操作符详解

1. 操作符的分类


算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员

2. 算术操作符


+ -*/%

  1. 除了%操作符之外,其他的几个操作符可以用于整数和浮点数。
  2. 对于/操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
  3. %操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。

3. 移位操作符


<< 左移操作符
>> 右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。

3.1 左移操作符

移位规则:
左边抛弃,右边补零

3.2 右移操作符

移位规则:
首先右移运算分两种:

  1. 逻辑移位
    左边用0填充,右边丢弃
  2. 算术移位
    左边用原该值的符号位填充,右边丢弃

看个例子:

int main()
{
	int a = -1;
	//整数的二进制表示有:原码,反码,补码
	//存储到内存的是补码
	//正数三码相同
	//10000000000000000000000000000001--原码
	//11111111111111111111111111111110--反码(原码取反)
	//11111111111111111111111111111111--补码(反码加1)
	int b = a >> 1;
	//11111111111111111111111111111111--补码右移一位,前面补上符号为1(为负数),这是算术移位
	printf("%d", b);
	return 0;
}

警告:
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

例如:

int num = 10;
num >> -1; //error

4. 位操作符


位操作符有:

&按位与
|按位或
^按位异或
注:他们的操作数必须是整数。

一道变态的面试题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。

int main()
{
	int a = 3;
	int b = 5;
	printf("before: a = %d b = %d", a, b);

	//int temp = 0; //临时变量创建
	/*temp = a;
	a = b;
	b = temp;*/

	//加减法可能会溢出
	/*a = a + b;
	b = a - b;
	a = a - b;*/

	//异或的方法
	a = a ^ b;
	b = a ^ b;
	a = a ^ b;
	printf("after: a = %d b = %d", a, b);
	return 0;
}

练习:

编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。

int main()
{
	int num = 0;
	int count = 0;
	scanf("%d", &num);

	int i = 0;
	for (i = 0; i < 32; i++)
	{
		if (1 ==((num >> i) & 1)) //这里要加括号(把运算式子括起来),不然结果不对
		{
			count++;
		}
	}
	printf("%d\n", count);


	//32bit位
	//num&1 == 1
	//00000000000000000000000000000011--num
	//00000000000000000000000000000001--1
	//00000000000000000000000000000001--最后一位与上1,最后一位是1,结果就是1
	//统计num的补码中有几个1

	return 0;
}

5. 赋值操作符


赋值操作符可以连续使用,比如:

int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y + 1; //连续赋值
//这样的代码感觉怎么样?

//那同样的语义,你看看:
x = y + 1;
a = x;
//这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。

复合操作符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=

这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:

int x = 10;
x = x + 10;
x += 10; //复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更简洁。

6. 单目操作符


6.1 单目操作符介绍

! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置–
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换

演示代码:
1.

int main()
{
	int a = 0;
	char b = 'w';
	int* c = &a;
	int arr[10] = { 0 };

	printf("%d\n", sizeof(a));  //a不括起来也行
	printf("%d\n", sizeof(int)); //int要括起来

	printf("%d\n", sizeof(b));
	printf("%d\n", sizeof(char));

	printf("%d\n", sizeof(c));
	printf("%d\n", sizeof(int*));

	printf("%d\n", sizeof(arr));
	printf("%d\n", sizeof(int[10]));

	return 0;
}

结果:

4   //整型变量占四个字节
4
1   //字符串数字符个数,到\0停止,不计算\0
1
8   //指针  x32--4;x64--8  是固定的值
8
40  //一个int是4,一共有10个, 4*10=40
40  //数组也有类型
int main()
{
	short s = 0;
	int a = 10;
	printf("%d\n", sizeof(s = a + 5));
	printf("%d", s);
	return 0;
}

结果:

2   //short占2个字节,int强制类型转换为short了
0   //sizeof括号内的表达式不参与实际运算
int main()
{
	int a = 0;

	//~按(二进制)位取反
	//000000000000000000000000000000000  c语言中认为0是正数,正数三码合一
	//111111111111111111111111111111111--取反后的补码,符号位也要取反(这里是按位取反,不是原反码转换)
	//111111111111111111111111111111110--反码
	//100000000000000000000000000000001--原码,原反码转换,符号位不要取反

	printf("%d\n", ~a);
	return 0;
}

结果:

