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扫雷玩法:在一个9x9的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。打开方块后如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3x3区域中的地雷数
思路
首先需要清楚的是,这代码将会比较长,需要完成的要求较多,所以我们分别创建 test.c 实现游戏的主体思路框架,game.c 实现对游戏功能的实现,game.h 放自定义函数的声明和使用库函数时需要的头文件以便全局使用;目前分工的目的是为了使代码更加简洁易懂。
来我们开始,先在test.c中构建主题框架
(如果您阅读第一段代码很不理解,建议可以先看看 基于C语言的猜数字游戏-CSDN博客,对您看这个游戏的实现思路有很大帮助)
//VS2022 x64
//test.c
#include "game.h" //对于自定义头文件,用 " ";
void menu() //打印菜单
{
printf("------------扫雷-------------\n");
printf("*****************************\n");
printf("******** 1.开始游戏 *********\n");
printf("******** 0.结束游戏 *********\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input) //判断用户输入
{
case 1:
game(); //调用 game 函数,注意是函数
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请输入0或者1\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.h
#include<stdio.h>
主体框架创建完毕
开始思考怎么做到扫雷的9x9的方块矩阵,没错,就是使用二维数组来实现9x9的方块矩阵;可是以我目前的技术水平还很难做到放置方块在数组里,那就直接用 ' * ' 来代替,所以数组类型为字符类型(char),这一步就叫做初始化数组吧;
初始完我们得看看效果吧,再封装一个专门用来打印二维数组的函数来看看数组的效果。
//game.h
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化函数声明
void Doboard(char array[ROWS][COLS], int rows, int cols, int target);
//打印函数声明
void Display(char array[ROWS][COLS], int row, int col);
//test.c
#include "game.h"
void game()
{
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //创建11x11的二维数组,稍等讲解
Doboard(show, ROWS, COLS, '*'); //调用函数 初始化数组,函数放在 game.c 里
Display(show, ROW, COL); //调用函数 打印数组
}
//void menu()......
//int main()......
//game.c
#include "game.h"
//初始化函数实现
void Doboard(char array[ROWS][COLS], int rows, int cols, int target)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
array[i][j] = target;
}
}
}
//打印函数实现
void Display(char array[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", array[i][j]); //打印数组[1~10][1~10]的元素
}
printf("\n");
}
}
运行之后可以看到9x9的矩阵打印出来啦,接下来我们需要放雷,但是 show数组 是用来展示给用户的,放的雷岂不是被用户看到了,那怎么实现呢;其实可以再创建一个字符类型的数组,'0' 表示没雷,'1' 表示有雷。
我相信你看到这里应该会有很多疑惑
- 为什么是字符类型的数组,因为要使用我们自定义的打印函数的话必须是 char型数组,使用其他自定义函数也是,所以要和 show数组 类型保持一致,更方便操作;
- 怎么创建了11x11的数组,都在后面图文并茂讲明白,每一步都有它存在的理由。
//game.h
//......
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//埋雷函数声明
void Putboom(char array[ROWS][COLS], int row, int col);
//test.c
void game()
{
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //创建11x11的二维数组
char down[ROWS][COLS] = { 0 };
Doboard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化数组
Doboard(down, ROWS, COLS, '0'); //初始化数组
Putboom(down, ROW, COL); //埋雷
Display(show, ROW, COL); //打印数组
}
//void menu()......
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //猜数字游戏里讲过,生成随机种子
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请输入0或者1\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.c
//......
//埋雷函数实现
void Putboom(char array[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10; //要埋雷的总数量
while (count != 0)
{
int i = rand() % 9 + 1; //在[1~9][1~9]的范围内埋雷
int j = rand() % 9 + 1;
if (array[i][j] != '1') //判断这个位置有没有雷,以免重复放置
{
array[i][j] = '1';
count--; //每放一个雷减一
}
}
}
埋雷完成后,轮到用户玩啦,他会输入位置,我们打印的9x9矩阵不好看,我们改进一下
然后我们来判断这个地方有没有雷,踩到雷我们就笑他,没雷我们就要找出这个位置周围3x3区域的地雷数,在棋盘上显示出来;
当找了71次之后,把所有不是雷的位置都找完了,就恭喜他通关啦。
okok最关键的地方来啦,疑问都能解决
//game.h
//......
