【设计模式系列3】详解委派模式

本文介绍了委派模式在软件设计中的概念和Spring框架中的应用实例,以及如何通过委派模式进行任务分配。随后讨论了高并发场景下的秒杀系统设计,强调了数据一致性、高可用性和备用方案的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 委派模式示例

  • 委派模式示例类图展示

  • 委派模式和其他模式的区别

  • 总结

设计模式系列总览

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| 设计模式 | 飞机票 |

| — | — |

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| 模板方法模式 | 登机入口 |

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| 软件设计7大原则和设计模式总结 | 登机入口 |

什么是委派模式

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委派模式(Delegate Pattern)不属于GOF23种设计模式内,委派模式的基本作用就是负责任务的调用和分配任务。委派模式在 Spring 中应用非常多,比如我们常用的 DispatcherServlet 其实就是用到了委派模式。现实生活中也常有委派的场景发生,比如老板给项目经理下达任务,然后项目经理拆分任务后分配给不同员工去实现不同的工作。

委派模式示例

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下面就以老板给项目经理下达任务,项目经理拆分任务后分给各个开发人员为例来示范一下委派模式:

1、建立一个员工的接口类,定义一个工作方法,一个参数用来接收命令:

package com.zwx.design.pattern.delegate;

public interface IEmployee {

void work(String taskCommand);//工作方法

}

2、建立两个员工实现类来负责具体的工作

package com.zwx.design.pattern.delegate.impl;

import com.zwx.design.pattern.delegate.IEmployee;

public class EmployeeA implements IEmployee {

@Override

public void work(String taskCommand) {

System.out.println(“我是员工A,我正在工作:” + taskCommand);

}

}

package com.zwx.design.pattern.delegate.impl;

import com.zwx.design.pattern.delegate.IEmployee;

public class EmployeeB implements IEmployee {

@Override

public void work(String taskCommand) {

System.out.println(“我是员工B,我正在工作:” + taskCommand);

}

}

先自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《Java开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频

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总目录展示

该笔记共八个节点(由浅入深),分为三大模块。

高性能。 秒杀涉及大量的并发读和并发写,因此支持高并发访问这点非常关键。该笔记将从设计数据的动静分离方案、热点的发现与隔离、请求的削峰与分层过滤、服务端的极致优化这4个方面重点介绍。

一致性。 秒杀中商品减库存的实现方式同样关键。可想而知,有限数量的商品在同一时刻被很多倍的请求同时来减库存,减库存又分为“拍下减库存”“付款减库存”以及预扣等几种,在大并发更新的过程中都要保证数据的准确性,其难度可想而知。因此,将用一个节点来专门讲解如何设计秒杀减库存方案。

高可用。 虽然介绍了很多极致的优化思路,但现实中总难免出现一些我们考虑不到的情况,所以要保证系统的高可用和正确性,还要设计一个PlanB来兜底,以便在最坏情况发生时仍然能够从容应对。笔记的最后,将带你思考可以从哪些环节来设计兜底方案。


篇幅有限,无法一个模块一个模块详细的展示(这些要点都收集在了这份《高并发秒杀顶级教程》里),麻烦各位转发一下(可以帮助更多的人看到哟!)

由于内容太多,这里只截取部分的内容。
节来设计兜底方案。


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[外链图片转存中…(img-WwXI6Zyi-1711481023537)]

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