Flutter性能优化实践 —— UI篇

效果如下: 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 这个动画看起来还是比较流畅的。顶部的性能图表(Performance Overlay)中,UI花费的时间平均在7.2ms/frame。比起16ms的安全标准来说已经非常好了。

但是我们来看看构建次数(呼入呼出各一次):

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 这里仔细看就有点问题,动画执行时我们只希望可变的部分刷新(MenuReveal),但实际上连菜单中的按钮也一起刷新构建了。

那么优化的方法就是预构建菜单中的按钮,将_buildGoodsMenu(context)方法放在AnimatedBuilder之前执行再传入或是放在AnimatedBuilderchild中。

AnimatedBuilder(
animation: animation,
child: buildGoodsMenuContent(context), // <-----放在这里
builder:(
, child) {
return MenuReveal(
revealPercent: animation.value,
child: child // <----这里使用
);
}
)

效果如下:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 可以看到UI线程花费的时间在6ms/frame左右。这个提升还是比较大的(16%左右),虽然对于用户来说是无感知的。

再次看一下构建次数:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 那么提升的原因也就找到了,因为避免了不必要的构建。所以针对这类不依赖于动画的子Widget,预构建它可以显著提高性能。

类似这种builder/child的模式还有不少,你可以多多留意一下。

复用

  • 尽量使用const来定义一些不变的Widget,这相当于缓存一个Widget并复用它。

我之前看到过一篇博客,作者测试一个页面上构建1000个重复图标,结果使用const构造函数的,FPS大约高8.4%,内存使用量降低约20%。

当然作者也说了,实际一个页面上有1000个Widget也不现实。其实说这个点的原因也是希望大家能养成一个好习惯。

  • 添加GlobalKey也能复用widget。这个使用场景相对较少,可以了解一下。相关内容链接:说说Flutter中的Key

RepaintBoundary

这个我之前有详细介绍过,可以直接查看:说说Flutter中的RepaintBoundary,这里我就不重复说了。合理的使用RepaintBoundary可以减少不必要的刷新提升性能。

4.加载策略

按需加载

推荐使用ListView.builder来动态实现列表,而不是直接使用ListView静态创建。注意这里在使用ListView.builderitemBuilder来构建item时,可不要预构建Widget了。类似的Widget还有PageView.builderGridView.builder

PS:按需加载是一种策略,并不是仅仅依靠这几个类型的Widget。比如之前阿里AliFlutter的分享中,就有提到列表中加载图片的优化。通过判断图片的在屏和离屏,来合理回收图片,这样减小了内存的波动,同样也可以带来性能的提升。

错峰加载

错峰加载的目的是为了避免因同一时间的大量构建,而产生卡顿现象。这里我举一个例子:

在使用PageView.builder这个Widget时,我发现在左右滑动切换页面时会有卡顿的现象。使用timeline来分析发现两个问题,一是切换的页面比较复杂,比较耗时。二是页面构建的时间点在滑动中。

页面复杂的问题我进行了一定的优化,虽然有效果,但还是有卡顿发生。那么只能针对第二点再进行优化,我们先看一下PageView.相关源码:

return NotificationListener(
onNotification: (ScrollNotification notification) {
if (notification.depth == 0 && widget.onPageChanged != null && notification is ScrollUpdateNotification) {
final PageMetrics metrics = notification.metrics;
final int currentPage = metrics.page.round();
if (currentPage != _lastReportedPage) {
_lastReportedPage = currentPage;
widget.onPageChanged(currentPage);
}
}
return false;
},
child: Scrollable(),
);

代码很简单,如果我们设置了onPageChanged的监听,那么在滑动中(ScrollUpdateNotification)计算当前页的页码并返回(round方法,四舍五入)。所以在滑动到一半的时候,onPageChanged就会回调结果,我因为在这里触发了页面的刷新代码,导致了卡顿的发生。