//排查雷函数声明
int Findboom(char array[ROWS][COLS], int x, int y);
//test.c
void game()
{
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //创建11x11的二维数组
char down[ROWS][COLS] = { 0 };
Doboard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化数组
Doboard(down, ROWS, COLS, '0'); //初始化数组
Putboom(down, ROW, COL); //埋雷
Display(show, ROW, COL); //打印数组
int count = 0; //记录用户选择位置的次数
do
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入你选择的位置(1~9 1~9):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
{
if (down[x][y] == '1')
{
printf("你踩到雷啦哈哈哈哈\n");
Display(down, ROW, COL); //打印出底层棋盘,告诉你雷的位置
goto end;
}
else
{
int sum = Findboom(down, x, y); //找down[x][y]周围3x3的雷
show[x][y] = sum + '0'; //将 int 转为 char,参考ASCII码表
Display(show, ROW, COL);
count++;
}
}
else
{
printf("请输入正确坐标\n");
}
} while (count != 71); //当用户找了71次,就结束循环
printf("恭喜你通关啦!!!\n");
end:;
}
//void menu()......
//int main()......
//game.c
//......
//打印函数实现
void Display(char array[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 \n"); //改进地方
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //改进地方
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", array[i][j]); //打印数组[1~9][1~9]的元素
}
printf("\n");
}
}
//排查雷函数实现
int Findboom(char array[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int sum = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (array[i][j] == '1')
{
sum++;
}
}
}
return sum;
}
好啦,扫雷的最基本的功能都实现完啦!
完整代码
//game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化函数声明
void Doboard(char array[ROWS][COLS], int rows, int cols, int target);
//打印函数声明
void Display(char array[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷函数声明
void Putboom(char array[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷函数声明
int Findboom(char array[ROWS][COLS], int x, int y);
//test.c
#include "game.h"
void game()
{
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //创建11x11的二维数组
char down[ROWS][COLS] = { 0 };
Doboard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化数组
Doboard(down, ROWS, COLS, '0'); //初始化数组
Putboom(down, ROW, COL); //埋雷
Display(show, ROW, COL); //打印数组
int count = 0; //记录用户选择位置的次数
do
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入你选择的位置(1~9 1~9):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x > 0 && x <= ROW && y > 0 && y <= COL)
{
if (down[x][y] == '1')
{
printf("你踩到雷啦哈哈哈哈\n");
Display(down, ROW, COL); //打印出底层棋盘,告诉你雷的位置
goto end;
}
else
{
int sum = Findboom(down, x, y); //找down[x][y]周围3x3的雷
show[x][y] = sum + '0'; //将 int 转为 char,参考ASCII码表
Display(show, ROW, COL);
count++;
}
}
else
{
printf("请输入正确坐标\n");
}
} while (count != 71); //当用户找了71次,就结束循环
printf("恭喜你通关啦!!!\n");
end:;
}
void menu() //打印菜单
{
printf("------------扫雷-------------\n");
printf("*****************************\n");
printf("******** 1.开始游戏 *********\n");
printf("******** 0.结束游戏 *********\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //猜数字游戏里讲过,生成随机种子
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input) //判断用户输入
{
case 1:
game(); //调用 game 函数,注意是函数
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请输入0或者1\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.c
#include "game.h"
//初始化函数实现
void Doboard(char array[ROWS][COLS], int rows, int cols, int target)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
array[i][j] = target;
}
}
}
//打印函数实现
void Display(char array[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 \n"); //改进地方
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //改进地方
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", array[i][j]); //打印数组[1~9][1~9]的元素
}
printf("\n");
}
}
//埋雷函数实现
void Putboom(char array[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 10; //要埋雷的总数量
while (count != 0)
{
int i = rand() % 9 + 1; //在[1~9][1~9]的范围内埋雷
int j = rand() % 9 + 1;
if (array[i][j] != '1') //判断这个位置有没有雷,以免重复放置
{
array[i][j] = '1';
count--; //每放一个雷减一
}
}
}
//排查雷函数实现
int Findboom(char array[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int sum = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (array[i][j] == '1')
{
sum++;
}
}
}
return sum;
}
完