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1. 一维数组的创建和初始化
1.1 数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n]
//type_t 是指数组的元素表达式
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];
//不成立,[]里只能是常量表达式,不能写变量
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
**注:**数组创建,在C99标准之前,[]
中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数的概念。
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1, 2, 3 };//不完全初始化,剩下的元素默认初始为零。
int arr2[5] = { 'a', 'b' };
int arr3[5] = "ab";//ok的,a赋给第一个元素,b赋给第二个元素,\0赋给第三个元素,剩下的元素默认初始为零。
return 0;
}
数组在创建的时候如果想不指定数组的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但对于下面的代码要区分,内存中如何分配。
int main()
{
int arr2[5] = { 'a', 'b' };
char arr4[] = "abcdef";
printf("%d\n", sizeof(arr4)); //7
//计算arr4所占空间的大小,7个元素七个空间
printf("%d\n", strlen(arr4)); //6
//求字符串的长度,到\0,就停止了
printf("%d\n", strlen(arr2)); //随机值
//要找到'\0'才停止,所以结果是随机值
return 0;
}
注:
- sizeof和strlen没有什么关联。
- sizeof计算变量,数组,类型的大小–>单位是字节–>操作符
- strlen是求字符串长度的–>库函数–>得引用头文件
1.3 一维数组的使用
对于数组的使用,我们之前介绍了一个操作符:[]
,下标引用操作符。它其实就是数组访问的操作符。
我们来看代码:
int main()
{
int arr[10] = { 0 };//数组的不完全初始化
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[10]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;//做下标
for (i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for (i = 0; i < 10; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
总结:
- 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
- 数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
1.4 一维数组在内存中的内存
接下来我们探讨数组在内存中的存储。
看代码:
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
结果:
&arr[0] = 00000086309CF888
&arr[1] = 00000086309CF88C
&arr[2] = 00000086309CF890
&arr[3] = 00000086309CF894
&arr[4] = 00000086309CF898
&arr[5] = 00000086309CF89C
&arr[6] = 00000086309CF8A0
&arr[7] = 00000086309CF8A4
&arr[8] = 00000086309CF8A8
&arr[9] = 00000086309CF8AC
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
2. 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
//数组初始化
int arr[3][4] = {1, 2, 3, 4};
int arr[3][4] = {{1, 2},{4, 5}};
int arr[][4] = {{2, 3},{4, 5}};
//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略。
注:
int main()
{
int arr[3][4] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
printf("%d ", arr[1][1]); //输出是0,不是5
return 0;
}
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
看代码:
int main()
{
int arr[3][4] = { 0 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
arr[i][j] = i * 4 + j;
}
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
2.4 二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素的地址。
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
结果:
&arr[0][0] = 000000700E3AF798
&arr[0][1] = 000000700E3AF79C
&arr[0][2] = 000000700E3AF7A0
&arr[0][3] = 000000700E3AF7A4
&arr[1][0] = 000000700E3AF7A8
&arr[1][1] = 000000700E3AF7AC
&arr[1][2] = 000000700E3AF7B0
&arr[1][3] = 000000700E3AF7B4
&arr[2][0] = 000000700E3AF7B8
&arr[2][1] = 000000700E3AF7BC
&arr[2][2] = 000000700E3AF7C0
&arr[2][3] = 000000700E3AF7C4
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
(相当于把矩形二维数组拉成一条直线,从左到右,地址由低到高)
3. 数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数ch组的下标是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n - 1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n - 1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
int main()
{
int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int i = 0;
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]); //当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
结果:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
-858993460 //越界访问了,系统每报错,能运行
二维数组的行和列也可能存在越界。
4. 数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传给函数,比如:我要实现一个冒泡
排序(这里要讲算法思想)函数,将一个整形数组排序。
4.1 冒泡排序设计
当数组传参时,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写成数组的形式:int arr[]
表示的依然是一个指针:int *arr
。
void bubble_sort(int arr[], int sz) //要加上[]
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 7, 5, 3, 9, 8, 1, 6, 4, 0, 2 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //这里不能写成arr[],报错
bubble_sort(arr, sz);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
优化:
解决了数组已经有序还要浪费算力再算完所有步骤的问题
void bubble_sort(int arr[], int sz) //要加上[]
{
int i = 0;
int j = 0;
int flag = 1; //假设这个数组已经是有序的
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
flag = 0; //本趟排序的数字其实并不是完全有序
}
}
if (flag == 1)
break;
}
}
int main()
{
int arr[] = { 7, 5, 3, 9, 8, 1, 6, 4, 0, 2 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); //这里不能写成arr[],报错
bubble_sort(arr, sz);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
4.2数组名是什么?
int main()
{
int arr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%d\n", *arr);
return 0;
}
结果:
00000051BFFCFB08
00000051BFFCFB08
1
结论:
数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
- sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
- &数组名,取出的是数组的地址(地址=数组首元素的地址,但含义不同,这里是指整个数组的地址从这里开始,是集合)。&数组名,表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。