C语言结构体类型

本文详细介绍了C语言中结构体的声明、变量创建、成员访问、内存对齐规则、位段的使用以及跨平台问题。重点讲解了结构体的内存对齐原理和位段在节省空间和网络通信中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言结构体类型

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前言

哈喽,各位位小伙伴大家好! C语言除了int char…这些内置类型。还有自定义类型。今天小编就带大家一窥这自定义类型中结构体的神秘面纱。话不多说,向大厂冲锋!


一.结构体

1.1结构体类型的声明

C语言已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学生,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不行的。描述⼀个学生需要名字、年龄、学号、身高、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语言为了解决这个问题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。

那结构体如何声明呢?

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢


struct是结构体关键字 后面是自定义的结构体名字 最后的分号不能省略。

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


1.2结构体变量的创建和初始化

结构体变量有两种创建方式。

  • 方式一:
    在结构体声明括号后写变量名。声明的同时创建变量。
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}s1; //分号不能丢
  • 方式二:
    在声明结构体后,用声明的结构体类型创建一个变量。
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢
int main()
{
	struct Stu s2;
	return 0;
}

结构体的初始化。

  • 顺序初始化
    只需要按照结构体成员列表一一赋值即可。
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢
int main()
{
	struct Stu s21 = { "张三",18,"男", "2023114920" };
	return 0;
}
  • 自定义顺序初始化
    其实还可以自定义顺序初始化。用点操作符即可。
struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢
int main()
{
	struct Stu s1 = { .age = 18,.id = "2023114920",.name = "张三",.sex = "男" };
	return 0;
}

1.3结构成员访问操作符

  • 直接访问
    结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所示:
struct Point
{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};
int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);//点操作符
 return 0;
}

使用方式:结构体变量.成员名

  • 间接访问
    有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,而是得到了⼀个指向结构体的指针,那这时该如何访问呢?
struct Point
{
 int x;
 int y;
};
int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);//间接访问操作符
 return 0;
}

这时我们只需用->操作符即可。
使用方式:结构体指针->成员名


1.4结构的特殊声明

其实在声明结构的时候,可以不完全的声明。

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
 }x;
 struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;//*p是结构体指针

这种结构体我们称为匿名结构体。
由于其特殊性,所以在使用匿名结构体时要特别小心。否则可能会存在风险。

例如:

//在上⾯代码的基础上,下⾯的代码合法吗?
p = &x;

由于是匿名结构体,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。

另外,匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用⼀次。
如果我们想多次使用时就需要对结构体类型重命名。

typedef struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

只需在结构体关键字前加上typedef即可。


1.5 结构的自引用

链表就是将多个结构体串联在一起的结构。每个链表的结构体是一个节点。那他们是怎么串联的呢?

在结构中包含⼀个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义⼀个链表的节点:

struct Node
{
 int data;
 struct Node next;//结构体
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的

正确的自引用方式:

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;//结构体地址
};

所以我们应该用地址的方式将每个节点串成一个链表。

  • 匿名结构体自引用
    在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题。
    看看下面的代码,可行吗?
typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。先后顺序不能乱。


二.结构体内存对齐

2.1对齐规则

我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论⼀个问题:计算结构体的大小。
这也是⼀个特别热门的考点: 结构体内存对齐

typedef struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}S;
int main()
{
	S s = { 0 };
	printf("%zd", sizeof(s));
	return 0;
}

这里我创建一个结构体变量s,大家觉得s的大小是多少?
可能很多人会这么算:4+1+4=9。

可是结果是12,这是因为结构体在内存中有自己的对齐规则。
那对齐规则是啥呢?

