尾声
评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。
有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。
一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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02.友盟的多渠道打包
说明:
1.什么是多渠道包?
渠道包就是要在安装包中添加渠道信息,也就是channel,对应不同的渠道,例如:小米市场、360市场、应用宝市场等
2.为什么要提供多渠道包?
我们要在安装包中添加不同的标识,应用在请求网络的时候携带渠道信息,方便后台做运营统计(这就是添加渠道信息的用处)。
3.实现多渠道打包的原理:
一般来讲,这个渠道的标识会放在AndroidManifest.xml的Application的一个Metadata中。然后就可以在java中通过API获取对应的数据了。
4.如何实现?
现在android渠道多种多样,其实渠道不仅仅局限于应用市场,一种推广方式也可以看做一个渠道,比如:通过人拉人的方式去推广,官网上推广,百度推广等。所以说渠道成千上万,为了推广,有时候一次也会打成千的安装包,那你半天或者一天啥都别干了,所以介绍几个大公司高效的打包方式,借鉴一下。
第一种:友盟就提供了多渠道打包的方式,可用于渠道统计等。
现在Android的构建工具换成了gradle,通过gradle,简单配置后就可以实现自动打所有渠道包。
实现步骤:
1.按照umeng的要求,manifest文件中需要有
<meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
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这段配置,value那里就是wandoujia,360之类的渠道名称,但是我们在这里不会去写渠道名,写的是一个占位符,后面gradle编译的时候会动态的替换掉它。
2、在module(一般也就是app)的build.gradle的android{}中添加如下内容:
productFlavors{ wandoujia{ manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"] } xiaomi{ manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"] } }
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productFlavors是android节点的一个自节点。你需要打什么渠道的包,就在这里按umeng的要求用渠道名给UMENG_CHANNEL_VALUE赋值。
3、优化1:上面只是两个渠道,如果有几十个渠道,都这样写,重复的东西太多,观察到每个渠道就是flavor的名称,所以修改如下:
productFlavors{ wandoujia{ } xiaomi{ } } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] }
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4、优化2:上面经过签名打包后生成的apk的名称是有默认命名规则的,如:xxx-xiaomi-release.apk 但是我们想包含版本信息如:xxx-xiaomi-release-1.0.apk,所以最终打包脚本如下:
productFlavors{ wandoujia{ } xiaomi{ } } productFlavors.all { flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name] } applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> def outputFile = output.outputFile if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { def fileName = outputFile.name.replace(".apk", "-${defaultConfig.versionName}.apk") output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } } }
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4.获取渠道
在代码中我们可以通过读取mate-data信息来获取渠道,然后添加到请求参数中,获取方法如下:
private String getChannel() { try { PackageManager pm = getPackageManager(); ApplicationInfo appInfo = pm.getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA); return appInfo.metaData.getString("UMENG_CHANNEL"); } catch (PackageManager.NameNotFoundException ignored) { } return ""; }
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5、执行签名打包
这时候你去app/build/outputs/apk中就能看到自动打好的渠道包了。
6、缺点:
这样的打包方式效率比较低下,如果是几十个包还可以应付,打一个包快的话需要十几秒,慢的话需要几分钟不等,跟机器性能很有关系。
03、美团多渠道打包
原理:
把一个Android应用包当作zip文件包进行解压,然后发现在签名生成的目录下(META-INF)添加一个空文件不需要重新签名。利用这个机制,该文件的文件名就是渠道名。这种方式不需要重新签名等步骤,非常高效,但是貌似在Android7.0之后,Google为了增强签名的安全性,采用了新的签名规则,不是针对每个文件来进行数字编码,而是对zip包文件结构编码签名后产生一个唯一的数据叫做apk signing block。如果修改了zip文件的任何模块的内容,APK Signing Block都会发生改变,从而无法再绕过签名机制。
方法:
首先你需要去下载相关的工具:
详细步骤:
1、将要打包的apk放到PythonTool中
2、在PythonTool/info/channel.txt中写入需要的渠道,一个渠道占一行
3、双击执行PythonTool/MultiChannelBuildTool.py文件(需要Python环境),就会生成渠道包
4、获取渠道信息:将JavaUtil文件中的ChannelUtil.java拷贝到工程,调用ChannelUtil.getChannel即可获取渠道.
优缺点:
优点:
这种打包方式速度非常快,900多个渠道不到一分钟就能打完
缺点:
1、google现在已经修改了新的签名规则,若使用新的签名规则则无法使用(老的无所谓)。
2、一些不法的渠道商很容易通过工具修改渠道,如果一个渠道商,通过网络劫持和篡改渠道的组合方式来获取暴利,对于程序开发者来说可能会存在着巨大的经济损失
04、360多渠道打包:
apk文件本质就是zip文件,利用zip文件“可以添加comment(摘要)”的数据结构特点,在文件的末尾写入任意数据,而不用重新解压zip文件,我们就可以将渠道信息写入摘要区
方法:
写在最后
今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。
最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。
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题解析】**
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