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扫雷玩法:在一个9x9的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个),再由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。打开方块后如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3x3区域中的地雷数
思路
首先需要清楚的是,这代码将会比较长,需要完成的要求较多,所以我们分别创建 test.c 实现游戏的主体思路框架,game.c 实现对游戏功能的实现,game.h 放自定义函数的声明和使用库函数时需要的头文件以便全局使用;目前分工的目的是为了使代码更加简洁易懂。
来我们开始,先在test.c中构建主题框架
(如果您阅读第一段代码很不理解,建议可以先看看 基于C语言的猜数字游戏-CSDN博客,对您看这个游戏的实现思路有很大帮助)
//VS2022 x64
//test.c
#include "game.h" //对于自定义头文件,用 " ";
void menu() //打印菜单
{
printf("------------扫雷-------------\n");
printf("*****************************\n");
printf("******** 1.开始游戏 *********\n");
printf("******** 0.结束游戏 *********\n");
printf("*****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input) //判断用户输入
{
case 1:
game(); //调用 game 函数,注意是函数
break;
case 0:
printf("结束游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请输入0或者1\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.h
#include<stdio.h>
主体框架创建完毕
开始思考怎么做到扫雷的9x9的方块矩阵,没错,就是使用二维数组来实现9x9的方块矩阵;可是以我目前的技术水平还很难做到放置方块在数组里,那就直接用 ' * ' 来代替,所以数组类型为字符类型(char),这一步就叫做初始化数组吧;
初始完我们得看看效果吧,再封装一个专门用来打印二维数组的函数来看看数组的效果。
//game.h
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化函数声明
void Doboard(char array[ROWS][COLS], int rows, int cols, int target);
//打印函数声明
void Display(char array[RO