android开发三大框架,android后端开发书籍

背景

面是是上海的Android leader岗位,周日一轮面试,自我感觉答的都还不错。

结果收到邮件面试结束了,说什么"你优秀的学识和能力给我们留下了深刻的印象!经过对你综合情况的仔细评估,并经过与岗位需求进行谨慎匹配和权衡之后, 非常遗憾,我们这次没有和你达成合作。但你的信息已经被录入到公司人才库"。意思就是挂了呗。

后来打电话问hr,没跟我说原因。然后面试过程中,有一点奇怪的地方,面试前面试官跟我说我面的而这个岗位有点奇怪,他也没跟我说哪奇怪。

面试过程

下面是面试官提的一些问题:

面试官:点击一个图标到这个应用启动的全过程(前面是项目经验没啥好说的)。

回答:

点击图标后通过startActivity远程调用到ams中,ams中将新启动的activity以activityrecord的结构压入activity栈中,并通过远程binder回调到原进程,使得原进程进入pause状态,原进程pause后通知ams我pause了。ams再根据栈中activity的启动intent中的flag是否含有new_task的标签判断是否需要启动新进程,启动新进程通过startProcessXXX的函数。启动新进程后通过反射调用ActivityThread的main函数,main函数中调用looper.prepar和lopper.loop启动消息队列循环机制。

最后远程告知ams我启动了。ams回调handleLauncherAcitivyt加载activity。在handlerLauncherActivity中会通过反射调用Application的onCreate和activity的onCreate以及通过handleResumeActivity中反射调用activity的onresume。一个应用就此启动。

面试官:Retrofit原理。

回答:

主要是通过动态代理将接口直接转换成代理对象。动态代理和静态代理的区别,动态代理直接在虚拟机层面构建字节码对象。

面试官:View自定义的流程,实现哪些方法。

回答:

实现OnMeasure,onlayout,onDraw。

继续问“onMeasure中会用哪些方法?”(我觉得这题可能没大好,我是想回答的详细点的,结果还没打到点他就说好,继续下一题,不知道是认可了还是觉得我答的过于啰嗦,如果觉得太啰嗦可以提出来啊。。。)

我回答onMeasure 中传入两个int数值,这个数值32位,前2位表示模式,后30位表示宽度、高度。这是外表容器给内部view的限制。

一种模式是容器给你多大的值,你就是多大的值(match_parent),
第二种,容易给内部view多大的空间,内部view不用管,是多大就是多大。
第三种,容器给子view多大的空间,和子view自己算出来的占用空间,选择小的那个(wrap_content)。说到这我正打算说onMeasure会调用measureChildwithmargin类的函数,他说好了,然后下一题。

面试官:怎么设计app的。

回答:

基本都用的mvc架构,曾经有个项目使用mvp。还有其它一些整体设计上的问题,很零碎,但都答的差不多。

面试官:(最后是算法题,面试官的表述不是很清晰,所以开始没理解他的意思,我归纳一下题目)

有1,3,7三个面值的金钱,现在要取n元。怎么取个数最少。(n是已知数) 意思就是 1 * a+3 * b+7 * c=n 什么情况(a+b+c)最小。

当然这是我自己归纳出来的,他开始的描述让我想哭。

回答:

开始脑子有点没反应过来,把它当逻辑题做了,想了5分钟后才反应过来,这是编程题啊。遍历呀, a的取值范围(0n)b的取值范围(0n/3) c的取值范围(0~n/7) 遍历取最小值。当然这种情况效率并不高,我当时也和面试官说了,没太考虑效率,如果需要可以再改。感觉他也认可,思路对就行了。 其它一些零碎的问题没印象了,主要就这些。

我想大家应该看过很多分享面试成功的经验,但根据幸存者偏差的理论,也许多看看别人面试失败在哪里,比如我这次的挂了的面试,大家可以对比下,发现一些自己回答的话会有哪些问题,这样对自己之后的面试才更有帮助。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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  • 第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)

    第二章、 插件化框架设计

  • 第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读

  • 第二节、 Android 资源加载机制详解

  • 第三节、 四大组件调用原理

  • 第四节、 so 文件加载机制

  • 第五节、 Android 系统服务实现原理

    第三章、 组件化框架设计

  • 第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析

  • 第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载

  • 第三节、 Java SPI 机制

  • 第四节、 AOP&IOC

  • 第五节、 手写组件化架构

    第四章、图片加载框架

  • 第一节、图片加载框架选型

  • 第二节、Glide 原理分析

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    第五章、网络访问框架设计

  • 第一节、网络通信必备基础

  • 第二节、OkHttp 源码解读

  • 第三节、Retrofit 源码解析

    第六章、 RXJava 响应式编程框架设计

  • 第一节、链式调用

  • 第二节、 扩展的观察者模式

  • 第三节、事件变换设计

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    第七章、 IOC 架构设计

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  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

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    第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

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  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


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