10, workQueue);
// 提交任务
pool.execute(()->{
System.out.println(“hello”);
});
在工程中,我们会使用Executors来快速new一个线程池,例如:
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(threadPoolNum, r -> new Thread(r, threadName));
Executors底层使用的是 ThreadPoolExecutor,我们可以通过ThreadPoolExecutor构造函数来了解ThreadPoolExecutor的一些行为。
ThreadPoolExecutor(
int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
构造函数参数说明
corePoolSize:表示线程池保有的最小线程数。
maximumPoolSize:表示线程池创建的最大线程数。
keepAliveTime & unit:如果一个线程空闲了keepAliveTime & unit这么久,而且线程池的线程数大于 corePoolSize ,那么这个空闲的线程就要被回收了。
workQueue:工作队列,和上面示例代码的工作队列同义。
threadFactory:通过这个参数你可以自定义如何创建线程,例如你可以给线程指定一个有意义的名字。
handler:通过这个参数你可以自定义任务的拒绝策略。如果线程池中所有的线程都在忙碌,并且工作队列也满了(前提是工作队列是有界队列),那么此时提交任务,线程池就会拒绝接收。至于拒绝的策略,你可以通过 handler 这个参数来指定。ThreadPoolExecutor 已经提供了以下 4 种策略。
-
CallerRunsPolicy:提交任务的线程自己去执行该任务。
-
AbortPolicy:默认的拒绝策略,会 throws RejectedExecutionException。
-
DiscardPolicy:直接丢弃任务,没有任何异常抛出。
-
DiscardOldestPolicy:丢弃最老的任务,其实就是把最早进入工作队列的任务丢弃,然后把新任务加入到工作队列。
线程池默认工作行为
不会初始化 corePoolSize 个线程,有任务来了才创建工作线程;
当核心线程满了之后不会立即扩容线程池,而是把任务堆积到工作队列中;
当工作队列满了后扩容线程池,一直到线程个数达到 maximumPoolSize 为止;(如果线程池还没有扩容到最大线程数但是工作队列已经溢出,溢出的请求会被拒绝)
如果队列已满且达到了最大线程后还有任务进来,按照拒绝策略处理;
当线程数大于核心线程数时,线程等待 keepAliveTime 后还是没有任务需要处理的话,收缩线程到核心线程数。
Fork/Join 是一个并行计算的框架,主要就是用来支持分治任务模型的,这个计算框架里的 Fork 对应的是分治任务模型里的任务分解,Join 对应的是结果合并。
Fork/Join 计算框架主要包含两部分,一部分是分治任务的线程池 ForkJoinPool,另一部分是分治任务 ForkJoinTask。这两部分的关系类似于 ThreadPoolExecutor 和 Runnable 的关系,都可以理解为提交任务到线程池,只不过分治任务有自己独特类型 ForkJoinTask。
ForkJoinPool 主要适用于计算密集型任务,Java中的parallelStream底层使用的就是ForkJoinPool。
下面是使用ForkJoinPool的一个简单例子:
public static void main(String[] args) {
ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool(4);
Fibonacci fibonacci = new Fibonacci(5);
Integer res = forkJoinPool.invoke(fibonacci);
System.out.println(res);
}
static class Fibonacci extends RecursiveTask{
final int n;
Fibonacci(int n){
this.n = n;
}
@Override
protected Integer compute() {
if(n<=1){
return n;
}
Fibonacci f1 = new Fibonacci(n-1);
f1.fork();
Fibonacci f2 = new Fibonacci(n-2);
return f2.compute() + f1.join();
}
}
我们可以通过FutureTask(Future接口的实现类)获取线程执行结果。FutureTask主要方法如下:
// 取消任务
boolean cancel(
boolean mayInterruptIfRunning);
// 判断任务是否已取消
boolean isCancelled();
// 判断任务是否已结束
boolean isDone();
// 获得任务执行结果
get();
// 获得任务执行结果,支持超时
get(long timeout, TimeUnit unit);
其中,两个 get() 方法都是阻塞式的,如果被调用的时候,任务还没有执行完,那么调用 get() 方法的线程会阻塞,直到任务执行完才会被唤醒。
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
Future future = executorService.submit(() -> {
return 1 + 1;
});
Integer res = future.get();
System.out.println(res);
Integer res2 = future.get(1000, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println(res2);
FutureTask 实现了 Runnable 和 Future 接口,由于实现了 Runnable 接口,所以可以将 FutureTask 对象作为任务提交给 ThreadPoolExecutor 去执行。
// 创建FutureTask
FutureTask futureTask
= new FutureTask<>(()-> 1+2);
// 创建线程池
ExecutorService es =
Executors.newCachedThreadPool();
// 提交FutureTask
es.submit(futureTask);
// 获取计算结果
Integer result = futureTask.get();
多线程可以提高程序的响应速度和吞吐量,创建线程的数量会对实际效果产生非常大的影响,线程太少会浪费CPU的资源,线程太多则会导致线程的频繁切换,系统性能反而会下降。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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最后
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