其实在我熟知的安卓中,默认行为都是在滑动结束后才去加载页面数据。所以按照这个思路处理,调整一下加载策略。

修改代码如下:

NotificationListener(
onNotification: (ScrollNotification notification) {
if (notification.depth == 0 && notification is ScrollEndNotification) {
final PageMetrics metrics = notification.metrics;
final int currentPage = metrics.page.round();
if (currentPage != _lastReportedPage) {
_lastReportedPage = currentPage;
_onPageChange(currentPage);
}
}
return false;
},
child: PageView.builder(),
)

我们在PageView.builder上添加一个NotificationListener,同时修改ScrollUpdateNotificationScrollEndNotification。这样就自定义了我们的滑动监听事件,通过错峰加载保证了UI的流畅。

PS:在Flutter 1.17的重要改动中就有一条:在高速滚动时推迟图像解码。这也是运用了错峰加载的策略。

5.耗时计算

避免将一些耗时计算放在UI线程,我们可以把耗时计算放到Isolate去执行(多线程)。

举一个Flutter源码中的例子:

Future loadString(String key, { bool cache = true }) async {
final ByteData data = await load(key);
if (data == null)
throw FlutterError(‘Unable to load asset: k e y ′ ) ; i f ( d a t a . l e n g t h I n B y t e s < 10 ∗ 1024 ) / / 10 K B t a k e s a b o u t 3 m s t o p a r s e o n a P i x e l 2 X L . / / S e e : h t t p s : / / g i t h u b . c o m / d a r t − l a n g / s d k / i s s u e s / 31954 r e t u r n u t f 8. d e c o d e ( d a t a . b u f f e r . a s U i n t 8 L i s t ( ) ) ; r e t u r n c o m p u t e ( u t f 8 d e c o d e , d a t a , d e b u g L a b e l : ′ U T F 8 d e c o d e f o r " key'); if (data.lengthInBytes < 10 * 1024) { // 10KB takes about 3ms to parse on a Pixel 2 XL. // See: https://github.com/dart-lang/sdk/issues/31954 return utf8.decode(data.buffer.asUint8List()); } return compute(_utf8decode, data, debugLabel: 'UTF8 decode for " key);if(data.lengthInBytes<101024)//10KBtakesabout3mstoparseonaPixel2XL.//See:https://github.com/dartlang/sdk/issues/31954returnutf8.decode(data.buffer.asUint8List());returncompute(utf8decode,data,debugLabel:UTF8decodefor"key"’);
}

static String _utf8decode(ByteData data) {
return utf8.decode(data.buffer.asUint8List());
}

因为utf8.decode方法处理10KB数据大约需要3ms的时间(手机Pixel 2 XL),所以在超过10KB的数据就使用了compute方法将耗时计算放到Isolate。这里根据数据大小选择不同的方式,是因为Isolate的创建使用也是有空间和时间上的消耗,所以Isolate虽好,可不要滥用哦!

同样的,我们项目中的json解析操作也可以这样处理,以保证在一些性能较差的机子上可以不造成UI的卡顿。具体实现可以看:在后台处理 JSON 数据解析

这里我简单说明一下原因:Flutter应用中的Dart代码执行在UI Runner中,而Dart单线程的,我们平时使用的异步任务Future都是在这个单线程的Event Queue之中,通过Event Loop来按顺序执行。(这个单线程模型和js是一样的)

也就是说即使我们是异步执行这段计算代码,但由于这段代码耗时过长,那么这段时间内线程没有空闲(可以理解为任务代码都是插空执行?),也就是线程过载了。导致期间Widget的layout等计算迟迟无法执行,那么时间越长,卡顿的现象就越明显。

因此使用Isolate来处理耗时计算,利用多线程来做到代码的并行执行。

可能这里你会有疑问,那我网络请求也是Dart代码而且有时也挺耗时的,怎么不见页面卡顿?其实这是因为网络请求在io线程,不会占用ui线程。且实际的网络请求也并不是在Dart层做的,Dart代码部分只是一层封装,真正的请求是由底层的操作系统去实现的。

