res){
var tempFilePaths=res.tempFilePaths
upload(that.tempFilePaths);
}
})
function upload(page,path){
wx.showToast({
icon:"loading",
title:"正在上传"
}),
wx.showToast({
url:"http://localhost/",
filepath:path[0],
name:'file',
success:function(res){
console.log(res);
if(res.statusCode=200){
wx.showModal({
title: '提示',
content: '上传失败',
showCancel:false
})
return;
}
var data=res.data
page.setData({
img:path[0]
})
},
fail:function(e){
console.log(e);
wx.showModal({
title: '提示',
content: '上传失败',
showCancel:false
})
},
complete:function(){
wx.hideToast();
}
})
}
}
})
效果:
3、下载文件:
wx. downloadFile( Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个 HTPGPT 请求,返回文件的不地临时路存。其和关参数如表6一3所示。
例如,通过 wx. dowmloadFile( Object)实现从服务器中下载图片,后台服务采用 WAWP软件在本机搭建。
示例代码如下:
<button type="primary" bind:tap="downloadimage">下载图像</button>
<image src="{{img}}" mode="widthFix" style="width: 90%;height: 500px;"></image>
Page({
datd:{
img:null
},
downloadimage:function(){
var that=this;
wx.downloadFile({
//通过WAMP软件实现
url: 'http://localhost/1.jpg',
success:function(res){
console.log(res)
that.setData({
img:res.tempFilePath
})
}
})
}
})
/* 下载图像 wxss文件 */
button{
margin-top: 100px;
}
效果:
二、多媒体API
1、图片API
图片 API 实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个 API 接口:
wx. chooselmage( Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。
wx.previewImage(Object)接口 用于预览图片。
wx. getlmageInfo(Object)接口 用于获取图片信息。
wx. savelmageToPhotosAlbum ( Object) 接口用于保存图片到系统相册。
1. 选择图片或拍照
wx. chooseImage( Objeet)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用 wx. saveFile 保存图片到本地。其相关参数如表6-4所示。
若调用成功,则返回 tempFilePaths 和 tempFiles, tempFilePaths 表示图片在本地临时文人路径列表。tempFiles 表示图片的本地文件列表,包括path和
size 。
示例代码如下:
Js文件
Page({
wx.chooseImage({
//默认值为9
count:2,
//可以指定是原图还是压缩图,默认二者都有
sizeType:['original','compressed'],
//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
sourceType:['album','camera'],
success:function(res){
//返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的sec属性来显示图片
var tempFilePaths=res.tempFilePaths
var tempFiles=res.tempFiles
console.log(tempFilePaths)
console.log(tempFiles)
}
})
})
2.预览图片:
wx.previewlmage(Object)接口主要用于预览图片,其相关参数如图:
示例代码:
page({
wx.previewImage({
current:"http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
urls: ["http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/1.png",
"http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
"http://bomob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/3.png"
],
})
})
3、获取图片信息;
wx.getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息,其相关数据如图:
示例代码:
wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.getImageInfo({
src: res.tempFilePaths[0],
success:function(e){
console.log(e.width)
console.log(e.height)
}
})
},
})
4、保存图片到系统相册
wx.saveImageToPhotosAIbum(Objet)接口用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权scope.writePhotosAIbum.。
示例代码;
wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePaths[0],
success:function(e){
console.log(e)
}
})
},
})
2、录音API
录音 API 提供了语音录制的功能,主要包括以下两个 API 接曰:
wx. startRecord (Object)接口 用于实现开始录音。
wx. stopRecord ( Object)
接囗用于实现主动调用停止录音。
1. 开始录音
wx. startRecord (Object) 接口用于实现开始录音。当主动调用 wx. stopRecord ( Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用 wx.saveFile()接口。其相关参数如表6-8所示。
2、停止录音
wx.stopRecord(Objet)接口用于实现主动调用停止录音。
示例代码:
wx.startRecord({
success:function(res){
var tempFilePath=res.tempFilePath
},
fail:function(res){
//录音失败
}
}),
setTimeout(function() {
//结束录音
wx.stopRecord()
},10000)
3、音频播放控制API:
音频播放控制API主要用于对语言媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制,主要包括以下3个 API,
音频播放控制 API 主要用于对语音媒体文件的控制,包括攝放、暂停、停止及 audio 组
wx. play Voice(Object)接口 用于实现开始播放语音。
wx.pauseVoice(Object)接口 用于实现暂停正在播放的语音。
wx.stopVoice(Object)接口 用于结束播放语音。
1.播放语音
Ix. play Voice( Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。其相关参数如表6-9所示。
示例代码:
wx.startRecord({
success:function(res) {
var tempFilePath=res.tempFilePath
wx.playVoice({
filePath: tempFilePath,
complete:function() {
}
})
}
})
