数组学过了对吧?函数学过了对吧?行,那接下来就试试写一个三子棋小游戏.
这次就不先搬代码给你们看了,我们先想一下如果你要做一个三子棋游戏,需要对这个游戏如何布局。
简单来说,就是欢迎界面与游戏过程,欢迎界面并不难,随随便便一个设计,printf啪一下就打印上了。难的是自身对这个游戏过程的理解,即你设计这个游戏的逻辑。这篇博客的重点也就是对设计这个游戏的逻辑进行重点解释。
这里我先把代码初步框架在这里解释一下:
1、我们将游戏逻辑代码放入test.c这个源文件中(以下就称其为逻辑代码)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 0. exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
//开始的时候,数组的内容应该是全部空格
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、game.c源文件中的函数定义
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// printf(" %c ", board[i][j]);
// }
// printf("\n");
// }
//}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //先打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//
// //再打印分割行
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//再打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 --- 'Q'
//游戏继续-'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
3、game.h头文件中对game函数中所需函数的声明以及整个逻辑函数所需头文件的包括
#pragma once
#include <stdio.h>
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
在逻辑代码中,game函数是这个游戏的核心,我们将game函数中所用到的函数在game.c这个源文件中定义,将game函数所需函数的函数声明以及整个逻辑函数所需要的头文件放在game.h这个头文件中。这样一来,不仅极大的提高了我们代码的规范程度,而且也使我们在写代码的过程中减少了不必要的错误,提高写代码的效率。
下面步入正题:
一、菜单
这个你真的可以根据自己的喜好来设计,把自己想的写成一个菜单函数即可,这里不把这个当成重点,就一码带过啦
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("*********************\n");
}
打印出来的结果为:
二、对棋盘的设计
1.初始化棋盘
由图我们可以看的出来,棋盘是一个3×3的结构,并且下棋时输入坐标即可在自己所想的地方下棋。所以这里我们可以选择二维数组arr[3][3]来构造棋盘的下棋位置,这样当玩家输入其要下棋的坐标,我们就可以经过小小的变换就可以在棋盘上显示玩家的棋子。由于刚开始棋盘的各个位置都是空出没有棋子的,空出的位置我们用空格代替。所以我们将二维数组arr[3][3]各个元素都初始化为空格字符。
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
棋盘的棋点我们进行了初始化,但是棋盘框架还没给出:
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//先打印数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//再打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
运用多个for循环语句是因为,我们不局限于3×3的框架,无论你想让ROW(行)、COL(列)为多少,你都可以你想要的框架搞出来,甚至可以从三子棋变成五子棋!
三、玩家与电脑之间的博弈
1、玩家下棋:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
这里的关键就是对棋位是否有棋子进行判断,如果没有,玩家即可下棋。这里玩家的棋子用*表示,当玩家想在某个位置下棋时,输入该位置的坐标,就可以从二维数组中找到并将原来的空格字符替换成*
2、电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
电脑随机下棋,这里就先搞一个笨电脑陪大家”博弈“ ,下篇博客出电脑升级版。
我们这里用rand函数来让电脑随机生成数字,并将数字控制到正确范围,这里的%便是,因为row、col都是3,rand函数随机产生一个数字,无论是多少,对row、col取模后只能是0,1,2,这便可以精准表示棋位。
在使用rand函数之前要使用srand(种子)设置随机数,我们一般将time函数放入种子,这样便可以随机生成数啦。
这里的rand、srand函数要用到#include<stdlib.h>这个头文件,time函数要用到#include<time.h>这个头文件。
这样我们玩家便可跟电脑博弈啦。
四、判断输赢
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 --- 'Q'
//游戏继续-'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
我们用'*'来表示玩家赢,用'#'来表示电脑赢,用'Q'来表示游戏平局,用'C'来表示游戏继续,玩家和电脑每下一次棋都要进行判断,用if语句判断结果。这里的Iswin()函数来判断结果,首先我们要想清楚什么样的情况下才会赢、输、平局、继续。
继续很简单,只要我们胜负未分,就可一直继续,所以我们把这个“继续”当作关键点,当不再继续时,便开始判断结果。
赢的情况也很简单,三行、三列或两个对角线上的元素都相等时,便会有一方赢。这里你也许会发现将'*'设置为玩家赢,'#'设置为电脑赢的巧妙之处,当有赢的结果产生时,会返回三个相等元素中的一个元素来判断是玩家赢还是电脑赢。
平局即为九个棋位都满了时,仍未出现赢中任意一个条件,便会判断为平局。这里用IsFull()函数来判断是否满格,当没有一个条件满足赢时,就会执行IsFull函数判断是继续还是平局,当用两个for循环只要查看出其中有一个元素为空格字符时,IsFull函数便会返回0,进而IsWin函数中if(IsFull())中IsFull()函数的返回值为0,则IsWin便会返回C,则继续,同理可知,当查看出所有的元素都已经不是空格字符时,IsFull函数返回1,IsWin函数返回Q,则平局。