DQN(Deep Q-Network)算法是一种将深度学习与Q学习相结合的算法,它使用神经网络来近似Q函数。DQN的核心贡献之一是经验回放(experience replay),它可以帮助算法避免过拟合,并且更加稳定地学习。
以下是一个简化的DQN算法的Python代码示例。这个例子中,我们将使用一个简单的环境,其中智能体可以在一个维度上移动,并且有两个动作:向左或向右。我们将使用一个简单的神经网络来近似Q函数,并使用经验回放和固定Q目标(fixed Q-targets)来提高学习的稳定性和效率。
import numpy as np
import tensorflow as tf
from collections import deque
# 设置参数
EPISODES = 1000
LEARNING_RATE = 0.001
REPLAY_MEMORY_SIZE = 1000
BATCH_SIZE = 32
STATE_SIZE = 1
ACTION_SIZE = 2
# 创建经验回放记忆体
memory = deque(maxlen=REPLAY_MEMORY_SIZE)
# 创建神经网络模型
model = tf.keras.Sequential([
tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu', input_shape=(STATE_SIZE,)),
tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'),
tf.keras.layers.Dense(ACTION_SIZE, activation='linear')
])
# 编译模型
model.compile(optimizer=tf.keras.optimizers.Adam(learning_rate=LEARNING_RATE), loss='mse')
# 创建目标模型
target_model = tf.keras.Sequential([
tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu', input_shape=(STATE_SIZE,)),
tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'),
tf.keras.layers.Dense(ACTION_SIZE, activation='linear')
])
# 复制模型参数到目标模型
target_model.set_weights(model.get_weights())
# 定义贪婪策略
def get_action(state, epsilon):
if random.random() < epsilon:
return random.randrange(ACTION_SIZE)
else:
q_values = model.predict(state)
return np.argmax(q_values[0])
# 经验回放存储函数
def remember(state, action, reward, next_state, done):
memory.append((state, action, reward, next_state, done))
# 经验回放训练函数
def train_model():
if len(memory) < BATCH_SIZE:
return
# 从记忆体中随机抽取一批经验
minibatch = random.sample(memory, BATCH_SIZE)
states, actions, rewards, next_states, dones = zip(*minibatch)
# 使用当前模型预测状态的Q值
current_q_values = model.predict(states)
# 使用目标模型预测下一个状态的Q值
next_q_values = target_model.predict(next_states)
# 更新Q值
for i in range(len(minibatch)):
state = states[i]
action = actions[i]
if dones[i]:
reward = rewards[i]
else:
reward = rewards[i] + GAMMA * np.max(next_q_values[i])
current_q_values[i][action] = reward + GAMMA * np.max(next_q_values[i])
# 更新模型参数
model.fit(states, current_q_values, epochs=1, verbose=0)
# 定期更新目标模型
if episode % TARGET_UPDATE_EVERY == 0:
target_model.set_weights(model.get_weights())
# 主循环
for episode in range(EPISODES):
state = np.reshape(state, (1, STATE_SIZE))
done = False
total_reward = 0
while not done:
# 获取动作
action = get_action(state, epsilon)
# 执行动作并获取新状态和奖励
next_state, reward, done, _ = env.step(action)
next_state = np.reshape(next_state, (1, STATE_SIZE))
# 记忆存储
remember(state, action, reward, next_state, done)
# 训练模型
train_model()
# 更新状态
state = next_state
total_reward += reward
# 减少epsilon
epsilon *= EPSILON_DECAY
# 打印episode和total_reward
print(f"Episode: {episode}, Total Reward: {total_reward}")
# 游戏结束
print("Finished all episodes.")
在这个代码中,我们需要定义环境env
,它应该提供step
方法来执行动作并返回新的状态、奖励和是否结束游戏的信息。此外,我们还需要定义epsilon
和GAMMA
参数,以及TARGET_UPDATE_EVERY
常数,以便定期更新目标模型。
请注意,这个代码示例是一个简化的版本,仅用于演示DQN算法的基本概念。在实际应用中,环境会更复杂,可能需要更多的预处理和后处理步骤,而且模型的结构和工作流程也可能更加复杂。此外,为了运行这个示例,你还需要安装tensorflow
库。