-1

4.综合题:把某一位变成1,再复原

int main()
{
	int a = 11;
	a = a | (1 << 2);
	printf("%d\n", a); //15
	a = a & (~(1 << 2));
	printf("%d\n", a); //11
	return 0;
}

解释:

//解释
//00000000000000000000000000001011--11
//00000000000000000000000000000100--1左移两位
//00000000000000000000000000001111--或上成15
//11111111111111111111111111111011--与上可变成11,次数是1左移两位,按位取反

7. 关系操作符


关系操作符
>
>=
<
<=
!=
==

这些关系运算符比较简单,没什么可将的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。

警告:
在编程的过程中==和=不小心写错,导致的错误。

8. 逻辑操作符


&&逻辑与
||逻辑或

区分逻辑与按位与
区分逻辑或按位或

逻辑与和或的特点:
多个表达是与(或),从左到右,算,一个式子为0(1),后面的式子就不用计算了。

9. 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3
若exp1为真,则执行exp2
若exp1为假,则执行exp3

10. 逗号表达式


exp1, exp2, exp3, ...expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。

例子:

a = get_val();
count_val(a);
while(a > 0)
{
	//业务处理
	a = get_val();
	count_val(a);

如果使用逗号表达式,改写:

while(a = get_val(), count_val(a), a > 0)
{
	//业务处理
}

11. 下标引用、函数调用和结构成员

  1. [ ] 下标引用操作符
    操作符:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10]; //创建数组
arr[9] = 10; //实用下标引用操作符
//[] 的两个操作符是arr和9
  1. ()函数调用操作符
    接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include<stdio.h>
void test1()
{
	printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
	printf("%s\n", str);
}
int main()
{
	test1(); //实用()作为函数调用操作符
	test2("hello bit."); //实用()作为函数调用操作符
	return 0;
}
  1. 访问一个结构的成员
    .结构体.成员
    ->结构体指针->成员
#include<stdio.h>
struct Stu
{
	char name[10];
	int age;
	char sex[5];
	double score;
}

void set_age1(struct Stu stu)
{
	stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
	pStu->age = 18; //结构体访问
}

int main()
{
	struct Stu stu;
	struct Stu* pStu = &stu; //结构成员访问
	
	stu.age = 20; //结构成员访问
	set_age1(stu);

	pStu->age = 20; //结构成员访问
	set_age2(pStu);
	return 0;

12. 表达式求值

表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。

同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。

12.1 隐式类型转换

C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升

整型提升的意义:

  • 表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
  • 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要转换为CPU内整型操作数的标准长度。
  • 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
//实例1
char a, b, c;
...
a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

如何进行整体提升呢?

整型提升是按照变量的数据类型的符号为来提升的

//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
11111111
因为char为有符号的char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
11111111111111111111111111111111

//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为char为有符号的char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001

//无符号整形提升,高位补0

整形提升的例子:

//实例1
int main()
{
	char a = 0xb6;
	short b = 0xb600;
	int c = 0xb6000000;
	if(a == 0xb6)
		printf("a");
	if(b == 0xb600)
		printf("b");
	if(c = 0xb6000000)
		printf("c");
	return 0;

实例1中a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式a == 0xb6,b == 0xb600的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式c == 0xb6000000的结果是真。

所以程序输出的结果是:

c

//实例2
int main()
{
	char c = 1;
	printf("%u\n", sizeof(c));
	printf("%u\n", sizeof(+c));
	printf("%u\n", sizeof(-c));
	return 0;

实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式+c,就会发生提升,所以sizeof(+c)是4个字节。

表达式-c也会发生整形提升,所以sizeof(-c)是4个字节,但是sizeof(c),就是1个字节。

12.2 算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换

long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。

警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。

float f = 3.14;
int num = f; //隐式转换,会有精度丢失

12.3 操作符的属性

复杂表达式的求值有三个影响的因素。

  1. 操作符的优先级
  2. 操作符的结合性
  3. 是否控制求值顺序
    两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。

【注】:操作符的优先级见下一篇博客

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