Android知识笔记:记录 2 个 “容易误解,2024年最新面试题难忘的个人经历

接着,输入系统取出原生态的事件,经过层层封装后成为KeyEvent或者MotionEvent ;

最后,交付给相应的目标窗口(Window)来消费该输入事件。

1、当屏幕被触摸,Linux内核会将硬件产生的触摸事件包装为Event存到/dev/input/event[x]目录下。

2、Input系统—InputReader线程:loop起来让EventHub调用getEvent()不断的从/dev/input/文件夹下读取输入事件。然后转换成EventEntry事件加入到InputDispatcher的mInboundQueue。

3、Input系统—InputDispatcher线程:从mInboundQueue队列取出事件,转换成DispatchEntry事件加入到connection的outboundQueue队列。再然后开始处理分发事件 (比如分发到ViewRootImpl的WindowInputEventReceiver中),取出outbound队列,放入waitQueue.

4、Input系统—UI线程:创建socket pair,分别位于”InputDispatcher”线程和focused窗口所在进程的UI主线程,可相互通信。

这里只说大概,详情请看gityuan的这篇文章Input系统—事件处理全过程,文章3.3.3小节讲的是input系统事件从Native层分发Framework层的InputEventReceiver.dispachInputEvent()。

http://gityuan.com/2016/12/31/input-ipc/

Framework层

//InputEventReceiver.dispachInputEvent()

private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event) {

mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);

onInputEvent(event);

}

ViewRootImpl.WindowInputEventReceiver

Native层通过JNI执行Framework层的InputEventReceiver.dispachInputEvent(),而真正调用的是继承了InputEventReceiver的ViewRootImpl.WindowInputEventReceiver。

所以这里执行的WindowInputEventReceiver的dispachInputEvent():

final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {

public void onInputEvent(InputEvent event) {

enqueueInputEvent(event, this, 0, true);

}

}

ViewRootImpl

void enqueueInputEvent(InputEvent event,

InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {

if (processImmediately) {

//关键点:执行Input事件

doProcessInputEvents();

} else {

//走一遍Handler延迟处理事件

scheduleProcessInputEvents();

}

}

void doProcessInputEvents() {

while (mPendingInputEventHead != null) {

QueuedInputEvent q = mPendingInputEventHead;

mPendingInputEventHead = q.mNext;

if (mPendingInputEventHead == null) {

mPendingInputEventTail = null;

}

q.mNext = null;

mPendingInputEventCount -= 1;

Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_INPUT, mPendingInputEventQueueLengthCounterName,

mPendingInputEventCount);

long eventTime = q.mEvent.getEventTimeNano();

long oldestEventTime = eventTime;

if (q.mEvent instanceof MotionEvent) {

MotionEvent me = (MotionEvent)q.mEvent;

if (me.getHistorySize() > 0) {

oldestEventTime = me.getHistoricalEventTimeNano(0);

}

}

mChoreographer.mFrameInfo.updateInputEventTime(eventTime, oldestEventTime);

//关键点:进一步派发事件处理

deliverInputEvent(q);

}

}

private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {

Trace.asyncTraceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, “deliverInputEvent”,

q.mEvent.getSequenceNumber());

if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {

mInputEventConsistencyVerifier.onInputEvent(q.mEvent, 0);

}

InputStage stage;

if (q.shouldSendToSynthesizer()) {

stage = mSyntheticInputStage;

} else {

stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;

}

if (stage != null) {

//关键点:上面决定将事件派发到那个InputStage中处理

stage.deliver(q);

} else {

finishInputEvent(q);

}

}

ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage

前面事件会派发到ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage中处理,它的父类InputStage.deliver()方法会调用apply()来处理Touch事件:

@Override

protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {

if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {

return processKeyEvent(q);

} else {

final int source = q.mEvent.getSource();

if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {

//关键点:执行分发touch事件

return processPointerEvent(q);

} else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {

return processTrackballEvent(q);

} else {

return processGenericMotionEvent(q);

}

}

}

private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {

final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;

//关键点:mView分发Touch事件,mView就是DecorView

boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);

maybeUpdatePointerIcon(event);

maybeUpdateTooltip(event);

}

DecorView

如果你熟悉安卓的Window,Activity和Dialog对应的ViewRootImpl成员mView就是DecorView,View的dispatchPointerEvent()代码如下:

//View.java

public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {

if (event.isTouchEvent()) {

//分发Touch事件

return dispatchTouchEvent(event);

} else {

return dispatchGenericMotionEvent(event);

}

}

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结尾

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