掼蛋游戏规则

1、牌型:单牌、对牌、三张牌、三带二、顺子、同花顺、钢板(例:

222333、444555)、炸弹(4涨以上相同的牌)、三连对

2、牌大小:大王,小王,级牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

3、出牌规则:除炸弹、同花顺外只能出同牌型的牌

4、牌型大小:四王>六张炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型

❶牌型:单牌、对牌、三张牌、三带二、顺子、同花顺、钢板(例:

222333、444555)、炸弹(4涨以上相同的牌)、三连对

❷牌大小:大王,小王,级牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2

❸出牌规则:除炸弹、同花顺外只能出同牌型的牌

❹牌型大小:四王>六张炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型

5、逢人配:红桃的级牌可当除大小王外的任意牌

6、接风:出完最后一个牌型后,其余玩家都要不起,则由对接接风,继续出牌

7、进贡:

❶若上轮为双下,两个输方要向两个赢的各进贡一张最大的牌,赢家分别还一张任意牌,若每人各有一张大王或者一人有两张大王,则抗贡;

❷若上轮为单下(即对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张最大的牌,赢家还一张任意牌,最末家可先出牌,若此末家有两张大王,则抗贡

❸若无抗贡的情况(双下时),则进贡大者先出牌,若一样大则系统随机选择出牌

❹若无抗贡的情况(单下时),则进贡者先出牌⑤若出现抗贡则仍由赢家出牌(头游先出)

8、升级:只有头游方可升级,同伴二游升3级,同伴三游升2级,同伴下游升1级。A级必打,且必须同伴获得二游或三游,才能打过A级。

 

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用Python编写掼蛋纸牌游戏需要一些基本的游戏设计思路、数据结构和算法知识。这里是一个简单的概述步骤: 1. **导入必要的库**: 首先,你需要导入`random`库来随机洗牌,以及`os`库可能用于用户交互。 ```python import random ``` 2. **定义牌类**: 创建一个`Card`类表示扑克牌,包含牌面(花色和点数)、大小排序等功能。 ```python class Card: def __init__(self, suit, rank): self.suit = suit self.rank = rank # ...添加比较大小等方法... ``` 3. **创建牌堆和玩家手牌**: 使用列表存储整副扑克牌,并模拟发牌给两个玩家。 ```python def deal_cards(): deck = [Card(suit, rank) for suit in suits for rank in ranks] random.shuffle(deck) return deck[:26], deck[26:] suits = ['♠', '♥', '♦', '♣'] ranks = [str(i) for i in range(2, 15)] + ['J', 'Q', 'K', 'A'] player1_hand, player2_hand = deal_cards() ``` 4. **制定游戏规则**: 设定掼蛋特有的规则,如抓分、出牌策略等。 5. **函数驱动游戏流程**: 定义一系列函数,比如`play_round()`来处理一轮游戏,`end_game()`判断游戏结束并计算得分。 ```python def play_round(player1, player2): # ...处理一轮出牌、比牌... pass def end_game(player1_score, player2_score): # ...显示结果,可能有平局情况... pass ``` 6. **用户界面**: 利用`input()`接收用户输入,展示游戏状态并获取决策。 ```python while not game_over: print(f"Player 1's hand: {player1_hand}") # ...获取用户输入... play_round(...) game_over = end_game(...) ``` 7. **测试和完善**: 编写测试用例确保游戏规则正确,不断优化用户体验。
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