关灯游戏源码


# 注册
def register(action):
    username = action
    with conn.cursor() as cursor:
        query = "INSERT INTO user (user_name) VALUES (%s)"
        cursor.execute(query, username)
        conn.commit()
    print("注册登录成功!")


# 登录
def login(action):
    username = action
    with conn.cursor() as cursor:
        query = "SELECT * FROM user WHERE user_name=%s"
        cursor.execute(query, username)
        if cursor.fetchall():
            print("登录成功!")
        else:
            print("该玩家为第一次登录,自动为其注册")
            register(action)

# 选择地图
def get_map(prompt):
    while True:
        try:
            user_input = int(input(prompt))
            if user_input < 1 or user_input > 10:
                print("输入无效,请输入1-3的数字。")
            else:
                return user_input 
        except ValueError:
            print("输入无效,请输入一个整数。")


# 选择难度
def get_difficulty(prompt):
    while True:
        try:
            user_input = int(input(prompt))
            if user_input < 1 or user_input > 10:
                print("输入无效,请输入1-3的数字。")
            else:
                return user_input 
        except ValueError:
            print("输入无效,请输入一个整数。")
# 画表格
def draw_table(row,width,height):
    for i in range(0 ,row):
        cv.create_line(10, 10+i*40, width, 10+i*40, arrow='none')
        cv.create_line(10+i*40, 10, 10+i*40, height, arrow='none')  


# 画灯
def draw_lamp(row,column):
    for i in range(0,row):
        for u in range(0,column):
            if l[i][u] == 'you':
                # 亮灯
                cv.create_oval(i*40+10, u*40+10, (i+1)*40+10,
                               (u+1)*40+10, outline='white', fill='yellow', width=2)
                # 灭灯
            else:
                cv.create_oval(i*40+10, u*40+10, (i+1)*40+10,
                               (u+1)*40+10, outline='white', fill='white', width=2)
# 单击事件函数
def do_event(event):
    x1 = (event.x - 10) // 40
    y1 = (event.y - 10) // 40
    # 翻转(x1,y1)处灯的状态
    reserve(x1, y1)
    # 翻转(x1,y1)周围灯的状态
    # 左侧灯的状态反转
    if x1 != 0:
        reserve(x1 - 1, y1)
    # 右侧灯的状态反转
    if x1 != row-1:
        reserve(x1 + 1, y1)
    # 上侧灯的状态反转
    if y1 != 0:
        reserve(x1, y1 - 1)
    # 下侧灯的状态反转
    if y1 != column-1:
        reserve(x1, y1 + 1)
    draw_lamp(row,column)
 

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好的,以下是用uniapp写一个关灯游戏的代码: <template> <view class="container"> <view class="title">关灯游戏</view> <view class="board"> <view class="row" v-for="(row, rowIndex) in board" :key="rowIndex"> <view class="cell" v-for="(cell, cellIndex) in row" :key="cellIndex" :class="{ on: cell }" @click="toggle(rowIndex, cellIndex)"></view> </view> </view> <view class="btn" @click="reset">重新开始</view> </view> </template> <script> export default { data() { return { board: [ [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true] ] } }, methods: { toggle(row, col) { this.board[row][col] = !this.board[row][col] if (row > 0) this.board[row - 1][col] = !this.board[row - 1][col] if (row < 4) this.board[row + 1][col] = !this.board[row + 1][col] if (col > 0) this.board[row][col - 1] = !this.board[row][col - 1] if (col < 4) this.board[row][col + 1] = !this.board[row][col + 1] if (this.checkWin()) { setTimeout(() => { uni.showToast({ title: '你赢了!', icon: 'success' }) }, 500) } }, checkWin() { return this.board.every(row => row.every(cell => !cell)) }, reset() { this.board = [ [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true], [true, true, true, true, true] ] } } } </script> <style> .container { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; height: 100vh; } .title { font-size: 36px; font-weight: bold; margin-bottom: 20px; } .board { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: center; width: 300px; height: 300px; background-color: #eee; border-radius: 10px; padding: 10px; } .row { display: flex; flex-direction: row; } .cell { width: 50px; height: 50px; background-color: #fff; border: 1px solid #ccc; margin: 5px; border-radius: 5px; } .cell.on { background-color: #333; } .btn { margin-top: 20px; padding: 10px 20px; background-color: #333; color: #fff; border-radius: 5px; cursor: pointer; } </style>
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