2、结束播放:
wx.stopVoice(Object)用于结束播放语音,示例代码如下:
// 结束播放
wx.startRecord({
success:function(res){
var tempFilePath=res.tempFilePath
wx.playVoice({
filePath: tempFilePath,
})
setTimeout(function(){
wx.stopVoice()
},5000)
}
})
4、音乐播放控制API:
音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API:
(1)wx.playBackgroundAudio(Object)接 用于播放音乐。
(2)wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口 用于获取音乐播放状态,
(3)wx.seekBackgroundAudio(0bject)接口 用于定位音乐播放进度。
(4)wx.pauseBackgroundAudio()接口 用于实现暂停播放音乐。
(5)wx.stopBackgroundAudio()接口 用于实现停止播放音乐。
(6)wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接日 用于实现监听音乐播放
(7)wx.onBaekgroundAudioPause(CalBack)接口 用于实现监听音乐暂停
(8)wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口 用于实现监听音乐停止。
1.播放音乐
wx.playBackgroundudio(Object)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态,其相关参数如表所示
2、获取音乐播放状态:
wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关参数如表所示
3、控制制音乐播放进度:
wx,seekBackgroundAudio(0bject)接口用于控制音乐播放进度,其相关参数如表所示
4.暂停播放音乐
wx. pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐。
wx.playBackgrondAudio{
dataUrl:'/music/a.mp3',
title:'我的音乐',
coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
success:function(){
console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.pauseBackgroundAudio();
},5000);
5.停止播放音乐
wx. stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐。
wx.playBackgrondAudio{
dataUrl:'/music/a.mp3',
title:'我的音乐',
coverImgUrl:'/images/poster.jpg',
success:function(){
console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function(){
console.log('暂停播放');
wx.stopBackgroundAudio();
},5000);
6.监听音乐播放
wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被wx. playBack-groundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标。
wx.playBackgroundAudio({
dataUrl:this.data.musicData.dataUrl,
title:this.data.musicData.title,
coverImgUrl:this.data.musicData.coverImgUrl,
success:function(){
wx.onBackgroundAudioStop(function(){
that.setData({
isPlayingMusic:false
})
})
7.监听音乐暂停
wx. onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被wx. pause-BackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标。
8.监听音乐停止
wx. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标。
9.案例展示
在此,以小程序music为案例来展示音乐API的使用。该小程序的4个页面文件分别为music. wxml、music.wxss、music. json和music. cojs。实际效果如图6-5所示。
在index.wxml输入代码:
wxml:
<view class="container">
<image class="bgaudio" src="{{changeImg? music.coverImg:'../../image/shu.png'}}"/>
<view class="control-view">
<image src="../../image/shu.png" bind:tap="onPositionTap" data-how="0"/>
<image src="../../image/{{isPlaying?'pause':'fj'}}.png" bind:tap="onAudioTap"/>
<image src="../../image/fj.png" bind:tap="onStopTap"/>
<image src="../../image/shu.png" bind:tap="onPositionTap" data-how="1"/>
</view>
</view>
js:
Page({
data:{
isPlaying:false,
coverImgchangedImg:false,
music:{
"url":
"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/117e4alb405195b18061299e2de89597.mp3",
"titie":"盛晓玫-有一天",
"coverImg":
"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/f604297140c9681880cc3d3e581f7724.jpg"
},
},
onLoad:function(){
this.onAudioState();
},
onAudioTap:function(event){
if(this.data.isPlaying){
wx.pauseBackgroundAudio();
}else{
let music =this.data.music;
wx.playBackgroundAudio({
dataUrl:music.url,
title:music.titie,
coverImgUrl:music.coverImg
})
}
},
onStopTap:function(){
let that=this;
wx.stopBackgroundAudio({
success:function(){
that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});
}
})
},
onPositionTap:function(event){
let how=event.target.dataset.how;
wx.getBackgroundAudioPlayerState({
success:function(res){
let status=res.duration;
if(status===1){
let duration=res.duration;
let currentPosition=res.currentPosition;
if(how==="0"){
let position=currentPosition-10;
if(position<0){
position=1;
}
wx.seekBackgroundAudio({
position:position
});
wx.showToast({title:"快退10s",duration:500});
}
if(how==="1"){
let position=currentPosition+10;
if(position>duration){
position=duration-1;
}
