2024年大数据最新【JavaScript 进阶教程】“原型,怒肝三个月啃完这110道面试题

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一:构造函数

1.1 构造函数使用方法

1.2 构造函数new的执行过程

new 执行过程

1.3 实例成员与静态成员

二: 原型对象 prototype

2.1 为什么有原型对象

2.2 原型对象的使用

三:对象原型 __proto__

3.1 什么是对象原型?

3.2 关于对象原型__proto__的注意点

方法的查找原则

四:构造函数 constructor

4.1 为什么 constructor 也叫构造函数

4.2 手动返回 constructor 的情况

什么是原型?原型是 JS 基础学习中我们没有提及的概念,原型它是一个泛指,主要包含了 原型对象 (prototype), 对象原型 (__proto__), 原型链等等,这些概念据统计也是面试中常常问到的内容,这篇文章就带大家了解并掌握原型的相关知识,让大家不再迷茫。


一:构造函数

我们学习过很多面向对象的语言,例如 java c++ 等等,但是 JavaScript 是个例外,在 ES6 之前,是没有类的概念的,那在之前我们如何创建对象呢?原来在 ES6 之前,我们是利用 构造函数 来创建实例化对象的,构造函数是一种特殊的函数,包含了对象的公共特征,要配合 new 一起使用才有意义。


构造函数的注意事项:
  • 构造函数名的首字母要大写
  • 构造函数要配合 new 一起使用

1.1 构造函数使用方法

   <script> 
           function Animal(name,age){      //构造函数名首字母大写
                this.name=name;
                this.age=age;
                this.eat=function(){
                  console.log('我在吃东西');
                }
           }
           var dog=new Animal('旺财',3)     //要配合 new 一起使用创建对象
           console.log(dog.name);
           console.log(dog.age);
           dog.eat()
   </script>

1.2 构造函数new的执行过程

new 有以下执行过程:
  • new 的时候会创建一个空对象
  • 构造函数内的 this 指向这个空对象
  • 执行构造函数内的代码给空对象赋值,添加属性方法
  • 返回这个对象

1.3 实例成员与静态成员

实例成员:
  • 实例成员就是观战属内部用 this 添加的成员
  • 实例成员只能通过实例化的对象调访问,不能通过构造函数名访问
   <script>
           function Animal(name,age){
                this.name=name;
                this.age=age;
           }
           var dog=new Animal('旺财',3)
           console.log(dog.name);
           console.log(Animal.name);
   </script>


静态成员:
  • 静态成员就是通过构造函数本身创建的成员
  • 静态成员只能通过构造函数名访问,不能通过实例化对象访问
   <script>
           function Animal(name,age){
                this.name=name;
                this.age=age;
           }
           var dog=new Animal('旺财',3)
           Animal.color='黑色'
           console.log(Animal.color);
           console.log(dog.color);
   </script>


二: 原型对象 prototype

2.1 为什么有原型对象

在开始将原型对象是什么前,我们先说明一个案例,还是刚才的那个 Animal 类,我们创建了多个实例化对象,输出其实例化对象的两个方法的比较,我们发现输出了 false,即二者的这个复杂数据类型的地址不同,什么原因呢?

   <script> 
      function Animal(name,age){      
           this.name=name;
           this.age=age;
           this.eat=function(){
             console.log('我在吃东西');
           }
      }
      var dog=new Animal('旺财',3)     
      var cat=new Animal('咪咪',3)     
      var pig=new Animal('哼哼',3)     
      var fish=new Animal('咕噜',3)     
      var sheep=new Animal('咩咩',3)     
      console.log(dog.eat==cat.eat);
</script>

在我们创建实例化对象的过程中,new 的过程首先会创建一个新对象,但是复杂数据类型会领开辟一块空间存放(对象,方法),这就造成了构造函数内同样的方法被开辟了无数块内存,造成了内存的极度浪费

2.2 原型对象的使用

构造函数原型 prototype 是构造函数内的一个属性,其属性是一个指针,指向一个对象,这个对象内存放的就是公共的方法,存在这个对象里的方法,再通过构造函数创建实例化对象时就可以公共利用这一个方法了,不需要再对多个相同的复杂数据类型开辟多个重复的内存空间。就是为了解决上述存在的内存浪费的问题,其也可以直接称为原型对象。

上述案例解决方案:

解决方案我们使用原型对象存放公共方法,并且让实例化对象调用该方法,并且比较二者的地址是否相同

   <script> 
      function Animal(name,age){      
           this.name=name;
           this.age=age;
      }
      Animal.prototype.eat=function(){
          console.log('我在吃东西');
      }
      var dog=new Animal('旺财',3)     
      var cat=new Animal('咪咪',3)     
      dog.eat()
      cat.eat()
      console.log(dog.eat==cat.eat);
</script>

我们发现不但成功调用了这个方法,而且二者调用方法的地址是相同的,这就证明了,其公共的复杂数据类型只开辟了一块内存空间,减少了之前公共方法写在构造函数内部资源浪费的问题。


三:对象原型 __proto__

3.1 什么是对象原型?

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