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一.优先级队列
1.1.priority_queue的介绍
(1)优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素 中最大的。
(2)类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶 部的元素)。
(3)优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
(4)底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
empty():检测容器是否为空
size():返回容器中有效元素个数
front():返回容器中第一个元素的引用
push_back():在容器尾部插入元素
pop_back():删除容器尾部元素
(5)标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。
(6)需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。
1.2.priority_queue的使用
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中 元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。
#include<iostream>
#include<vector>
#include<queue>
#include<algorithm>
using namespace std;
void TestPriorityQueue()
{
vector<int> q1 = { 6,5,4,3,2,7,8,5,2,9 };
priority_queue<int> q2;
for (auto& e : q1)
{
q2.push(e);
}
cout << q2.top() << endl;//9
// 如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式
priority_queue<int,vector<int>, greater<int>> q3(q1.begin(), q1.end());
cout << q3.top() << endl;//2
}
如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供> 或者< 的重 载。
比如:
class Date
{
public:
Date(int year = 2000, int month = 1, int day = 1)
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
{}
bool operator<(const Date& d) const
{
return _year < d._year
|| _year == d._year && _month < d._month
|| _year == d._year && _month == d._month && _day < d._day;
}
bool operator>(const Date& d) const
{
return _year > d._year
|| _year == d._year && _month > d._month
|| _year == d._year && _month == d._month && _day > d._day;
}
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 大堆,需要用户在自定义类型中提供<的重载
priority_queue<Date> q1;
q1.push(Date(2018, 10, 29));
q1.push(Date(2018, 10, 28));
q1.push(Date(2018, 10, 30));
cout << q1.top() << endl;
// 如果要创建小堆,需要用户提供>的重载
priority_queue<Date, vector<Date>, greater<Date>> q2;
q2.push(Date(2018, 10, 29));
q2.push(Date(2018, 10, 28));
q2.push(Date(2018, 10, 30));
cout << q2.top() << endl;
return 0;
}
1.3.优先级队列的模拟实现
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
namespace lwz
{
template<class T>
class less//大堆
{
bool operator()(const T& left, const T& right)
{
return left < right;
}
};
template<class T>
class greater//小堆
{
bool operator()(const T& left, const T& right)
{
return left > right;
}
};
template<class T,class Container=std::vector<T>,class Compare=less<T>>
class priority_queue
{
public:
priority_queue()
:_c()
{}
template<class Iterator>
priority_queue(Iterator first, Iterator end)
:_c(first,end)
{
int count = _c.size();
for (int root = ((count - 2) / 2); root >= 0; root--)
{
AdjustDown(root);
}
}
void push(const T& data)
{
_c.push_back(data);
AdjustUp(_c.size() - 1);
}
void pop()
{
if (empty())
return;
swap(_c.front(), _c.back());
_c.pop_back();
AdjustDown(0);
}
size_t size()const
{
return _c.size();
}
bool empty()const
{
return _c.empty();
}
// 堆顶元素不允许修改,因为:堆顶元素修改可以会破坏堆的特性
const T& top()const
{
return _c.front();
}
private:
//向上调整
void AdjustUp(int child)
{
int parent = (child - 1) / 2;
while (child)
{
if (Compare()(_c[parent], _c[child]))
{
swap(_c[parent], _c[child]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
//向下调整
void AdjustDown(int parent)
{
int child = parent * 2 + 1;
while (child < _c.size())
{
if (child + 1 < _c.size() && Compare()(_c[child], _c[child + 1]))
{
child++;
}
if (Compare()(_c[parent], _c[child]))
{
swap(_c[parent], _c[child]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
private:
Container _c;
};
}
然后进行测试:
void TestQueuePriority()
{
lwz::priority_queue<int> q1;
q1.push(5);
q1.push(1);
q1.push(4);
q1.push(2);
q1.push(3);
q1.push(6);
cout << q1.top() << endl;//6
q1.pop();
q1.pop();
cout << q1.top() << endl;//4
vector<int> v{ 5,1,4,2,3,6 };
lwz::priority_queue<int, vector<int>, lwz::greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
cout << q2.top() << endl;//1
q2.pop();
q2.pop();
cout << q2.top() << endl;//3
}
int main()
{
TestQueuePriority();
return 0;
}
二.容器适配器
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设 计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
2.1 STL标准库中stack和queue的底层结构
虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认 使用deque,比如:
2.2deque的介绍
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端 进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。
说白了就是list和vector的嵌合体。
deque并不是真正的连续的存储空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个 动态的二维数组。
deque底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问 的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂。
它的迭代器就是node指向中控器,cur指向当前位置。first指向当前节点指向的buffer的开始位置,而last就指向最后。
2.3deque的缺陷
与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩 容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是比vector高的。
与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。 但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其 是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实 际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看 到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。
至于为什么要用deque:
1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进 行操作。
2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的 元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。
三.栈和队列的模拟实现
3.1栈的模拟实现
namespace lwz1
{
template<class T, class Con = deque<T>>
//template<class T, class Con = vector<T>>
//template<class T, class Con = list<T>>
class stack
{
public:
stack() {}
void push(const T& x) { _c.push_back(x); }
void pop() { _c.pop_back(); }
T& top() { return _c.back(); }
const T& top()const { return _c.back(); }
size_t size()const { return _c.size(); }
bool empty()const { return _c.empty(); }
private:
Con _c;
};
}
3.2队列的模拟实现
namespace lwz2
{
template<class T, class Con = deque<T>>
//template<class T, class Con = list<T>>
class queue
{
public:
queue() {}
void push(const T& x) { _c.push_back(x); }
void pop() { _c.pop_front(); }
T& back() { return _c.back(); }
const T& back()const { return _c.back(); }
T& front() { return _c.front(); }
const T& front()const { return _c.front(); }
size_t size()const { return _c.size(); }
bool empty()const { return _c.empty(); }
private:
Con _c;
};
}
到这里就结束了,如有错误还请多多指出。