1、认识微信小程序
简介:
微信(WeChat)是腾讯公司于 2011年1月21日推出的一款为智能终端提供即时通信(Instant Messaging,IM)服务的应用程序
微信之父张小龙曾经解释:小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫 (二维码) 或者搜一下 (关键词) 即可打开应用。微信小程序体现了“用完即走”的理念,用户不用关心是否安装太多应用的问题。有了微信小程序,应用将无处不在,随时可用,且无须安装与卸载。
小程序、订阅号、服务号、企业微信 (企业号) 属于微信公众平台的四大生态体系它们面向不同的用户群体,应用于不同的方向和用途。小程序是微信的一种新的开发能力具有出色的用户使用体验,可以在微信内被便捷地获取和传播:订阅号为媒体和个人提供种新的信息传播方式,构建信息发布者与浏览者之间更好的沟通与管理模式,服务号为企业和组织提供更强大的服务与用户管理能力,帮助企业快速实现全新的公众号服务平台;企业微信 (公众号) 为企业提供专业的通信工具、丰富的办公应用与应用程序接口 (ApplicationProgramming Interface,API),助力企业高效沟通与办公。
优势:
小程序嵌人微信之中,不需要下载安装外部应用,用户通过扫描二维码和搜索相关功能的关键词即可使用,具备无须安装、触手可及、用完即走、无须卸载的特性。小程序可以被理解为“镶嵌在微信的超级 App”。
1. 无须安装
小程序内嵌于微信程序之中,用户在使用过程中无须在应用商店下载安装外部应用。
2. 触手可及
用户通过扫描二维码等形式直接进人小程序,实现线下场景与线上应用的即时联通。
3.用完即走
用户在线下场景中,当有相关需求时,可以直接接人小程序,使用服务功能后便可以对其不理会,实现用完即走。
场景:
张小龙先生希望微信小程序对用户来说,应该是“无处不在、触手可及、随时可用、用完即走”的一种“小应用”,重点在“小”,主要体现在以下两个方面。
1.简单的业冬罗辑
简单是指应用本身的业务逻辑并不复杂。例如,出行类应用“ofo 小黄车”(图1-1),用户通过扫描二维码就可以实现租车,该应用的业务逻辑非常简单,服务时间很短暂,“扫完即走”。此外,各类 020(Online To Omline,线上到线下)API,如家政服务、订餐炎应用、天气预报类应用,都符合“简单”这个特性。不过,对于业务复杂的应用,无论以功能实现上还是从用户体验上,小程序都不如原生 App(Application 的简写,应用)。
2.低频度的使用场景
低频度是小程序使用场景的另一个特点。例如,提供在线购买电影票服务的小程序应用
“猫眼”(图1-2),用户对该小程序的使用频度不是很高,就没有必要在手机中安装一个单独功能的App。
2、我的第一个微信小程序
js:
// index.ts
// 获取应用实例
const app = getApp<IAppOption>()
const defaultAvatarUrl = 'https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/icTdbqWNOwNRna42FI242Lcia07jQodd2FJGIYQfG0LAJGFxM4FbnQP6yfMxBgJ0F3YRqJCJ1aPAK2dQagdusBZg/0'
Component({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {
avatarUrl: defaultAvatarUrl,
nickName: '',
},
hasUserInfo: false,
canIUseGetUserProfile: wx.canIUse('getUserProfile'),
canIUseNicknameComp: wx.canIUse('input.type.nickname'),
},
methods: {
// 事件处理函数
bindViewTap() {
wx.navigateTo({
url: '../logs/logs',
})
},
onChooseAvatar(e: any) {
const { avatarUrl } = e.detail
const { nickName } = this.data.userInfo
this.setData({
"userInfo.avatarUrl": avatarUrl,
hasUserInfo: nickName && avatarUrl && avatarUrl !== defaultAvatarUrl,
})
},
onInputChange(e: any) {
const nickName = e.detail.value
const { avatarUrl } = this.data.userInfo
this.setData({
"userInfo.nickName": nickName,
hasUserInfo: nickName && avatarUrl && avatarUrl !== defaultAvatarUrl,
})
},
getUserProfile() {
// 推荐使用wx.getUserProfile获取用户信息,开发者每次通过该接口获取用户个人信息均需用户确认,开发者妥善保管用户快速填写的头像昵称,避免重复弹窗
wx.getUserProfile({
desc: '展示用户信息', // 声明获取用户个人信息后的用途,后续会展示在弹窗中,请谨慎填写
success: (res) => {
console.log(res)
this.setData({
userInfo: res.userInfo,
hasUserInfo: true
})
}
})
},
},
})
wxml:
<!--index.wxml-->
<scroll-view class="scrollarea" scroll-y type="list">
<view class="container">
<view class="userinfo">
<block wx:if="{{canIUseNicknameComp && !hasUserInfo}}">
<button class="avatar-wrapper" open-type="chooseAvatar" bind:chooseavatar="onChooseAvatar">
<image class="avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}"></image>
</button>
