Jetpack 架构组件之 Lifecycle (三) 原理

Lifecycle的源码大致分为两部分:

  • addObserver() 为视图控制器注册观察者

  • 监听生命周期的变化并通知观察者

注册流程

====

我们只需在视图控制器中调用 getLifecycle().addObserver(LifecycleObserver observer) 一行代码即可完成注册观察者功能。

视图控制器:Activity、Fragment 都实现了 LifecycleOwner,标志着他们是 具有Lifecylce的组件, 首先看一下LifecycleOwner 中的 getLifecycle():

public Lifecycle getLifecycle()

这个方法的返回类型为 Lifecycle 。 Lifecycle是一个抽象类:

public abstract class Lifecycle {

AtomicReference mInternalScopeRef = new AtomicReference<>();

@MainThread

public abstract void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);

@MainThread

public abstract void removeObserver(@NonNull LifecycleObserver observer);

@MainThread

public abstract State getCurrentState();

@SuppressWarnings(“WeakerAccess”)

public enum Event {

ON_CREATE,

ON_START,

ON_RESUME,

ON_PAUSE,

ON_STOP,

ON_DESTROY,

ON_ANY

}

public enum State {

DESTROYED,

INITIALIZED,

CREATED,

STARTED,

RESUMED;

public boolean isAtLeast(@NonNull State state) {

return compareTo(state) >= 0;

}

}

}

Lifecycle 类中有三个方法、两个枚举。

两个枚举定义了Lifecycle生命周期中的两个核心概念: 事件 和 状态,这个在Android Jetpack 架构组件之 Lifecycle (二) 使用 已经详细说过了。

三个方法:添加观察者、移除观察者、查询当前状态。也说明了 Lifecycle 类的主要功能

  • 添加观察者observer,将observer解析之后,存在集合中,并在适当的时候移除observer

  • 获取当前LifecycleOwner的状态,并负责状态与事件的转换

Lifecycle是抽象类,唯一的具体实现类为 LifecycleRegistry。

public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements

LifecycleOwner,

ViewModelStoreOwner,

… {

private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// 重要

ReportFragment.injectIfNeededIn(this);

if (mContentLayoutId != 0) {

setContentView(mContentLayoutId);

}

}

public Lifecycle getLifecycle() {

return mLifecycleRegistry;

}

}

可以看到 LifecycleOwner 的方法 getLifecycle 在 Acitivity 中返回的正是LifecycleRegistry。

首先介绍 LifecycleRegistry 类中的几个成员变量:

public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {

/**

  • Current state

*/

private State mState;

private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap =

new FastSafeIterableMap<>();

private final WeakReference mLifecycleOwner;

private int mAddingObserverCounter = 0;

private boolean mHandlingEvent = false;

}

  • FastSafeIterableMap LifecycleRegistry 中存储observer的集合类型,这个集合的功能是通过代理 HashMap 来进行拓展的。类似于 LinkedHashMap ,集合元素有序,通过链表将每一个Entry连起来。支持迭代操作和添加删除操作同时进行

  • mLifecycleOwner 这里使用了弱引用。如果在 Fragmnet 或者 Activity 中 lifecycle 的引用被其他组件持有,弱引用保护了不会泄漏整个 Framgnet 、 Activity (但是我们在开发中最好不要让 lifecycle 的引用暴露出来)

  • mAddingObserverCounter 、mHandlingEvent 两个bool值,与同步操作相关。

  • mState 表示LifecycleOwner的当前状态。当lifecycle监测到Activity/Framgnet 的生命周期发生变化时,会首先更新mState的值,然后调用sync()这个方法将其他lifecycle的数据和observers的数据进行同步,并根据mState的变化分发mState对应Event。

我们接着分析注册流程

addObserver(LifecycleObserver observer) 方法就是注册流程的入口。

@Override

public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {

State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;

// observer的转化流程在这里,这一步走完就已经将LifecycleObserver转换为LifecycleEventObserver了,

ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);

ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);

// 重复添加,直接返回

if (previous != null) {

return;

}

// 判空

LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();

if (lifecycleOwner == null) {

return;

}

// 是否重入

boolean isReentrance = mAddingObserverCounter != 0 || mHandlingEvent;

State targetState = calculateTargetState(observer);

mAddingObserverCounter++;

// 重要

// 此时statefulObserver.mState 的初始值为

// INITIALIZED ,通过与计算出的 targetState 比较,

// 小于的话,就进入循环。

// (DESTROYED是最小的,INITIALIZED比DESTROYED大,CREATED比INITIALIZED,以此类推)

while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0

&& mObserverMap.contains(observer))) {

// 将自身状态存起来

pushParentState(statefulObserver.mState);

// 分发Event

statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));

// 将自身状态删掉

popParentState();

// 重新计算状态,用于循环退出条件:直到observer的状态从INITIALIZED的状态递进到当前LifecyleOwner的状态

targetState = calculateTargetState(observer);

}

//如果重入的话没有必要每次都同步,浪费资源,只需要在最后一次处理完所有任务之后同步一次即可

if (!isReentrance) {

//更新一些属性,并分发event

sync();

}

mAddingObserverCounter–;

}

这个方法首先进来前几行代码:将 state与observer 包装成ObserverWithState类型,state 的初始值为 INITIALIZED ,然后存入集合,如果observer之前已经存在的话,就认定重复添加,直接返回。当添加的observer为新的时候,走下面流程。

接着判断了一下isReentrance这个boolean值,从字面意思来看,代表着:是否重入,可以理解为:

同时执行添加addObserver()的流程或者同时有其他Event事件正在分发

如果重入的话,在方法末尾的同步方法sync()就不会执行,因为重入时对每一次状态改变都进行同步是多余的操作,只需要在最后一次进行同步操作即可。

还记得上一篇文章的末尾我举了一个例子吗?在 observer 中观察 Activity 的ONSTART 事件和 ONCREATE 事件,而在 Activity 的 onResume() 中才调用 addObserver() 。结果 observer 还是能受到 nCreate 和 onStart 生命周期的事件通知

Lifecycle能实现这种神奇的操作,逻辑就在这一段while循环中。

为了方便,while循环的分析写在了代码的注释里。

看一下这段循环中涉及到的两个方法dispatchEvent() 和 upEvent()

static class ObserverWithState {

State mState;

LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;

ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {

mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);

mState = initialState;

}

void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {

State newState = getStateAfter(event);

mState = min(mState, newState);

// observer的回调函数

mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);

mState = newState;

}

}

可以看到 dispatchEvent() 真正调用了 observer的回调方法,自己写的逻辑会在这里被执行,然后会更新mState,这里的 mState 是 observer 的 State。然后再配合 upEvent() 方法

private static Event upEvent(State state) {

switch (state) {

case INITIALIZED:

case DESTROYED:

return ON_CREATE;

case CREATED:

return ON_START;

case STARTED:

return ON_RESUME;

case RESUMED:

throw new IllegalArgumentException();

}

throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);

}

和上面的代码注释,大家应该能很容易理解:observer的 mState 初始状态为INITIALIZED ,然后通过upEvent不断向前分发事件,更新状态,直到 observer 的mState达到当前 LifecycleOwner 的 mState

一个完整的addObserver()流程就走完了

LifecycleRegistry这个类整体的功能基本符合之前的猜测,这里再回顾一下

  • 添加观察者observer,将observer解析之后,存在集合中,并在适当的时候移除observer

  • 获取当前LifecycleOwner的状态,并负责状态与事件的转换

在注册流程的最后,我其实漏了一个点,Lifecycle是如何将多种不同的LifecycleObserver实现类 转化成统一的LifecycleEventObserver实现类。

因为对主线影响不大,这里就不展开说了,读者有兴趣可以自己去阅读源码,入口在addObserver()方法里,我已经用注释标出

通知流程

====

注册流程走完,Lifecycle 已经持有了所有 observer 的引用,只要在Activity \Fragment 生命周期改变的时候,通过Lifecycle 去通知所有observers,即可实现lifecycle的功能,而Lifecycle是如何感知Activity \Fragment生命周期的变化呢?

