文章目录
1. 操作符的分类
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
2. 算术操作符
+
、 -
、*
、/
、%
- 除了
%
操作符之外,其他的几个操作符可以用于整数和浮点数。 - 对于
/
操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。 %
操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
3. 移位操作符
<<
左移操作符
>>
右移操作符
注:移位操作符的操作数只能是整数。
3.1 左移操作符
移位规则:
左边抛弃,右边补零
3.2 右移操作符
移位规则:
首先右移运算分两种:
- 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃 - 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
看个例子:
int main()
{
int a = -1;
//整数的二进制表示有:原码,反码,补码
//存储到内存的是补码
//正数三码相同
//10000000000000000000000000000001--原码
//11111111111111111111111111111110--反码(原码取反)
//11111111111111111111111111111111--补码(反码加1)
int b = a >> 1;
//11111111111111111111111111111111--补码右移一位,前面补上符号为1(为负数),这是算术移位
printf("%d", b);
return 0;
}
警告:
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
例如:
int num = 10;
num >> -1; //error
4. 位操作符
位操作符有:
&
按位与
|
按位或
^
按位异或
注:他们的操作数必须是整数。
一道变态的面试题:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
printf("before: a = %d b = %d", a, b);
//int temp = 0; //临时变量创建
/*temp = a;
a = b;
b = temp;*/
//加减法可能会溢出
/*a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;*/
//异或的方法
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
printf("after: a = %d b = %d", a, b);
return 0;
}
练习:
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
int main()
{
int num = 0;
int count = 0;
scanf("%d", &num);
int i = 0;
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if (1 ==((num >> i) & 1)) //这里要加括号(把运算式子括起来),不然结果不对
{
count++;
}
}
printf("%d\n", count);
//32bit位
//num&1 == 1
//00000000000000000000000000000011--num
//00000000000000000000000000000001--1
//00000000000000000000000000000001--最后一位与上1,最后一位是1,结果就是1
//统计num的补码中有几个1
return 0;
}
5. 赋值操作符
赋值操作符可以连续使用,比如:
int a = 10;
int x = 0;
int y = 20;
a = x = y + 1; //连续赋值
//这样的代码感觉怎么样?
//那同样的语义,你看看:
x = y + 1;
a = x;
//这样的写法是不是更加清晰爽朗而且易于调试。
复合操作符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
这些运算符都可以写成复合的效果。
比如:
int x = 10;
x = x + 10;
x += 10; //复合赋值
//其他运算符一样的道理。这样写更简洁。
6. 单目操作符
6.1 单目操作符介绍
!
逻辑反操作
-
负值
+
正值
&
取地址
sizeof
操作数的类型长度(以字节为单位)
~
对一个数的二进制按位取反
--
前置、后置–
++
前置、后置++
*
间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)
强制类型转换
演示代码:
1.
int main()
{
int a = 0;
char b = 'w';
int* c = &a;
int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(a)); //a不括起来也行
printf("%d\n", sizeof(int)); //int要括起来
printf("%d\n", sizeof(b));
printf("%d\n", sizeof(char));
printf("%d\n", sizeof(c));
printf("%d\n", sizeof(int*));
printf("%d\n", sizeof(arr));
printf("%d\n", sizeof(int[10]));
return 0;
}
结果:
4 //整型变量占四个字节
4
1 //字符串数字符个数,到\0停止,不计算\0
1
8 //指针 x32--4;x64--8 是固定的值
8
40 //一个int是4,一共有10个, 4*10=40
40 //数组也有类型
int main()
{
short s = 0;
int a = 10;
printf("%d\n", sizeof(s = a + 5));
printf("%d", s);
return 0;
}
结果:
2 //short占2个字节,int强制类型转换为short了
0 //sizeof括号内的表达式不参与实际运算
int main()
{
int a = 0;
//~按(二进制)位取反
//000000000000000000000000000000000 c语言中认为0是正数,正数三码合一
//111111111111111111111111111111111--取反后的补码,符号位也要取反(这里是按位取反,不是原反码转换)
//111111111111111111111111111111110--反码
//100000000000000000000000000000001--原码,原反码转换,符号位不要取反
printf("%d\n", ~a);
return 0;
}
结果:
-1
4.综合题:把某一位变成1,再复原
int main()
{
int a = 11;
a = a | (1 << 2);
printf("%d\n", a); //15
a = a & (~(1 << 2));
printf("%d\n", a); //11
return 0;
}
解释:
//解释
//00000000000000000000000000001011--11
//00000000000000000000000000000100--1左移两位
//00000000000000000000000000001111--或上成15
//11111111111111111111111111111011--与上可变成11,次数是1左移两位,按位取反
7. 关系操作符
关系操作符
>
>=
<
<=
!=
==
这些关系运算符比较简单,没什么可将的,但是我们要注意一些运算符使用时候的陷阱。
警告:
在编程的过程中==和=不小心写错,导致的错误。
8. 逻辑操作符
&&
逻辑与
||
逻辑或
区分逻辑与和按位与
区分逻辑或和按位或
逻辑与和或的特点:
多个表达是与(或),从左到右,算,一个式子为0(1),后面的式子就不用计算了。
9. 条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
若exp1为真,则执行exp2
若exp1为假,则执行exp3
10. 逗号表达式
exp1, exp2, exp3, ...expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
例子:
a = get_val();
count_val(a);
while(a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
如果使用逗号表达式,改写:
while(a = get_val(), count_val(a), a > 0)
{
//业务处理
}
11. 下标引用、函数调用和结构成员
[ ]
下标引用操作符
操作符:一个数组名 + 一个索引值
int arr[10]; //创建数组
arr[9] = 10; //实用下标引用操作符
//[] 的两个操作符是arr和9
()
函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include<stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //实用()作为函数调用操作符
test2("hello bit."); //实用()作为函数调用操作符
return 0;
}
- 访问一个结构的成员
.
结构体.成员
->
结构体指针->成员
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
}
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18; //结构体访问
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu; //结构成员访问
stu.age = 20; //结构成员访问
set_age1(stu);
pStu->age = 20; //结构成员访问
set_age2(pStu);
return 0;
12. 表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
12.1 隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
整型提升的意义:
- 表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是int的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
- 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要转换为CPU内整型操作数的标准长度。
- 通用CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int长度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送入CPU去执行运算。
//实例1
char a, b, c;
...
a = b + c;
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整体提升呢?
整型提升是按照变量的数据类型的符号为来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
11111111
因为char为有符号的char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为char为有符号的char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
整形提升的例子:
//实例1
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if(a == 0xb6)
printf("a");
if(b == 0xb600)
printf("b");
if(c = 0xb6000000)
printf("c");
return 0;
实例1中a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式a == 0xb6
,b == 0xb600
的结果是假,但是c不发生整形提升,则表达式c == 0xb6000000
的结果是真。
所以程序输出的结果是:
c
//实例2
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(-c));
return 0;
实例2中的,c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,表达式+c
,就会发生提升,所以sizeof(+c)
是4个字节。
表达式-c
也会发生整形提升,所以sizeof(-c)
是4个字节,但是sizeof(c)
,就是1个字节。
12.2 算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:
但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f; //隐式转换,会有精度丢失
12.3 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。