6.1 网络APL
微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取,再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。微信原生API接口或第三方API提供了各类接口实现前后端交互。
网络 API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的
使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API接口。
wx.request(0bject)接口用于发起 HTTPS 请求。
■wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到后台服务器。
■wx.downloadFile(Object)接口 用于下载文件资源到本地。
■wx.connectSocket(0bject)接口 用于创建一个 WebSocket 连接。
■wx.sendSocketMessage(0bject)接口用于实现通过 WebSocket 连接发送数据。
■wx.closeSocket(0bject)接口 用于关闭 WebSocket 连接。
■wx.onSocketOpen(CallBack)接口用于监听 WebSocket 连接打开事件。
■wx.onSocketError(CallBack)接口 用于监听 WebSocket 错误。
■wx.onSocketMessage(CallBack)接口用于实现监听WebSocket 接收到服务器的消息
事件。
■wx.onSocketClose(CallBack)接口用于实现监听WebSocket 关闭
6.1.1 发起网络请求
wx.request(0bject)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如表所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS 请求。
例如,通过 wx.request(0bject)获取百度( https:/ www.baidu.com)首页的数据。(需要在微信公众平台小程序服务器配置中的request 合法域名中添加“https:// www.baidu.com”。)
示例代码如下:
//wxml
<button type="primary" bindtap="getbaidutap">获取HTML数据</button>
<textarea value='{{html}}' auto-heightmax length='0'></textarea>
//js
Page({
data: {
html:''
},
getbaidutap:function(){
var that=this;
wx.request({
url: 'https://www.baidu.com',
data:{},
header:{'Content-Type':'application/json'},
success:function(res){
console.log(res);
that.setData({
html:res.data
})
}
})
}
});
例如,通过 wx.request(Object)的 GET方法获取邮政编码对应的地址信息。示例代码如下:
//wxml
<view>邮政编码:</view>
<input type="text" bindinput="input" placeholder='6位邮政编码'/>
<button type="primary" bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}">
<text>{{item}}</text>
</block>
</block>
//js
Page({
data: {
postcode:'',
addess:[],
errMsg:'',
error_code:-1
},
input:function(e){
this.setDate({
postcode:e.detail.value,
})
console.log(e.detail.value)
},
find:function(){
var postcode=this.date.postcode;
if(postcode !=null&&postcode!=""){
var self=this;
wx.showToast({
title: '正在查询,请稍后.....',
icon:'loading',
duration:10000
});
wx.request({
url: 'https://v.juhe.cn/postcode/query',
data:{
'postcode':postcode,
'key':'off9bfccdf147476e067de994eb5496e'
},
header:{
'Content-Type':'application/json',
},
method:'GET',
success:function(res){
wx.hideToast();
if(res.data.error_code==0){
console.log(res);
self.setDate({
errMsg:'',
error_code:res.data.error_code,
addess:res.data.result.list
})
}
else{
self.setDate({
errMsg:res.data.reason||res.data.reason,
error_code:res.data.error_code
})
}
}
})
}
}
});
例如,通过 wx,request(0bject)的 POST 方法获取邮政编码对应的地址信息
示例代码如下:
//wxml
<view>邮政编码:</view>
<input type="text" bindinput="input" placeholder='6位邮政编码'/>
<button type="primary" bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}">
<text>{{item}}</text>
</block>
</block>
//js
Page({
data: {
postcode:'',
addess:[],
errMsg:'',
error_code:-1
},
input:function(e){
this.setDate({
postcode:e.detail.value,
})
console.log(e.detail.value)
},
find:function(){
var postcode=this.date.postcode;
if(postcode !=null&&postcode!=""){
var self=this;
wx.showToast({
title: '正在查询,请稍后.....',
icon:'loading',
duration:10000
});
wx.request({
url: 'https://v.juhe.cn/postcode/query',
data:{
'postcode':postcode,
'key':'off9bfccdf147476e067de994eb5496e'
},
header:{
'content-type':'application/x-www-form-urlencoded',
},
method:'POST',
success:function(res){
wx.hideToast();
if(res.data.error_code==0){
console.log(res);
self.setDate({
errMsg:'',
error_code:res.data.error_code,
addess:res.data.result.list
})
}
else{
self.setDate({
errMsg:res.data.reason||res.data.reason,
error_code:res.data.error_code
})
}
}
})
}
}
});
运行效果如上
6.1.2 上传图片
wx. uploadF;le(0bjeet)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTPS POST请求,其相关参数如表所示
通过 wx.uploadFile(0bject),可以将图片上传到服务器并显示。
示例代码如下;
//wxml
<button type="primary" bindtap="uploadimage">上转图片</button>
<image src="{{img}}"mode="widthFix"/>
//js
Page({
data: {
img:null,
},
uploadimage:function(){
var that=this;
wx.chooseImage({
success:function(res){
var tempFilePaths=res.tempFilePaths
upload(this.tempFilePaths);
}
})
function upload(page,path){
wx.showToast({
title: '长在上传',
}),
wx.uploadFile({
filePath: 'path[0]',
name: 'file',
url: "http://localhost/",
success:function(res){
console.log(res);
if(res.statusCode!=200){
wx.showModal({
title: '提示',
content: '上传失败',
showCancel:false
})
return;
}
var data=res.data
page.setData({
img:path[0]
})
},
fail:function(e){
console.log(e);
wx.showModal({
title: '提示',
content: '上传失败',
showCancel:false
})
},
complete:function(){
wx.hideToast();
}
})
}
}
})
运行效果如下:
6.1.3 下载文件
wx. downloadFie(0bject)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个 HTTP GET 请求,返回文件的本地临时路径。其相关参数如表所示。
例如,通过 wx.downloadFile(0bject)实现从服务器中下载图片,后台服务采用 WAMP软件在本机搭建。
示例代码如下:
//wxml
<button type="primary" bindtap="downloadimage">下载图片</button>
<image src="{{img}}"mode="widthFix" style="width: 90%;height: 500px"></image>
//js
Page({
data: {
img:null,
},
downloadimage:function(){
var that=this;
wx.downloadFile({
url:"http://localhost/j4.jpg",
success:function(res){
console.log(res)
that.setData({
img:res.tempFilePath
})
}
})
}
})
运行效果如下:
6.2 多媒体APL
多媒体 API主要包括图片 API、录音 API、音频播放控制 API、音乐播放控制 API等,其目的是丰富小程序的页面功能
6.2.1图片APL
图片 API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口:
■wx.chooselmage(0bject)接口 用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。
■wx.previewlmage(0bject)接口 用于预览图片。
■wx.getlmageInfo(0bject)接口 用于获取图片信息。
■wx. savelmageToPhotosAlbum(0bject)接口 用于保存图片到系统相册
1.选择图片或拍照
wx.chooselmage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx.saveFile 保存图片到本地。其相关参数如表所示
代码如下:
wx.chooseImage({
count:2,
sizeType:['original','compressed'],
sourceType:['album','camera'],
success:function(res){
var tempFilePaths=res.tempFilePaths
var tempFile=res.tempFile;
console.log(tempFilePaths)
console.log(tempFile)
}
})
2.预览图片
wx.previewlmage(Object)接口主要用于预览图片,其相关参数如表 所示
代码如下:
wx.previewImage({
current:"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/05/2.png",
urls:["http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/055/1.png",
"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/055/2.png",
"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/055/3.png"
]
})
3.获取图片信息
wx. getlmagelnfo(Object)接口用于获取图片信息,其相关参数如表所示
代码如下:
wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.getImageInfo({
src:res.tempFilePaths[0],
success:function(e){
console.log(e.width)
console.log(e.heidth)
}
})
},
})
4.保存图片到系统相册
savehemeeToPhokasAlbam(0bject)接口用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权soegemriePbatas4lbm。其相关参数如表所示。
代码如下:
wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath:res.tempFilePaths[0],
success:function(e){
console.log(e)
}
})
},
})
6.2.2录音APL
录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:
wx.startRecord(0bject)接口用于实现开始录音。
wx.stopRecord(0bject)接口 用于实现主动调用停止录音
1.开始录音
wx. slartRecord(0bject)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.stopRecord(0bject)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用wx.saveFile()接口。其相关参数如表所示。
2.停止录音
wx.stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音示
例代码如下:
wx.startRecord({
success:function(res){
var temFilePath=res.tempFilePath
},
fail:function(res){
}
})
setTimeout(function(){
wx.stopRecord()
},10000)
6.2.3 音频播放控制APL
音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及d盘件的控制,主要包括以下3个API:
wx.playVoice(Object)接口 用于实现开始播放语音
wx.pauseVoice(Object)接口 用于实现暂停正在播放的语音
wx.stopVoice(Object)接口 用于结束播放语音。
1.播放语音
wx playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果薛个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。其相关参数如表所示
代码如下:
wx.startRecord({
success:function(res){
var temFilePath=res.tempFilePath
wx.playVoice({
filePath:tempFilePath,
complete:function(){
}
})
}
})
2.暂停播放
wx.pauseVoice(0bjeet)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice(0bject)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,则需要先调用wxstopVoice(0bject)
代码如下:
wx.startRecord({
sucess:function(res){
var tempFilePath=res.tempFilePath
wx.playVoice({
filePath:tempFilePath
})
setTimeout(function(){
wx.pauseVoid()
},50000)
}
})
3.结束播放
wx.stopVoice(Object)用于结束播放语音
代码如下:
wx.startRecord({
sucess:function(res){
var temFilePath=res.tempFilePath
wx.playVoice({
filePath:tempFilePath
})
setTimeout(function(){
wx.stopVoice()
},5000)
}
})
6.2.4 音乐播放控制APL
音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个AP:
wx.playBackgrundAudio(0bject)接口 用于播放音乐。
wx.getBackgrundAudioPlayerState(0bject)接口 用于获取音乐播放状态
wx.seekBackgrundAudio(0bject)接口 用于定位音乐播放进度,
wx.pauseBackgroundAudio()接口 用于实现暂停播放音乐。
wx.stopBackgmundAudio()接口用于实现停止播放音乐。
wx.onBackgrundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放
wx.onBackgrundAudioPause(CallBack)接口 用于实现监听音乐暂停wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口 用于实现监听音乐停止
1.播放音乐
wxplayBackgroundAudio(0bject)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态,如表所示:
2.获取音乐播放状态
wx. getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关参数如表所示。
3.控制音乐播放进度
wx.seekBackgroundAudio(Object)接口用于控制音乐播放进度,其相关参数如表所示。
4.暂停播放音乐
wx,peuseB3ackgrondAui()接目用手贸传播放音乐
5.停止播放音乐
wx. stopBackysedAudio()接目期于外止播放音乐
6.监听音乐播放
wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被 wx.playBack.goundAudio(0bject)方法触发,在CallBack 中可改变播放图标。
7.暂停音乐暂停
wx.onBackgroundAudioPause(CalBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被 wx. pauseBackgroundAudio()方法触发。在CalBack中可以改变播放图标。
8.监听音乐暂停
wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wxseekBackgrundAudio(0bject)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CaBack中可以改变播放图标
9.案例展示
在此,以小程序 music 为案例来展示音乐API的使用。该小程序的4个页面文件分别为music.wxml、music. wxss、music. json图6-5 音乐播放示例和musie.cojs。实际效果如图所示
代码如下:
//wxml
<view class="container">
<image class="bgaudio" src="{{changedImg? music.coverImg:'/image/background.png'}}"/>
<view class="control-view">
<image src="/image/j4.jpg"bindtap="onPositionTap"data-how="0"/>
<image src="/image/{{isPlaying?'pause':'play'}}.png"bindtap="onAudioTap"/>
<image src="/image/j7.jpg"bindtap="onStopTap"/>
<image src="/image/j8.jpg"bindtap="onPositionTap"data-how="1"/>
</view>
</view>
//js
Page({
data: {
isPlaying:false,
coverImg,
changedImg:false,
music:{
"url":
"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/117e4a1b405195b18061299e2de89597.mp3",
"title":"盛晓梅,有一天",
"coverImg":
"http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/02/09/j4.jpg"
},
},
onLoad:function(){
this.onAudioState();
},
onAudioTap:function(event){
if(this.data.isPlaying){
wx.pauseBackgroundAudio();
}else{
let music=this.data.music;
wx.playBackgroundAudio({
dataUrl:music.url,
title:music.title,
coverImgUrl:music.coverImg
})
}
},
onStopTap:function(){
let that=this;
wx.stopBackgroundAudio({
success:function(){
that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});
}
})
},
onPositionTap:function(event){
let how=event.target.dataset.how;
wx.getBackgroundAudioPlayerState({
success:function(res){
let status=res.status;
if(status===1){
let duration=res.duration;
let currentPosition=res.currentPosition;
if(how==="0"){
let position=currentPosition-10;
if(position<0){
position=1;
}
wx.seekBackgroundAudio({
position: position,
});
wx.showToast({title:"快退10s",duration:500});
}
if(how==="1"){
let position=currentPosition+10;
if(position>duration){
position=duration-1;
}
wx.seekBackgroundAudio({
position: position
});
wx.showToast({
title: '快进10s',duration:500 });
}
}else{
wx.showToast({ title: "音乐未播放",duration:800 });
}
}
})
},
onAudioState:function(){
let that=this;
wx.onBackgroundAudioPlay(function(){
that.setData({isPlaying:true,changedImg:true});
console.log("on play");
});
wx.onBackgroundAudioPause(function(){
that.setData({isPlaying:false});
console.log("on pause");
});
wx.onBackgroundAudioStop(function(){
that.setData({isplaying:false,changedImg:false});
console.log("on stop");
});
}
})
//wmss
.bgaudio{
height: 350rpx;
width: 350rpx;
margin-bottom: 100rpx;
}
.control-viewimage{
height: 64rpx;
width: 64rpx;
max-width: 30rpx;
}
运行效果如下:
6.3 文件APL
从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件AP。文件API提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个APL接口:
■wxsaveFile(0bject)接口 用于保存文件到本地。
■wx getSavedFileLisl(0bject)接口 用于获取本地已保存的文件列表
■w-geiSaveFilelnío(0bject)接口 用于获取本地文件的文件信息。
■wx.removeSaveFile(0bject)接口 用于删除本地存储的文件。
■w.openDocumen(0bjeet)接口 用于新开页面打开文档,支持格式:doc、ppt、 pdf, doex . xlsx 、 ppts.
1.保存文件
w. saveFie(0bjecl)用于保存文件到本地,其相关参数如表所示。
代码如下:
saveImg:function(){
wx.chooseImage({
count:1,
sizeType:['original','compressed'],
sourceType:['album','camera'],
success:function(res){
var tempFilePaths=res.tempFilePath[0]
wx.saveFile({
tempFilePath:tempFilePaths,
success:function(res){
var saveFilePath=res.saveFilePath;
console.log(saveFilePath)
}
})
}
})
}
2.获取本地文件列表
wx. getSavedFilelisl(Obiect)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间截(从1970/01/0108:00:00到当前时间的秒数)文件列表。其相关参数如表所示
代码如下:
wx.getSavedFileList({
success:function(res){
that.setData({
fileList:res.fileList
})
}
})
3. 获取本地的文件信息
wx.getSaveFileInfo(0bject)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx.getFilelnfo(0bject)接口。其相关参数如表所示
代码如下:
wx.chooseImage({
count:1,
sizeType:['original','compressed'],
sourceType:['album','carmera'],
success:function(res){
var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
success:function(res){
var saveFilePath=res.savedFilePath;
wx.getSavedFilePath,
success:function(res){
console.log(res.size)
})
}
})
}
})
4.删除本地文件
wx.removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储文件,如表所示:
代码如下:
wx.getSavedFileList({
success:function(res){
if(res.fileList.length>0){
wx.removeSavedFile({
filePath:res.fileList[0].filePath,
complete:function(res){
console.log(res)
}
})
}
}
})
5.打开文档
wx.openDocument(Object)接口用于新开页面打开文档,支持格式有doc,xls,ppt,pdf,docx,xlsx,pptx,起相关参数如表所示:
示例代码如下:
wx.downloadFile({
url:"http://localhost/fm2.pdf",
success:function(res){
var tempFilePath=res.tempFilePath;
wx.openDocument({
filePath:tempFilePath,
console.log("打开成功")
}
})
}
})
6.4 本地数据及缓存APL
小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10MB,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个:
wx.setStorage(Object)或wx.selSlorageSync(key,data)接口用于设置缓存数据wx.getStorage(Object)或wx.getStorageSync(key)接口 用于获取缓存数据。wx.removeStorage(Object)或wx.removeStorageSync(key)接口用于删除指定缓存
数据。
wx.clearStorage()或wx.clearStorageSync()接口 用于清除缓存数据。
其中,带 Sync 后缀的为同步接口,不带Sync 后缀的为异步接口。
6.4.1 保存数据
1. wx.setStorage( Object)
wx.setStorage(Objecl)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆该原来key对应的内容。
示例代码如下:
wx.setStorage({
key :'name',
data:'sdy'
success:function(res){
console.log(res)
}
})
2. wx. setStorageSync( key , data )
wx.setStorageSync(key,data)是同步接口,其参数只有key和data
示例代码如下:
wx.setStorageSync('age','25')
6.4.2 获取数据
1. wx. getStorage( Object)
wx.getStorage(0bjeet)接口是从本地缓存中异步获取
示例代码如下:
wx.getStorage({
key: name',
success:function(res){
console,1og(res.data)
},
})
2. wx. getStorageSyne(key)
wxr. getsiorageSyne(key)从本地缓存中同步获取指定 key 对应的内容。其参数只有示例代码如下:
try{
var value = wx.getStorageSync( 'age ')
if(value){
console.log("获取成功"+value)
}
}
catch(e){
console.log("获取失败")
}
6.4.3 删除数据
示例代码如下:
wx.removeStorage({
key:name
success:function(res){
console.log("删除成功")
},
fail:function( ){
console.1og(“删除失败”)
}
})
2. wx, removeStorageSyne ( key)
wx.removeStorageSyne(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定 key 对应的内容。其参数只有 key。
示例代码如下:
try{
wx.removeStorageSync('name')
}
catch(e){
//Do something when catch error
}
6.4.4 清空数据
1. wx.clearStorage()
wx.clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数
示例代码如下:
wx.getStorage({
key :'name ',
success:function(res){
wx.clearStorage()//清理本地数据缓存
},
})
2.wx.clearStroageSync()
wx.clearStroageSync()接口用于同步清理本地数据缓存
示例代码如下:
try {
wx.clearStorageSync(
}catch(e){
}
6.5 位置信息APL
小程序可以通过位置信息AP1来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和CCj02
标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:
■wx.getLocation(0bject)接口 用于获取位置信息。
■wx.chooseLocation(0bject)接口 用于选择位置信息。
■wx.openLocation(0bject)接口 用于通过地图显示位置。
6.5.1 获取位置信息
wx. getLocation(0bject)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息,其相关参数如表所示
wx.geuLocation(0bject)调用成功后,返回的参数如表所示
wx.getLocation({
type:'wgs84',
success:function(res){
console.log("经度:"+res.longitude);
console.log("纬度:"+res.latitude);
console.log("速度:"+res.longitude);
console.log("位置的精确度:"+res.accuracy);
console.log("水平精确度:"+res.horizontalAccuracy);
console.log("垂直精确度:"+res.verticalAccuracy);
},
})
6.5.2 选择位置信息
wx.chooseLocation(0bject)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位置的名称、地址、经纬度信息。其相关参数如表所示
wx.chooseLocation(Object)调用成功后,返回的参数如表 所示。
示例代码如下:
wx.chooseLocation({
success:function(res){
console.log("位置名称:"+res.name);
console.log("位置的地址:"+res.address);
console.log("位置的精度:"+res.longitude);
console.log("位置的维度:"+res.latitude);
}
})
6.5.3 显示位置信息
wx. openLocaion(0bject)接口用于在微信内置地图中显示位置信息,其相关参数如表
所示。
示例代码如下:
wx.getLocation({
type:'gcj02',
success:function(res){
var latitude = res.latitude
var longitude = res.longitude
wx.openLocation({
latitude: latitude,
longitude: longitude,
scale:10,
name:'智慧国际酒店',
address:'西安市长安区西站300号'
})
}
})
6.6 设备相关APL
设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及码等。主要包括以下5个接口API:
■wx. getSystemInfo(0bject)接口、wx.getSystemInfoSync()接口用于获取系统信息
■wx.getNetworkType(0bject)接口 用于获取网络类型。
■wx.onNetworkStatusChange(CalBack)接口用于监测网络状态改变。
■wx.makePhoneCall(Object)接口 用于拨打电话。
■wx.scanCode(0bject)接口 用于扫描二维码。
6.6.1获取系统信息
wx. getSystemlnfo(0bject)接口、wx.getSystemInfoSync()接口分别用于异步和同步获取统信息。其相关参数如表所示。
wx.getSystemnfo()接口或wx.getSystemInfoSyne()接口调用成功后,返回系统相关信息,如表 所示。
示例代码如下:
wx.getSystemInfo({
success:function(res)
Console.log("手机型号:"+res.model)
console.log("设备像素比:"+res.pixelRatio)
console.log("窗口的宽度:"+ res.windowWidth)
Console.1og("窗口的高度:"+res.windowHeight)
console.log("微信的版本号:"+res.version)
console.log("操作系统版本:"+res.system)
console.log("客户端平台:"+res.platform)
},
})
6.6.2网络状态
1.获取网络状态
wx.getNetwoekType(object)用手获取网络类型,其相关参数如表 所示
如果w. geiNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有 wifi、2G、3G、4G、unknown(Android下不常见的网络类型)、none(无网络)。
示例代码如下:
wx.getNetworkType({
success: function(res)
console.log(res.networkType)
},
})
2.监听网络状态变化
wx.onNetworkStatusChange(CalBack)接口用于监听网络状态变化,当网络状态变化返回当前网络状态类型及是否有网络连接
示例代码如下:
wx.onNetworkStatusChange( function(res){
console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
console.1og("变化后的网络类型"+res,networkType)
})
6.6.3拨打电话
wx. makePhoneCall(0bject)接口用于实现调用手机拨打电话,其相关参数如表
所示
示例代码如下:
wx, makePhoneCall({
phoneNumber:'18092585093'//需要拨打的电话号码
})
6.6.4扫描二维码
wx.seanCode(Objeel)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容。其相关参数如表所示
扫码成功后,返回的数据如表所示
示例代码如下:
//允许从相机和相册扫码
wx.вcanCode({
guccess:(res)=>{
congole.log(rep.result)
consola.log(res.scanType)
console.log(res.charSet)
console.log(res.path)
}
})
wx.scanCode({
onlyFromCamera:true,
success:(res)=>{
console.1og(res)
})