C++进阶:多态

目录

一.多态的概念

二.多态的定义和实现

2.1多态的构成条件

 2.2虚函数

2.3虚函数的重写或覆盖

2.4多态的一道选择题

2.5虚函数重写的一些其他问题

析构函数的重写

2.6override和final关键字

2.7重载,重写,隐藏对比 

三.纯虚函数和抽象类

四.多态的原理

4.1虚函数表指针

4.2多态是怎么实现的

4.3动态绑定和静态绑定

4.4虚函数表


一.多态的概念

多态(polymorphism)的概念:通俗来说,就是多种形态。多态分为编译时多态(静态多态)和运行时多态(动态多态)。编译时多态(静态多态)主要就是我们前面讲的函数重载和函数模板,他们传不同类型的参数就可以调用不同的函数,通过参数不同达到多种形态,之所以叫编译时多态,是因为他们实参传给形参的参数匹配是在编译时完成的,我们把编译时一般归为静态,运行时归为动态。

运行时多态,具体点就是去完成某个行为(函数),可以传不同的对象就会完成不同的行为,就达到多种形态。比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是优惠买票(5折或75折);军人买票时是优先买票。再比如,同样是动物叫的⼀个行为(函数),传猫对象过去,就是”喵“,传狗对象过去,就是"汪汪"。

二.多态的定义和实现

2.1多态的构成条件

多态是⼀个继承关系的下的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象优惠买票。

需要满足:

• 必须指针或者引用调用虚函数

• 被调用的函数必须是虚函数。

说明:要实现多态效果,第一必须是基类的指针或引用,因为只有基类的指针或引用才能既指向派生类对象;第二派生类必须对基类的虚函数重写/覆盖,重写或者覆盖了,派生类才能有不同的函数,多态的不同形态效果才能达到。

 2.2虚函数

类成员函数前面加virtual修饰,那么这个成员函数被称为虚函数。注意非成员函数不能加virtual修 饰。

class Person 
{

public:
     virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};

2.3虚函数的重写或覆盖

虚函数的重写/覆盖:派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值 类型、函数名字、参数列表完全相同),称派生类的虚函数重写了基类的虚函数。

注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议这样使用。

2.4多态的一道选择题

猜一下下面的输出是什么?

class A
{
public:
	virtual void func(int val = 1) { std::cout << "A->" << val << std::endl; }
	virtual void test() { func(); }
};

class B : public A
{
public:
	void func(int val = 0) { std::cout << "B->" << val << std::endl; }
};

int main(int argc, char* argv[])
{
	B* p = new B;
	p->test();
	return 0;
}

在主函数中p是指向B类型的指针,因为B继承了A,所以可以调到test函数,在test函数中又调用了func函数,这时候可能就会有疑问,调用的是子类的func还是父类的func?

思路:因为调用的是A类里面的test函数,虽然被继承到了B类了,注意继承不是拷贝,这里的this指针不是B* this。这里的test依然是A里的test,所以隐藏的this指针是A* this。然后执行this->func(),这里就符合上面说的那个多态的构成条件,必须是基类的引用或者指针,还必须是虚函数。因为是B对象的指针,所以这里调用的就是B对象里的func。

还要注意,到这里输出的不是B->0,而是B->1。因为派生类继承了基类之后,派生类的虚函数重写了基类的虚函数,注意这里重写的是函数体,可不是函数头,也就是说,再重写之后,B类里的func函数就变成了:

void func(int val = 1) { std::cout << "B->" << val << std::endl; }

函数头用的还是A类里的,B类对函数体进行了重写(用这也可以理解派生类为什么可以不加virtual)。

2.5虚函数重写的一些其他问题

析构函数的重写

基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同看起来不符合重写的规则,实际上编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor,所以基类的析构函数加了vialtual修饰,派生类的析构函数就构成重写。

class A
{
public:
	virtual ~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
};

class B : public A {
public:
	~B()
	{
		cout << "~B()->delete:" << _p << endl;
		delete _p;
	}

protected:
	int* _p = new int[10];
};
int main()
{
	A* p1 = new A;
	A* p2 = new B;

	delete p1;
	delete p2;
	return 0;
}

假如我们不构成多态,也就是A的析构函数前面不加virtual了,那么在主函数中我定义了两个A类型的指针p1和p2分别指向A对象和B对象(因为父类的指针可以指向父类也可以指向子类)。那么后面在析构的时候,只会调用A对象的析构函数,此时如果B类里有资源需要释放,此时就造成了内存泄漏。