  • 偏移量
    结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。

  • 对齐数
    其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
    VS 中默认对齐数的值为 8。
    Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。

  • 最大对齐数
    结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。

  • 嵌套结构体
    如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍

可能这么说规则大家不太清楚,接下来小编带大家做几道练习大家就懂了。

  • 练习一:
typedef struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}S;


  • 练习二:
//练习2
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};

  • 练习三:
typedef struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
}S;


  • 练习四:
struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};



相信看到这里小伙伴们都知道结构体的对齐规则了吧。


2.2内存对齐的原因

可能有小伙伴有疑惑了,这内存对齐不是在浪费空间吗?内存对齐有啥用呢?
设计者这么设计自然有它的道理,接下来我们就来了解一下为啥要内存对齐。

内存对齐的主要原因是硬件平台限制、性能优化、平台兼容性和存储空间优化。‌内存对齐是计算机科学中的一个重要概念。

  • 平台原因 (移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。不同的硬件平台对内存访问有不同的要求。某些硬件平台可能只能以特定的方式访问内存,例如,某些处理器可能要求访问4字节整数的地址必须是4的倍数。如果内存地址未对齐,可能会导致硬件异常或性能下降。
  • 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要⼀次访问。
    内存对齐可以显著提高CPU访问内存的效率。处理器通常以固定长度的数据块(如4字节或8字节)读取数据,如果数据未对齐,处理器可能需要两次读取才能获取完整的数据,这会增加CPU的负担,降低性能。
    假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那有没有办法既能节省空间,又能满足对齐。
那就需要让占用空间小的成员尽量集中在⼀起。

//例如:
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
struct S2
{
 char c1;
 char c2;
 int i;
};


S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别。


2.3修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
 //输出的结果是什么?
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}


因为我们把默认对齐数改成1,所以直接不对齐填充。1+4+1=6

  • 结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

2.4 结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s); //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。

  • 原因:
    函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
    如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
  • 结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

三.结构体实现位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。
注意位段一定是基于结构体实现的。

3.1位段的声明:

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  • 位段成员
    位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

  • 位段形式
    位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

那这个数字是代表什么意思呢?

所以数字就是我们指定所占空间的大小。
所以位段就是专门用来节省内存空间的。


3.2位段的内存分配

typedef struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
	//2+5+10+30=47 6*8=48
	//6个字节就够了?
}a;
int main()
{
	printf("%zd", sizeof(a));
	return 0;
}

大家觉得这个结构体的大小是多少?
可能很多小伙伴都觉得是按照位段大小算出6。

大家发现结果是8,但是即使是8也比4*4=6个字节节省很多空间
那为什么不是6呢?这是因为位段在内存中也是有自己的分配规则的

  • 成员
    位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型

  • 开辟方式
    位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

  • 不确定性
    位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

这里我们通过一个例子让大家熟悉这些规则。

typedef struct A
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
}s;
int main()
{
	s s1 = { 0 };
	s1.a = 10;
	s1.b = 12;
	s1.c = 3;
	s1.d = 4;
	printf("%zd", sizeof(s));
	return 0;
}


大家可以发现就是3个字节。
这里我们还可以验证一下。

如果按照我们的想法内存中存的应该是620304,是不是呢?

答案是是的,所以位段在内存中的分配就是和我们说的一样。

那这时我们再来分析刚才的代码。

typedef struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
	//2+5+10+30=47 6*8=48
	//6个字节就够了?
}a;
int main()
{
	printf("%zd", sizeof(a));
	return 0;
}


先开辟一个4字节的空间存放前三个位段,剩余空间不够存放30个比特位。
新开辟4字节空间存放。所以就是8字节的空间大小。


3.3位段的跨平台问题

  • int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  • 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  • 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  • 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

那该怎么解决跨平台问题呢? 那就需要根据不同的平台规则,写不同的代码。

3.4位段的应用

我们想想平时我们在网络上的信息时如何传输的呢?

其实我们在网络上发的信息会被包装成一个包裹,然后再通过网络传输。
而这个包裹就是IP数据报

  • IP数据报
    下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小⼀些,对网络的畅通是有帮助的。

3.5位段使用的注意事项

  • 注意事项
    位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
  • 解决办法
    所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
  int _a : 2;
  int _b : 5;
  int _c : 10;
  int _d : 30;
};
int main()
{
  struct A sa = {0};
  scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
  //正确的⽰范
  int b = 0;
  scanf("%d", &b);
  sa._b = b;
  return 0;
}

后言

这就是C语言结构体的知识啦,结构体这个知识点还是很重要的,后面我们学链表也是会用到。小伙伴很可以多加消化和理解。今天就分享到这里,感谢各位小伙伴垂阅!咱们下期见!拜拜~

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