c++入门基础

目录

一.命名空间

1.命名空间定义

2.命名空间的使用

二.c++的输入输出​编辑

三.缺省值

1. 缺省参数概念

2.缺省值分类

四.引用

1概念

2.特效

3.常引用

4.引用与指针

五:函数重载

六:内联函数


        c++中有许多是在补充c语言语法的不足其就是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。

一.命名空间

        在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。这样的命名冲突在c++中得到了解决,即使用命名空间(namespace)。

        如图程序会报错为rand重定义,这就是因为在stdlib.h文件中已经定义了rand我们再将其定义为一个变量时就会报错。如果将rand放到main函数中定义是可以通过的,这是因为在检索时会首先检索局部变量再去检索全集变量。

!!!之所以这里能够使用printf函数是因为iostream中已经间接包含了stdio.h。

1.命名空间定义

        如图定义命名空间需要使用关键字namespace。命名空间中不但可以定义变量还可以定义函数、结构体、命名空间。

2.命名空间的使用

如图有三种方式可以使用命名空间分别为:加命名空间名称及作用域限定符、使用using将命名空间中某个成员引入、使用using namespace 命名空间名称 引入。

二.c++的输入输出

std是c++标准库中的命名空间,只有引用了该命名空间才能使用cin与cout.

cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出.
<<是流插入运算符,>>是流提取运算符

         使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
         实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因
此推荐使用<iostream>+std的方式

         在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。 using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

三.缺省值

1. 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

2.缺省值分类

全缺省

2.半缺省

注意:半缺省只能从右向左不能间隔、缺省值不能再函数和声明中同时出现、缺省值必须是常量或全局变量。

四.引用

1概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。这样我们就可以不使用指针也能使形参改变影响到实参。

2.特效

1.引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
 

如图就是引用的一个使用。更多使用场景后续会解锁。嘿嘿。

        以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

3.常引用

常用引用就是在类型名前使用const修饰。只需注意权限不能放大只能缩小或相同。

!!!注意:int&ra=a+2不合法因为a+2计算完成后会产生临时变量复制给ra而临时变量具有常性,会出现权限放大所以int前要加const,出现整形提升时也是如此。

4.引用与指针

        在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引在定义时必须初始化用,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

五:函数重载


        函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
    些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。

如图有三种不同类型。

六:内联函数

        以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
        inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
        inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。所以我们直接将其放到.h文件一般。

频繁调用的短小函数使用内联更好。

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