而我们想要的是A对象调用A的析构,B对象调用B的析构,所以我们就需要虚函数来实现这个事情,在A的析构函数前面加上virtual构成虚函数。主函数在进行delete操作时,会有p1->析构函数   然后是调用operator delete。因为p1是基类指针,并且调用的是虚函数,构成多态,delete p1时,调用A类的析构。因为派生类B的虚函数重写了基类A的虚函数,delete p2时就可以成功释放掉资源,之后再自动调用基类的析构。

2.6override和final关键字

C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,比如函数名写错参数写错等导致无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此C++11提供了override,可以帮助用户检测是否重写。如果我们不想让派生类重写这个虚函数,那么可以用final去修饰。

比如:override

// error C3668: “Benz::Drive”: 包含重写说明符“override”的方法没有重写任何基类方法 
class Car {

public:
	virtual void Dirve()
	{}
};

class Benz :public Car {

public:
	virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};

int main()
{
	return 0;
}

比如:final

// error C3248: “Car::Drive”: 声明为“final”的函数无法被“Benz::Drive”重写 
class Car
{
public:
	virtual void Drive() final {}
};

class Benz :public Car
{
public:
	virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};

int main()
{
	return 0;
}

2.7重载,重写,隐藏对比 

三.纯虚函数和抽象类

在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数,纯虚函数不需要定义实现(实现没啥意义因为要被派生类重写,但是语法上可以实现),只要声明即可。包含纯虚函数的类叫做抽象类,抽象类不能实例化出对象,如果派生类继承后不重写纯虚函数,那么派生类也是抽象类。纯虚函数某种程度上强制了派生类重写虚函数,因为不重写实例化不出对象。 

class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0;
};

class Benz :public Car
{
public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "Benz-舒适" << endl;
	}
};
class BMW :public Car
{

public:
	virtual void Drive()
	{
		cout << "BMW-操控" << endl;
	}
};

int main()
{
	// 编译报错:error C2259: “Car”: 无法实例化抽象类 
	Car car;
	Car* pBenz = new Benz;
	pBenz->Drive();
	Car* pBMW = new BMW;
	pBMW->Drive();
	return 0;
}

四.多态的原理

4.1虚函数表指针

在32位环境下下面程序输出的结果是什么?

class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Func1()" << endl;
	}

protected:
	int _b = 1;
	char _ch = 'x';
};

int main()
{
	Base b;
	cout << sizeof(b) << endl;
	return 0;
}

 答案是12.除了_b和_ch成员,还多⼀个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能 会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。⼀个含有虚函数的类中都至少都有⼀个虚函数表指针,因为⼀个类所有虚函数的地址要被放到这个类对象的虚函数表中,虚函数表也简称虚表。

4.2多态是怎么实现的

Func函数中ptr->BuyTicket(),是如何作为ptr指向Person对象调用Person::BuyTicket, ptr指向Student对象调用Student::BuyTicket的呢?通过下图我们可以看到,满足多态条件后,底层不再是编译时通过调用对象确定函数的地址,而是运行时到指向的对象的虚表中确定对应的虚函数的地址,这样就实现了指针或引用指向基类就调用基类的虚函数,指向派生类就调用派生类对应的虚函 数。第一张图,ptr指向的Person对象,调用的是Person的虚函数;第二张图,ptr指向的Student对 象,调用的是Student的虚函数。

比如这里在main函数里创建了三个对象就有三个虚表: 

class Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};

class Student : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-打折" << endl; }
};

class Soldier : public Person {
public:
	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-优先" << endl; }
};

void Func(Person* ptr)
{
	// 这l里可以看到虽然都是Person指针Ptr在调用BuyTicket 
	// 但是跟ptr没关系,而是由ptr指向的对象决定的。 
	ptr->BuyTicket();
}

int main()
{
	// 其次多态不仅仅发生在派生类对象之间,多个派生类继承基类,重写虚函数后 
	// 多态也会发生在多个派生类之间。 
	Person ps;
	Student st;
	Soldier sr;
	Func(&ps);
	Func(&st);
	Func(&sr);

	return 0;
}

虚函数表只会放虚函数的地址:

class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "Func2()" << endl;
	}
	void Func3()
	{
		cout << "Func3()" << endl;
	}
};

int main()
{
	Base b;
	return 0;
}

4.3动态绑定和静态绑定

对不满足多态条件(指针或者引用+调用虚函数)的函数调用是在编译时绑定,也就是编译时确定调用函数的地址,叫做静态绑定。

满足多态条件的函数调用是在运行时绑定,也就是在运行时到指向对象的虚函数表中找到调用函数 的地址,也就做动态绑定。

// ptr是指针+BuyTicket是虚函数满⾜多态条件。 
 // 这⾥就是动态绑定,编译在运⾏时到ptr指向对象的虚函数表中确定调⽤函数地址 
 ptr->BuyTicket();

