设计模式十一(委派模式)

委派模式
定义

委派模式又叫委托模式,是面向对象的一种设计模式,允许对象组合实现与继承相同的代码重用。它的基本作用就是负责任务的调用和分配任务,是一种特殊的静态代理,可以理解为全权代理,但是代理模式注重过程,而委派模式注重结果。

委派模式属于行为型模式,不属于 GOF 23种设计模式中。

委派模式的应用场景

例如:Boss给 Leader 下发任务,Leader 会根据实际情况给每个员工派发任务,待员工把工作任务完成之后,再由Leader汇报进度和结果给 Boss.

我们用代码来实现一下这个业务场景:
创建员工:

public interface IEmployee {
	
	void doing(String task);
}

public class EmployeeA implements IEmployee {

    @Override
	public void doing(String task) {
        System.out.println("我是员工A,我擅长coding,现在开始做" +task + "工作");
    }
}

public class EmployeeB implements IEmployee {

	@Override
	public void doing(String task) {
		System.out.println("我是员工B,我擅长设计,现在开始做" + task + "工作");
	}
}

创建 Leader:

public class Leader implements IEmployee {

	private Map<String, IEmployee> employee = new HashMap<String, IEmployee>();

	/**
	 * 领导对自己手下的员工技能了如指掌
	 */
	public Leader() {
		//方便测试,直接写死
		employee.put("爬虫", new EmployeeA());
		employee.put("海报", new EmployeeB());
	}

	@Override
	public void doing(String task) {
		if (!employee.containsKey(task)) {
			System.out.println("这个任务" + task + "超出我的能力范围");
			return;
		}
		employee.get(task).doing(task);
	}
}

创建 Boss:

public class Boss {
    public void command(String task,Leader leader){
        leader.doing(task);
    }
}

编写测试类:

public class Test {
    
	public static void main(String[] args) {
        new Boss().command("海报",new Leader());
        new Boss().command("爬虫",new Leader());
        new Boss().command("卖手机",new Leader());
    }
}

通过上面的代码,可以很生动的看出 Leader的作用是任务分配,也是委派模式的体现。
在这里插入图片描述

委派模式在源码中的体现

JDK 中有一个典型的委派,众所周知 JVM 在加载类是用的双亲委派模型,这又是什么呢?一个类加载器在加载类时,先把这个请求委派给自己的父类加载器去执行,如果父类加载器还存在父类加载器就继续向上委派,直到顶层的启动类加载器。如果父类加载器能够完成类加载,就成功返回,如果父类加载器无法完成加载,那么子加载器才会尝试自己去加载。从定义中可以看到双亲加载模型一个类加载器加载类时,首先不是自己加载,而是委派给父加载器。下面我们来看看loadClass()方法的源码,此方法在ClassLoader中。在这个类里就定义了一个双亲,用于下面的类加载。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在 Spring 中也广泛应用委派模式,MVC 的 DispatchServlet就是一个典型且常用的场景。

委派模式的优缺点

优点:

  • 通过任务委派,能把一个大型的任务细化,然后通过统一管理这些子任务的完成情况实现任务的跟进,能够加快任务执行的效率。

缺点:

  • 任务委派方式需要根据任务的复杂程度进行不同的改变,在任务比较复杂的情况下可能需要进行多重委派,容易造成紊乱。

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