接着,输入系统取出原生态的事件,经过层层封装后成为KeyEvent或者MotionEvent ;
最后,交付给相应的目标窗口(Window)来消费该输入事件。
1、当屏幕被触摸,Linux内核会将硬件产生的触摸事件包装为Event存到/dev/input/event[x]目录下。
2、Input系统—InputReader线程:loop起来让EventHub调用getEvent()不断的从/dev/input/文件夹下读取输入事件。然后转换成EventEntry事件加入到InputDispatcher的mInboundQueue。
3、Input系统—InputDispatcher线程:从mInboundQueue队列取出事件,转换成DispatchEntry事件加入到connection的outboundQueue队列。再然后开始处理分发事件 (比如分发到ViewRootImpl的WindowInputEventReceiver中),取出outbound队列,放入waitQueue.
4、Input系统—UI线程:创建socket pair,分别位于”InputDispatcher”线程和focused窗口所在进程的UI主线程,可相互通信。
这里只说大概,详情请看gityuan的这篇文章Input系统—事件处理全过程,文章3.3.3小节讲的是input系统事件从Native层分发Framework层的InputEventReceiver.dispachInputEvent()。
http://gityuan.com/2016/12/31/input-ipc/
Framework层
//InputEventReceiver.dispachInputEvent()
private void dispatchInputEvent(int seq, InputEvent event) {
mSeqMap.put(event.getSequenceNumber(), seq);
onInputEvent(event);
}
ViewRootImpl.WindowInputEventReceiver
Native层通过JNI执行Framework层的InputEventReceiver.dispachInputEvent(),而真正调用的是继承了InputEventReceiver的ViewRootImpl.WindowInputEventReceiver。
所以这里执行的WindowInputEventReceiver的dispachInputEvent():
final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
public void onInputEvent(InputEvent event) {
enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
}
…
}
ViewRootImpl
void enqueueInputEvent(InputEvent event,
InputEventReceiver receiver, int flags, boolean processImmediately) {
…
if (processImmediately) {
//关键点:执行Input事件
doProcessInputEvents();
} else {
//走一遍Handler延迟处理事件
scheduleProcessInputEvents();
}
}
void doProcessInputEvents() {
while (mPendingInputEventHead != null) {
QueuedInputEvent q = mPendingInputEventHead;
mPendingInputEventHead = q.mNext;
if (mPendingInputEventHead == null) {
mPendingInputEventTail = null;
}
q.mNext = null;
mPendingInputEventCount -= 1;
Trace.traceCounter(Trace.TRACE_TAG_INPUT, mPendingInputEventQueueLengthCounterName,
mPendingInputEventCount);
long eventTime = q.mEvent.getEventTimeNano();
long oldestEventTime = eventTime;
if (q.mEvent instanceof MotionEvent) {
MotionEvent me = (MotionEvent)q.mEvent;
if (me.getHistorySize() > 0) {
oldestEventTime = me.getHistoricalEventTimeNano(0);
}
}
mChoreographer.mFrameInfo.updateInputEventTime(eventTime, oldestEventTime);
//关键点:进一步派发事件处理
deliverInputEvent(q);
}
…
}
private void deliverInputEvent(QueuedInputEvent q) {
Trace.asyncTraceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, “deliverInputEvent”,
q.mEvent.getSequenceNumber());
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onInputEvent(q.mEvent, 0);
}
InputStage stage;
if (q.shouldSendToSynthesizer()) {
stage = mSyntheticInputStage;
} else {
stage = q.shouldSkipIme() ? mFirstPostImeInputStage : mFirstInputStage;
}
if (stage != null) {
//关键点:上面决定将事件派发到那个InputStage中处理
stage.deliver(q);
} else {
finishInputEvent(q);
}
}
ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage
前面事件会派发到ViewRootImpl.ViewPostImeInputStage中处理,它的父类InputStage.deliver()方法会调用apply()来处理Touch事件:
@Override
protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
if (q.mEvent instanceof KeyEvent) {
return processKeyEvent(q);
} else {
final int source = q.mEvent.getSource();
if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
//关键点:执行分发touch事件
return processPointerEvent(q);
} else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {
return processTrackballEvent(q);
} else {
return processGenericMotionEvent(q);
}
}
}
private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
final MotionEvent event = (MotionEvent)q.mEvent;
…
//关键点:mView分发Touch事件,mView就是DecorView
boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
maybeUpdatePointerIcon(event);
maybeUpdateTooltip(event);
…
}
DecorView
如果你熟悉安卓的Window,Activity和Dialog对应的ViewRootImpl成员mView就是DecorView,View的dispatchPointerEvent()代码如下:
//View.java
public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
if (event.isTouchEvent()) {
//分发Touch事件
return dispatchTouchEvent(event);
} else {
return dispatchGenericMotionEvent(event);
}
}
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结尾
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