6.GPU

上面的几点大都是关于UI线程的优化。其实在观察Performance Overlay时,我们发现有时UI很流畅,但是GPU却会很耗时。这里主要是绘制上的压力比较大(GPU Runner)导致的,可能包括对SkiasaveLayerclipPath等耗时函数调用。

saveLayer会在GPU中分配一块新的绘图缓冲区(离屏渲染),切换绘图目标,这些操作是在GPU中非常的耗时,尤其在比较老的设备上。

使用clipPath会影响接下来每一个绘图指令。尤其这个Path比较复杂的时候都需要和这个复杂的Path做相交操作,而且把Path之外的部分剔除掉。

在Flutter源码中搜索canvas.saveLayer可以发现一些需要注意的:

  • Textoverflow属性为TextOverflow.fade,且文字超出范围时,会调用saveLayer

  • 使用Clip.antiAliasWithSaveLayer作为剪切行为时,会调用saveLayer(据说早期Flutter版本中大都使用这一方式)。建议优先使用Clip.hardEdgeClip.antiAlias。这部分属性一般在ClipRectClipOvalClipPath等裁剪功能Widget中用到。

  • 修改RawChipisEnabled属性,触发enableAnimation动画时,会调用saveLayer

而对于clipPath,相对没有saveLayer耗时。但需要注意对于裁剪行为。优先考虑使用BoxDecorationborderRadius属性来解决。比如InkwellborderRadius属性就可以裁剪它的外形,如果borderRadius实在不能满足,可以使用customBorder属性(使用clipPath)。

到这里你可能会很庆幸,你说的这些我都没有用到。其实。。。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 除过上面所说的显式调用耗时方法,还存在部分隐式调用的(OpacityShaderMaskColorFilterPhysicalModelBackdropFilter等)。

比如在Opacity的文档注释中有以下描述:

该类将其子组件绘制到中间缓冲区中,然后将子组件混合回透明的场景中。 对于0和1以外的不透明度值,该类相对昂贵,因为它需要将子组件绘制到中间缓冲区中。对于opacity为0,根本不绘制子组件。对于opacity为1.0,将立即绘制子组件,而不使用中间缓冲区。

所以使用Opacityopacity属性不为0和1时,需要注意。如果真的需要使用它,可以先看能否使用替换方案:

  • 如果有透明度变化需求,可以使用AnimatedOpacity实现。

  • 对于透明图像,可以修改color属性实现,而不是包裹一层Opacity。例如:

Image.network(
‘https://xxxx.jpeg’,
color: Color.fromRGBO(255, 255, 255, 0.5),
colorBlendMode: BlendMode.modulate
)

PS:虽然看似许多Widget存在一定性能问题,但是具体场景具体对待。这里只是提醒大家使用前三思,尽量寻找替代方案,并不是完全不让使用。就比如用BackdropFilter实现高斯模糊效果,CupertinoAlertDialogCupertinoActionSheet就用到了它,我们不可能因此就不使用了。

虽然有了上述的经验,但是监测发现问题的手段还是需要掌握,下面简单说明一下,详细的可以看深入了解 Flutter 的高性能图形渲染

MaterialApp 中添加 checkerboardOffscreenLayers: true 来检查是否使用了 saveLayer(包含显式或隐式调用),如果使用了会有一个"棋盘网格"覆盖在上方。不过很遗憾,目前我只发现对于BackdropFilter的使用可以通过这个直接检查到。下图是使用CupertinoActionSheet的效果: 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 既然checkerboardOffscreenLayers受限,那么可以使用timeline查看FlutterSkia 的调用。这里以CupertinoActionSheet的弹出过程举例。

首先profile模式运行:

flutter run --profile --trace-skia

安装成功后会有“观测台”的链接: 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 timeline表现如下: 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 图中的Sk开头就是Skia的函数, 可以看到调用了saveLayer方法。不过这样看起来并不直观,显得也很复杂。所以可以通过捕捉 SKPicture 来分析每一条绘图指令。