wx.seekBackgroundAudio({
position:position
});
wx.showToast({title:"快进10s",duration:500});
}
}else{
wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});
}
}
})
},
onAudioState:function(){
let that=this;
wx.onBackgroundAudioPlay(function(){
that.setData({isPlaying:true,changedImg:true});
console.log("on play");
});
wx.onBackgroundAudioPause(function(){
that.setData({isPlaying:false});
console.log("on pause");
});
wx.onBackgroundAudioStop(function(){
that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});
console.log("on stop");
});
}
})
wxss:
.bgaudio{
height: 350rpx;
width: 350rpx;
margin-bottom: 100rpx;
}
.control-view image{
height: 64rpx;
width: 64rpx;
margin: 30rpx;
}
效果:
三、文件API
从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件API提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个API接口:
① wx.saveFile(Object)接口 用于保存文件到本地。
② wx.getSavedFileList(Object)接口 用于获取本地已保存的文件列表。
③ wx.getSaveFileInfo(Object)接口 用于获取本地文件的文件信息。
④ wx.removeSaveFile(Object)接口 用于删除本地存储的文件。
⑤wx.openDocument(Object)接口 用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、ppts。
1.保存文件
wx. saveFile(Object)用于保存文件到本地,其相关参数如表6-14所示。
部分示例代码如下:
Page({
saveImg:function(){
wx.chooseImage({
count:1,
sizeType:["original","compressed"],
success:function(res){
var tempFilePath=res.tempFilePath[0]
wx.saveFile({
tempFilePath:tempFilePaths,
success:function(res){
var saveFilePath=res.saveFilePath;
console.log(saveFilePath)
}
})
}
})
}
})
2.获取本地文件列表
wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/01 08: 00: 00到当前时间的秒数)文件列表。其相关参数如表6-15所示。
示例代码如下:
wx.getSavedFileList({
success:function(res){
that.setData({
fileList:res.fileList
})
}
})
3.获取本地文件的文件信息
wx. getSaveFileInfo(Object)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx. getFileInfo(Object)接口。其相关参数如表6-16所示。
示例代码如下:
wx.chooseImage({
count:1,
sizeType:["original","compressed"],
sourceType:["album","camera"],
success:function(res){
var tempFilePath=res.tempFilePath[0]
wx.saveFile({
tempFilePath:tempFilePaths,
success:function(res){
var saveFilePath=res.saveFilePath;
wx.getSavedFileInfo({
filePath:saveFilePath,
success:function(res){
console.log(res.size)
}
})
}
})
}
})
4.删除本地文件
wx. removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件,其相关参数如表6-17所示。
从文件列表中删除第一个文件,示例代码如下:
wx.getSavedFileList({
success:function(res){
if(res.fileList.length>0){
wx.removeSavedFile({
filePath:res.fileList[0].filePath,
complete:function(res){
console.log(res)
}
})
}
}
})
5.打开文档
wx.openDocument(Object)接口用于新开的页面打开文档,支持的格式有doc,xls,ppt,pdf,docx,xlsx,pptx,起相关参数如表6-18所示:
示例代码如下:
wx.downloadFile({
url: 'http://localhost/fm2.pdf',
success:function(res){
var tempFilePath=res.tempFilePath;
wx.openDocument({
filePath: tempFilePath,
success:function(res){
console.log("打开成功")
}
})
}
})
四、本地数据及缓存API
wx.setStorage(0bject)或wx.setStorageSync(key,data)接口 用于设置缓存数据 wx.getStorage(0bject)或wx.getStorageSync(key)接口 用于获取缓存数据。 wx.removeStorage(Object)或wx.removeStorageSync(key)接口用于删除指定缓存数据。 wx.clearStorage()或wx.clearStorageSync()接口用于清除缓存数据。
1.保存数据
1. wx. setStorage( Object )
wx.setStorage(0bject)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key 对应的内容。其参数如表所示
示例代码:
wx.setStorage({
key:'name',
data:'sdy',
success:function(res){
console.log(res)
}
})
2. wx. setStorageSync ( key , data )
wx. setStorageSync(key,data)是同步接口,其参数只有 key 和 data。示例代码如下:
wx.setStorageSync('age', '25')
2、获取数据
1. wx. getStorage( Object )
wx.getStorage(0bject)接口是从本地缓存中异步获取指定key 对应的内容。其相关参数如表所示
示例代码如下:
wx.getStorage({
key:'name',
success:function(res){
console.log(res.data)
},
})
2.wx. getStorageSync( key)
wx.gelStorageSyne(key)从本地缓存中同步获取指定key 对应的内容。其参数只有key
示例代码如下:
try{
var value=wx.getStorageSync('age')
if(value){
console.log("获取成功"+value)
}
}catch(e){
console.log("获取失败")
}
3. 删除数据
1. wx. removeStorage( Object )
wx.removeStorage(0bject)接口用于从本地缓存中异步移除指定key。其相关参数如表所示
示例代码:
wx.removeStorage({
key: 'name',
success:function(res){
console.log("删除成功")
},
fail:function(){
console.log("删除失败")
}
})
2.wx.removeSlorageSyne( key )