<view class="nickname-wrapper">
<text class="nickname-label">昵称</text>
<input type="nickname" class="nickname-input" placeholder="请输入昵称" bind:change="onInputChange" />
</view>
</block>
<block wx:elif="{{!hasUserInfo}}">
<button wx:if="{{canIUseGetUserProfile}}" bindtap="getUserProfile"> 获取头像昵称 </button>
<view wx:else> 请使用2.10.4及以上版本基础库 </view>
</block>
<block wx:else>
<image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
</view>
<view class="usermotto">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
</view>
</scroll-view>
wxss:
/**index.wxss**/
page {
height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: column;
}
.scrollarea {
flex: 1;
overflow-y: hidden;
}
.userinfo {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
color: #aaa;
width: 80%;
}
.userinfo-avatar {
overflow: hidden;
width: 128rpx;
height: 128rpx;
margin: 20rpx;
border-radius: 50%;
}
.usermotto {
margin-top: 200px;
}
.avatar-wrapper {
padding: 0;
width: 56px !important;
border-radius: 8px;
margin-top: 40px;
margin-bottom: 40px;
}
.avatar {
display: block;
width: 56px;
height: 56px;
}
.nickname-wrapper {
display: flex;
width: 100%;
padding: 16px;
box-sizing: border-box;
border-top: .5px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
border-bottom: .5px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
color: black;
}
.nickname-label {
width: 105px;
}
.nickname-input {
flex: 1;
}
json:
{
"usingComponents": {
}
}
运行结果:
3、微信开发者工具界面功能介绍
工具栏:在工具栏中可以实现多种功能,例如账号的切换,模拟区、编辑区、调试区的显示/隐藏,小程序的编译、预览,切换后台,清理缓存等。
模拟区:在模拟区中选择模拟手机的类型、显示比例、网络类型后,模拟器中会显示小程序的运行效果。
目录文件区:目录文件区用来显示当前项目的目录结构,单击左上角的“+”按钮可以进行目录和文件的创建,右键单击目录文件区中的文件或目录可以进行“硬盘打开”“重命名”“删除”等相关操作。
编辑区:编辑区用来实现对代码的编辑操作,编辑区中支持对.wxml、•wxss、•js 及,json 文件的操作,使用组合键能提高代码的编辑效率。
调试区:调试区的功能是帮助开发者进行代码调试及排查有问题的区域。小程序系统为开发者提供了9个调试功能模块,分别是Console、Sources、Network、Security、Storage、AppData、Wxml、Sensor 和 Trace。如下:
Console:
conede面板是调试小程序的控制面板,当代码执行出现错误时,错误信息将显示在Console 面板中,便于开发者排查错误,如图1-25所示。另外,在小程序中,开发者可以通过 consle log 语句将信息输出到 Consdle 面板中。此外,开发者可以在 Console 面板直接输人代码并调试。
Sources :
Sources 面板是源文件调试信息页,用于显示当前项目的脚本文件,调试区左侧显示的是源文件的目录结构,中间显示的是选中文件的源代码,右侧显示的是调试相关按钮。Sources
面板中显示的代码是经过小程序框架编译过的脚本文件,开发者的代码会被包
含在 define函数中。对于Page代码,在文件尾部通过 require函数主动调用。
Netvork:
Netvork 面板是网络调试信息页,用于观察和显示网络请求 request 和 socket 等网络相关的详细信息。
Security :
Security 面板是安全认证信息页,开发者可以通过该面板调试当前网页的安全和认证等问题。如果设置安全论证,则会显示“The security of this page is unknown.”
Storage:
Storage 面板是数据存储信息页,开发者可以使用 wx setStorage 或者 wx setStorageSync 将数据
存储到本地存储,存储在本地存储中的变量及值可以在 Storage 面板中显示
AppData:
AppData 面板是实时数据信息页。用于显示项目中被激活的所有页面的数据情况。开发者在这里不仅可以查看数据的使用情况,还可以更改数据。编辑器会实时地将数据的变更况反映到前端界面,
Wxml:
Wxml面板是布局信息页,主要用于调试Wxml组件和相关CSS样式,显示Wxml转化后的界面。Wxml面板调试区的左侧部分是Wxml代码,右侧部分是该选择器的CSS样式,
Sensor :
Sensor 面板是重力传感器信息页,开发者可以在这里选择模拟地理位置来模拟移动设备表现用于调试重力感应API。
Trace:
Trace面板是路由追踪信息页,开发者在这里可以追踪连接到电脑中的安卓 。
扩展菜单项:
最右边的扩展菜单项“:”主要包括开发工具的一些定制与设置,开发者可以在这里设置相关信息。