其实之前看ComponentActivity类的时候有一个奇怪的东西:

public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements

LifecycleOwner,

ViewModelStoreOwner,

… {

private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);

@Override

protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// 这里

ReportFragment.injectIfNeededIn(this);

if (mContentLayoutId != 0) {

setContentView(mContentLayoutId);

}

}

}

跟进去看一下ReportFragment这个类有什么功能:

public class ReportFragment extends Fragment {

public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {

//为 @param activity 创建一个没有UI的Fragment

android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();

if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {

manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();

manager.executePendingTransactions();

}

}

@Override

public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {

dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE);

}

@Override

public void onStart() {

dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);

}

@Override

public void onResume() {

dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME);

}

@Override

public void onPause() {

dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE);

}

@Override

public void onStop() {

dispatch(Lifecycle.Event.ON_STOP);

最后

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究

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);

}

@Override

public void onStop() {

dispatch(Lifecycle.Event.ON_STOP);

最后

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最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3
### 回答1: Jetpack是一套基于Android开发语言Kotlin的组件库,目的是帮助Android开发者快速构建健壮的、高效的应用程序。Jetpack架构组件从入门到精通是一本介绍Jetpack组件库的电子书,其内容向读者提供了Jetpack组件库的最基础的知识体系,以及对组件库的更高阶的实践知识和技能分享。 在读者学习这本电子书时,首先会学习到基本的Jetpack概念,并了解到如何使用各种工具来实现底层代码、布局和资源文件的编写。同时,电子书重点讲解了Jetpack组件库中最常用的组件,比如ViewModel、LiveData、Room、WorkManager等,它们各自的功能和用法,让读者熟知Jetpack组件的基本运作原理。读者还会学习如何将这些组件综合使用,以构造真正的应用程序。在内容的后半部分,电子书重点讲解了Jetpack架构层面的设计,以及如何更有效的使用和管理组件库。 总之,Jetpack架构组件从入门到精通这本电子书非常适合想要学习Jetpack组件库的Android初学者和有一定开发经验的开发者,能够帮助他们快速掌握Jetpack组件库,以及提高软件的可扩展性和有效性。 ### 回答2: Jetpack架构组件是一组Android软件组件和库,通过这些组件和库,开发者可以更加轻松地开发应用程序,并提供高质量的用户体验。Jetpack架构组件包括众多不同的组件和库,这些组件和库都具有不同的用途和功能。对于开发者来说,学习Jetpack架构组件是非常重要的。 《jetpack架构组件从入门到精通 pdf》是一份针对Jetpack架构组件的学习资料。它是可以帮助开发者更好地理解和掌握Jetpack架构组件的重要手册。通过这份PDF文档,开发者可以学习到Jetpack架构组件的基本概念、用途和功能,并了解如何将这些组件和库应用到他们的应用程序开发中。 这份PDF文档涵盖了Jetpack架构组件的多个方面,包括ViewModel、LiveData、Data Binding、Room、Navigation、WorkManager等等。每个章节都包含了详细的介绍和具体的用例,从而帮助开发者更好地理解每个组件和库的用途和功能。 无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从这份PDF文档中获益。它可以帮助初学者更轻松地入门Jetpack架构组件,并提供了有用的工具和技巧。对于经验丰富的开发者来说,这份PDF文档可以帮助他们更深入地了解Jetpack架构组件,并提供了一些高级技术和策略,以优化应用程序性能和用户体验。 总之,Jetpack架构组件从入门到精通的PDF文档是一份非常有价值的资源,它可以帮助开发者更好地理解和掌握Jetpack架构组件,从而更加轻松地开发高质量的Android应用程序。

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