wx.removeStorageSyne(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容。其参数只有key
示例代码如下:
try{
wx.removeStorageSync('name')
}catch(e){
//Do something when catch error
},
4 .清空数据
1.wx.clearStorage( )
wx.clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数。示例代码如下:
wx.getStorage({
key:'name',
success:function(res){
//清理本地数据缓存
wx.clearStorage()
}
})
2.wx.clearStroageSyne( )
wx.clearStroageSyne()接口用于同步清理本地数据缓存。示例代码如下
try{
wx.clearStorageSync()
}catch(e){}
五、位置信息API
小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:
wx.getLocation(Object)接口用于获取位置信息。
wx.chooseLocation(Object)接口 用于选择位置信息。
wx.openLocation(Object)接口用于通过地图显示位置。
1.获取位置信息
wx.getLocation(Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度, 需要用户开启定位功能, 当用户离开小程序后, 无法获取当前的地理位置及速度, 当用户点击“显示在聊天顶部” 时, 可以获取到定位信息,其相关参数如下表所示。
wx.getLocation(Object)调用成功后,返回的参数如表:
wx.getLocation({
type:'wgs84',
success:function(res){
console.log("经度:"+res.longitude);
console.log("纬度"+res.latitude);
console.log("速度"+res.longitude);
console.log("位置的精确度" +res.accuracy);
console.log("水平精确度"+res.horizontalAccuracy);
console.log("垂直精确度"+res.verticalAccuracy);
},
})
2.选择位置信息
wx.chooseLocation(Object)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。其相关参数如下表所示。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7aa4323abb8e4ad6b5a15ce704d473fa.png)
wx.chooseLocation({
success:function(res){
console.log("位置的名称"+res.name)
console.log("位置的地址"+res.address)
console.log("位置的经度"+res.longitude)
console.log("位置的纬度"+res.latitude)
}
})
3.显示位置信息
wx.openLocation(Object)接口用于在微信内置地图中显示位置信息,其相关参数如下表所示。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/9a864f09653c44d482c29cbd1f8af6bf.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/5e3f514c5c4546908a47dc4992d10d37.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/d9dd520047d8489ea02bb8bd629dcdad.png)
wx.getLocation({
type:'gcj02',//返回可以用于wx.openLocation的经纬度
success:function(res){
var latitude=res.latitude
var longitude=res.longitude
wx.openLocation({
latitude:latitude,
longitude:longitude,
scale:10,
name:'智慧国际酒店',
address:'西安市长安区西长安区300号'
})
}
})
六、设备相关API
设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。主要包括以下5个接口API:
wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口 用于获取系统信息。
wx.getNetworkType(Object)接口 用于获取网络类型。
wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口 用于监测网络状态改变。
wx.makePhoneCall(Object)接口 用于拨打电话。
wx.scanCode(Object)接口 用于扫描二维码
1.获取系统信息
wx. getSystemInfo(Object)接口、wx. getSystemInfoSync()接口分别用于异步和同步获取系统信息。其相关参数如下表所示。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/7a85c91d21c34c57bda70a51654875fe.png)
wx.getSystemInfo({
success:function(res){
console.log("手机型号"+res.model)
console.log("设备像素比"+res.pixelRatio)
console.log("窗口的宽度"+res.windowWidth)
console.log("窗口的高度"+res.windowHeight)
console.log("微信的版本号"+res.version)
console.log("操作系统版本"+res.system)
console.log("客户端平台"+res.platform)
},
})
效果:
2.网络状态
1.获取网络状态
wx. getNetworkType(Object)用于获取网络类型,其相关参数如下表所示。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/07193bbb55f14fbb8f49e9b2d1565ab7.png)
如果wx. getNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有wifi、2G、3G、4G、unknown(Android下不常见的网络类型)、none(无网络)。
示例代码如下:
wx.getNetworkType({
success:function(res){
console.log(res.networkType)
},
})
2.监听网络状态变化
wx. onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化,当网络状态变化时,返回当前网络状态类型及是否有网络连接。
示例代码如下:
wx.onNetworkStatusChange(function(res){
console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
console.log("变化后的网络类型:"+res.networkType)
})
3.拨打电话
wx. makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话,其相关参数如下表所示。
示例代码:
wx.makePhoneCall({
phoneNumber:'18092585093' //需要拨打的号码
})
效果:
4.扫描二维码
wx. scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容,其相关参数如下表所示。
扫码成功后,返回的数据如下图所示。
示例代码:
wx.scanCode({
success:(res)=>{
console.log(res.result)
console.log(res.scanType)
console.log(res.charSet)
console.log(res.path)
}
})
wx.scanCode({
onlyFromCamera:true,
success:(res)=>{
console.log(res)
}
})
效果: