天天爱掼蛋玩法

一、洗牌

①每轮首次由东家洗牌3-5次;

②第二局开始,则由上局的上游洗牌。

二、切牌

①每轮首次由南家切牌,并翻一张牌,牌面向上即明牌(如明牌是红桃2或王牌,则重切重翻)。②第二局开始,由上游切牌。

三、抓牌

①每轮首次根据南家所切牌的点数按照逆时针方向确定首抓牌玩家。

如:明牌是A,南家首抓牌;明牌是2,东家首抓牌;明牌是3,北家首抓牌;明牌是4,西家首抓牌,以此类推。

②第二局开始,下游首抓牌。

③第二局开始,如双下,上游的下家首抓牌。

四、出牌

①每轮首次领出牌玩家为抓到切牌时所翻明牌的玩家。

②第二局开始,由贡牌方领出牌;如双贡,由贡牌牌点更大一方领出牌。

③第二局开始,如双下且贡牌牌点一致,则由上游的下家领出牌。

④第二局开始,如双下但抗贡,则由上游领出牌。

五、压牌

①相同牌型:大牌压小牌。如:大单这张压小单张、大对压小对、大顺压小顺,以此类推。

②炸弹牌型:(此处含同花顺、四个王)大炸压小炸,炸弹也可压除炸以外的单张、对子、顺子、三带二等所有常规牌型。

③六个头以下的炸,大炸压小炸。如:打2,6666可压5555、KKKKK可压QQQQQ、22222可压AAAAA,以此类推。

④大同花顺压小同花顺和六个头以下所有炸。如:56789可压、23456同花顺、A2345同花顺可压QQQQ、KKKKK、AAAAA等炸。

⑤六个头及其以上的炸,大炸压小炸,同时可压同花顺。如:888888

压777777、9999999压3333333、333333压10JQKA同花顺、444444压KKKKK,以此类推。

⑥四个王最大,可压以上所有牌型。

六、级牌与红桃级牌

①牌点与上一局上游所升至级数相同的牌为级牌,共8张,它们小于小王、大于A。首副牌的级牌为2,打A时A就是级牌。

②当级数为X时,红桃x可作为万能牌配用,通常称为红桃级牌(也叫参谋、逢人配、百搭)可以当成任意牌型和花色,但不可以当成大小王使用。当红桃级牌搭配牌型时,应将之摆放于所替代的牌点位置,必要时说明牌型及牌点。

七、报牌

①玩家出完上一手牌后,手中所剩牌还剩10张或10张以下时,应主动报牌。

八、升级

一局结束后

①玩家组合1、2游,升3级;②玩家组合1、3游,升2级;③玩家组合1、4游,升1级;

九、贡还牌

下一局开始,下游应给上游贡一张手中除红桃配牌以外的最大牌。

贡牌

①如双下,上游拿贡牌中牌点大的牌,二游拿小牌;

②如双下,所贡牌牌点一致,则按照顺时针方向贡牌给对手;还牌

①上游还牌给下游;

②如双下,上游还牌给贡牌牌点大的一方,二游还牌给贡牌牌点小的一方;

③如双下,所贡牌牌点一致,则按照逆时针方向还牌给对手。

④双下还牌时,所还牌牌面应向下,同时亮牌;

十、抗贡

①任意一方或双方抓到两张大王,则抗贡,即可免贡牌给对方。

十一、接风

①上游玩家出完的最后一手牌,在对手和队友都没有压牌的情况下,由上游的队友,即对家接风领先出牌。

十二、胜负

一局牌的比赛最终以双方升级级数的高低(最高为“过A”)决定比赛的胜负。

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是一种常见的扑克牌游戏,也是一种很好的编程练习。下面是一个使用Node.js的游戏源码的简单解释。 Node.js是一个基于V8引擎的JavaScript运行时环境,可以让JavaScript代码在服务器端运行。使用Node.js可以创建一个实时网络应用,这个应用可以处理多个客户端的请求。 游戏源码使用Node.js实现了在网络上的玩法游戏的核心逻辑是通过WebSocket来实现实时通信。WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。 源码中使用了Express框架来构建Web应用,并使用了ws库来处理WebSocket通信。Express是一个流行的Web应用程序框架,它可以帮助开发者更轻松地构建Web应用。ws库是一个用于WebSocket通信的库,可以让开发者更简单地创建WebSocket服务器。 游戏源码中,服务器端负责管理游戏逻辑和处理客户端的请求,客户端通过WebSocket与服务器进行通信,并根据服务器端的指示进行游戏操作。比如,服务器会发送当前游戏的状态、当前玩家的手牌等数据给客户端,客户端可以根据这些数据进行相应的操作,比如出牌或者叫牌等。 游戏源码使用了一些设计模式,比如观察者模式和状态机模式。观察者模式用于管理游戏中的各个对象之间的关系,状态机模式则用于管理游戏的各个状态和状态转换。 总结来说,游戏源码使用了Node.js的特性来实现一个基于WebSocket的实时网络游戏。通过这个源码的学习,可以帮助开发者更好地理解Node.js和WebSocket的使用,并提高编程能力。
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