00EF2001 mov eax,dword ptr [ptr] 

00EF2004 mov edx,dword ptr [eax] 

00EF2006 mov esi,esp 

00EF2008 mov ecx,dword ptr [ptr] 

00EF200B mov eax,dword ptr [edx] 

00EF200D call eax
 // BuyTicket不是虚函数,不满⾜多态条件。 
 // 这⾥就是静态绑定,编译器直接确定调⽤函数地址 
 ptr->BuyTicket();

00EA2C91 mov ecx,dword ptr [ptr] 

00EA2C94 call Student::Student (0EA153Ch)

 从汇编层次上可以看到,上面满足多态时,mov可以理解为先找到虚表的地址,再在虚表里找到虚函数的地址放到eax里,最后再去call。而不构成多态时就是直接call Student的地址。

4.4虚函数表

基类对象的虚函数表中存放基类所有虚函数的地址(同类型的对象虚函数表相同,也就是说有多个实例化出来的student对象,共用同一张表)。

class Base
{
public:
	virtual void Func1()
	{
		cout << "Func1()" << endl;
	}
	virtual void Func2()
	{
		cout << "Func2()" << endl;
	}
	void Func3()
	{
		cout << "Func3()" << endl;
	}
};

int main()
{
	Base b1;
	Base b2;
	return 0;
}

地址相同: 

派生类由两部分构成,继承下来的基类和自己的成员,一般情况下,继承下来的基类中有虚函数表指针,自己就不会再生成虚函数表指针(虚函数指针还是原来的函数指针)。但是要注意的这里继承下来的基类部分虚函数表指针和基类对象的虚函数表指针不是同一个(表的指针会重新生成),就像基类对象的成员和派生类对象中的基类对象成员也独立的。

派生类中重写的基类的虚函数,派生类的虚函数表中对应的虚函数就会被覆盖成派生类重写的虚函数地址(也就是说,子类中重写了父类的虚函数,那么此时被重写的虚函数的地址会被子类重写的虚函数指针覆盖,例如下面的func1()。如果没有重写,就还是父类的地址,例如下面的func2() )。

派生类的虚函数表中包含,基类的虚函数地址,派生类重写的虚函数地址,派生类自己的虚函数地址三个部分。

class Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
	void func5() { cout << "Base::func5" << endl; }

protected:
	int a = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
	// 重写基类的func1 
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }

protected:
	int b = 2;
};

int main()
{
	Base b;
	Derive d;
	return 0;
}

在d对象的虚表中应该还有func3()的地址,但是在VS的调试窗口没有显示出来,只有1和2的。 

可以用内存看:

虚函数表本质是⼀个存虚函数指针的指针数组,⼀般情况这个数组最后面放了⼀个0x00000000标 记。(这个C++并没有进行规定,各个编译器自行定义的,vs系列编译器会再后面放个0x00000000 标记,g++系列编译不会放)

虚函数存在哪的?虚函数和普通函数⼀样的,编译好后是⼀段指令,都是存在代码段的,只是虚函数的地址又存到了虚表中。

之后还有一个问题,虚函数表是存在哪里的?这个问题严格说并没有标准答案C++标准并没有规定。VS是在代码段

class Base {
public:
	virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
	void func5() { cout << "Base::func5" << endl; }

protected:
	int a = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
	// 重写基类的func1 
	virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Derive::func1" << endl; }
	void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }

protected:
	int b = 2;
};

int main()
{
	int i = 0;
	static int j = 1;
	int* p1 = new int;
	const char* p2 = "xxxxxxxx";
	printf("栈:%p\n", &i);
	printf("静态区:%p\n", &j);
	printf("堆:%p\n", p1);
	printf("常量区:%p\n", p2);
	Base b;
	Derive d;
	Base* p3 = &b;
	Derive* p4 = &d;
	printf("父类虚表地址:%p\n", *(int*)p3);
	printf("子类虚表地址:%p\n", *(int*)p4);
	printf("虚函数地址:%p\n", &Base::func1);
	printf("普通函数地址:%p\n", &Base::func5);
	return 0;
}

可以看到虚表地址与常量区的最接近。 

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