掼蛋八大定律

1、首引定律

沟通是掼蛋的灵魂,原则上前三手牌都需要沟通。第一手牌,沟通牌力强弱;第二手牌沟通上游概率;第三手牌沟通双下可能。首引定律有几个公式:(1)首引小单牌示弱;(2)首引大单牌示强;(3)首引5-6张的长牌示强;(4)首引中单牌示弱;(5)首引小对子示弱;(6)首引小的三同张示弱。
2、K定律
主要是指出一手小牌,手中尽可能有包含K的组合作为后手,这就是常说的”谁打谁收“。但是特殊情况下,三同张、三连对、钢板执行K定律都是比较困难的,可以放宽到Q定律。
3、还贡定律
首先我们要把手里的单牌贡出去,一定要选择点数小于5的,如果没有小于5的,那么一定要选择不是单牌的那个。其次尽量选择自己手中有多张的牌,否则将手里的单牌贡出去,对方很有可能组成一个炸弹或者连对。还贡有几个公式:(1)花色保护;(2)单张保护;(3)花色支持;(4)单张支持;(5)中单宜还。

4、用炸定律
如果开炸的时机不当、火候不准、火力失察,可能会直接或间接地导致牌局失控。用炸的几个公式:(1)三枪以上首开花枪(4个J、4个Q、4个K、4个A称为花枪);(2)枪须打4;(3)用炸转套;(4)不轻易炸首引;(5)首枪一股不”配“;(6)两枪追尾、上游自毁。
5、逼炸定律
在自己牌力较强的情况下,尽快逼对手使用炸弹,给同伴减轻压力。逼炸一般把握以下4个原则:(1)尽量逼对手使用炸弹;(2)避免己方被迫使用炸弹;(3)两枪抱一先开枪;(4)垫枪也是逼炸。
6、掩护定律
在不轻易封同伴的牌路的时候,不轻易改变同伴的牌型,不轻易改变同伴的战略方向,也就是所说的”轻易不接对门牌“,夸张一点说,最好一张牌也别出。主要有6个公式:(1)单牌掩护;(2)对子掩护;(3)三同张掩护;(4)三带二掩护;(5)顺子掩护;(6)三连对掩护.
7、转向定律
在基本确定主攻和助攻后,就要有明确的战略意图。助攻的一方要把出牌权引向给同伴或者同伴的上家。需要遵循4个原则:(1)同伴控单须出单;(2)同伴牌强须策应;(3)谁有利谁进手;(4)切忌随意转向。
8、配牌定律
配牌定律也就是我们的”逢人配“,主要遵循几个原则:(1)减少手数;(2)增加炸弹;(3)早期不出;(4)杜绝弃配;(5)随时应变。

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是一种常见的扑克牌游戏,也是一种很好的编程练习。下面是一个使用Node.js的游戏源码的简单解释。 Node.js是一个基于V8引擎的JavaScript运行时环境,可以让JavaScript代码在服务器端运行。使用Node.js可以创建一个实时网络应用,这个应用可以处理多个客户端的请求。 游戏源码使用Node.js实现了在网络上的玩法。游戏的核心逻辑是通过WebSocket来实现实时通信。WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。 源码中使用了Express框架来构建Web应用,并使用了ws库来处理WebSocket通信。Express是一个流行的Web应用程序框架,它可以帮助开发者更轻松地构建Web应用。ws库是一个用于WebSocket通信的库,可以让开发者更简单地创建WebSocket服务器。 游戏源码中,服务器端负责管理游戏逻辑和处理客户端的请求,客户端通过WebSocket与服务器进行通信,并根据服务器端的指示进行游戏操作。比如,服务器会发送当前游戏的状态、当前玩家的手牌等数据给客户端,客户端可以根据这些数据进行相应的操作,比如出牌或者叫牌等。 游戏源码使用了一些设计模式,比如观察者模式和状态机模式。观察者模式用于管理游戏中的各个对象之间的关系,状态机模式则用于管理游戏的各个状态和状态转换。 总结来说,游戏源码使用了Node.js的特性来实现一个基于WebSocket的实时网络游戏。通过这个源码的学习,可以帮助开发者更好地理解Node.js和WebSocket的使用,并提高编程能力。
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