最新【Three(4),2024年最新大数据开发校招面试指南

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接下来,我们来给物体添加环境光

// 第一个参数是颜色,第二个参数是明亮程度(0-1)
const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.9)
// 向场景中添加环境光
scene.add(light)

在这里插入图片描述


平行光:方向从一个平行光位置 position 到 target 位置

接下来,我们来给物体在环境光的基础上添加平行光

const directionLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.95)
// 设置光的位置
directionLight.position.set(0, 10, 10)
// 向场景中添加平行光
scene.add(directionLight)

在这里插入图片描述

二、置换贴图和顶点细分设置

.displacementMap 位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照和阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。

.displacementScale 位移贴图对网格的影响程度(黑色是无位移,白色是最大位移)

接下来我们来给平面置换贴图,来增强其立体感

在这里插入图片描述

// 导入置换贴图
const doorHeightTexture = textureLoader.load('./textures/height.jpg')
......
// 材质(给材质添加置换贴图和影响程度)
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
    // map 为颜色贴图
    map: doorColorTexture,
    // alphaMap 为透明纹理
    alphaMap: doorAplhaTexure,
    // 透明
    transparent: true,
    // 渲染两面
    side: THREE.DoubleSide,
    // 增强视图效果
    aoMap: doorAoTexture,
    // 置换贴图
    displacementMap: doorHeightTexture,
    // 影响程度(5cm)
    displacementScale: 0.05
})
......
// 添加第三和第四个参数(平面的宽度分段数,平面高度分段数)
const planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(1, 1, 200, 200)
......
// 稍微更改一下距离,更合适
plane.position.set(1.5, 0, 0)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


接下来我们来给物体 cube 置换贴图,来增强其立体感

// 我们只需要给物体增加三个参数即可(长宽高的宽度分段数)
const cubeGeometry =  new THREE.BoxBufferGeometry(1, 1, 1, 100, 100, 100)

在这里插入图片描述


三、粗糙度与粗糙度贴图

1、粗糙度

.roughness 材质的粗糙程度。0.0 表示平滑的镜面反射,1.0 表示完全漫反射。默认值为 1.0。如果还提供 roughnessMap,则两个值相乘。

.roughnessMap 该纹理的绿色通道用于改变材质的粗糙度。

设置粗糙度,通过反射间接地观察面的光滑程度

const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
    ......
    // 设置粗糙度
    roughness: 0
})

在这里插入图片描述


2、粗糙度贴图

粗糙度贴图,改变门上合页的粗糙度

在这里插入图片描述

// 导入粗糙度贴图
const roughnessTexture = textureLoader.load('./textures/roughness.jpg')
......
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
    ......
    // 设置粗糙度
    roughness: 1,
    // 改变材质的粗糙度
    roughnessMap: roughnessTexture
})

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


四、金属度与金属贴图

.metalness 材质与金属的相似度。非金属材质,如木材或石材,使用 0.0,金属使用 1.0。通常没有中间值。默认是 0.0。

0.0 - 1.0 之间的值可用于生锈金属的外观。

.metalnessMap 该纹理的蓝色通道用于改变材质的金属度。

我们给门上的合页添加金属贴图,让它更有金属的感觉

在这里插入图片描述

// 导入金属贴图
const metalnessTexture = textureLoader.load('./textures/metalness.jpg')
......
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
    ......
    // 设置金属度
    metalness: 1,
    // 改变金属度(生锈的感觉)
    metalnessMap: metalnessTexture
})

在这里插入图片描述


五、法线贴图

法线贴图就是在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向,你可以把它理解成与原凹凸表面平行的另一个不同的表面,但实际上它又只是一个光滑的平面。

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