Android中Java多线程和单线程的执行效率对比(1)

总结

至此,文章终于到了尾声。总结一下,我们谈论了简历制作过程中需要注意的以下三个部分,并分别给出了一些建议:

  1. 技术能力:先写岗位所需能力,再写加分能力,不要写无关能力;
  2. 项目经历:只写明星项目,描述遵循 STAR 法则;
  3. 简历印象:简历遵循三大原则:清晰,简短,必要,要有的放矢,不要海投;

以及最后为大家准备的福利时间:简历模板+Java面试题+热门技术系列教程视频

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**那如果我们有100个任务,开启100个线程去执行100个任务,就比我们开启一个线程

去执行100个任务快嘛?**

答案是否定的,因为频繁的创建和销毁线程,会耗费一定的CPU资源的。而且CPU在执行线程中的指令时,涉及到了线程的上下文切换,这也是一定的开销的。CPU在固定时间执行了一个线程中的指令后,会切换到下一个任务。但是在切换前,会保存当前任务的执行状态,以便下次切换会这个任务时可以加载这个任务的状态。程序计数器,就是起到了这个作用。

今天我们就主要来聊一聊这个问题。我们通过实例来验证这个说法。

我们通过创建一个FixThreadPool并指定它的核心线程数来执行我们的任务。对Java线程池有一定了解的同学都知道,FixThreadPool是Java为我们内置的四种线程池种的一中。

它只配置了核心线程数,数量由开发者指定。如果线程池内的核心线程数,达到了核心线程数量,我们的任务就会被放在一个阻塞队列BlockingQueue中,等待空闲的线程去取出队列中的任务并执行。

下面我们上代码:

//创建一个原子类,记录当前任务的完成数量。

AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(0);

//创建核心线程数量为10的FixThreadPool

ExecutorService mFixThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(20);

//记录任务的开始时间

private long start = 0;

//记录任务的结束时间

private long end = 0;

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

//记录任务开始时间

start = System.currentTimeMillis();

//向线程池中提交20个任务,并执行

for(int i = 0 ; i < 20;i++){

Runnable runnable = new MyRunnable(i,AsyncActivity.this);

mFixThreadPool.submit(runnable);

}

}

private static class MyRunnable implements Runnable{

private final WeakReference mActivity;

private int i = 0;

MyRunnable(int i, AsyncActivity mActivity) {

this.i = i;

this.mActivity = new WeakReference(mActivity);

}

@Override

public void run() {

while (i<100000){

i++;

}

int g = mActivity.get().atomicInteger.addAndGet(1);

if(g == 10){

mActivity.get().end = System.currentTimeMillis();

Log.v(“AsyncActivity”,mActivity.get().end - mActivity.get().start+“ms”);

}

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