继续运行以下命令:

flutter screenshot --type=skia --observatory-uri=uri

这个uri就是“观测台”的链接。 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 这里会生成一个skp格式的文件在你的项目根目录,然后上传文件到 https://debugger.skia.org/ (需fq)进行分析。 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 这个分析工具包含播放暂停逐条的绘图指令、查看Clip区域、指令调用次数统计等强大的功能。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 图中可以看到调用了saveLayer方法以及调用次数。利用这个分析工具,可以详细了解页面的绘图过程,便于我们去除不必要的绘制部分,提升性能。

7.其他

  • 注意FlatButton等复杂Widget的使用。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 举例:deer中的订单列表Item中有三个按钮,所以一开始就用FlatButton实现了,结果发现页面滑动时有点卡顿。就用timeline检测了一下: 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 发现最多的时候一个FlatButton就用了1.5ms,平均一个1ms。但是因为一屏一般显示3个Item,这累积起来不卡顿才怪。原因呢也是FlatButton这个Widget功能过多,层级复杂,导致了Widget build耗时。

那么就用GestureDetector + Container + Text自己去实现一个这样的按钮去替换。再次看下效果: 外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传 修改后,build所用时间大大的减少了(平均0.3ms)。可以看到层级也简单了很多。所以使用FlatButton没有问题,但是要注意它的复杂度,合理使用

  • 优先使用StatelessWidget,而不是用StatefulWidget

  • 尽量给Widget指定大小,避免不必要的Layout计算。比如ListViewitemExtent使用。

  • 尽量避免更改子树的深度或更改子树中Widget的类型。因为这一操作会重新构建、布局和绘制整个子树。

如果需要更改深度,可以考虑给子树的公共部分添加GlobalKey

如果需要修改Widget的类型,比如显示隐藏的需求,可以使用Visibility。顺便想一下下面这三种方式的区别:

Column(
children: [
if (_visible) const Text(‘1’),
_visible ? const Text(‘2’) : const SizedBox.shrink(),
Visibility(
visible: _visible,
child: const Text(‘3’),
),
],
)

  • 可以使用一些Curves曲线动画(先快后慢)。这样在相同的时间内,视觉上会比线性动画显得快,让人觉得流畅。

前几天Flutter 1.17.0稳定版也发布了,这其中也看到了大量的性能优化,甚至Container的一个color 实现都包含在内,相信未来Flutter体验会更上一个台阶。

这篇断断续续写了一周😭😭😭,暂时就整理和想到了这么多,后面有补充也会更新在这里。如果你也有好的优化实践,欢迎讨论!

最后,可以点赞收藏支持一波!同时也多多支持一下我的Flutter开源项目flutter_deer。好了,下个月见~


2020.08.06更新:
sdk 1.20.0提供SkSL预热功能,如果 Flutter 应用在第一次运行时有卡顿的动画,则可以使用 Skia Shading Language 着色器提供的预编译功能,可以使速度提高 2 倍以上,具体使用见官方文档。本人在flutter_deer中亲测有效。
8.参考

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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最后

希望本文对你有所启发,有任何面试上的建议也欢迎留言分享给大家。

好了,今天的分享就到这里,如果你对在面试中遇到的问题,或者刚毕业及工作几年迷茫不知道该如何准备面试并突破现状提升自己,对于自己的未来还不够了解不知道给如何规划,来看看同行们都是如何突破现状,怎么学习的,来吸收他们的面试以及工作经验完善自己的之后的面试计划及职业规划。

好了~如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言。一定会认真查询,修正不足。谢谢。

为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!

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一定会认真查询,修正不足。谢谢。

[外链图片转存中…(img-65NgJrry-1712843776834)]

为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!

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[外链图片转存中…(img-qbJrWyew-1712843776834)]

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