【C语言】关键字static——static修饰局部变量、全局变量和函数详解!

在C语言中,static是修饰变量和函数的。static修饰局部变量称为静态局部变量,static修饰全局变量称为静态全局变量,static修饰函数称为静态函数。

静态变量在静态区分配内存

全局变量和被static修饰后的局部变量都在静态区分配内存。
对于内存,我们可以简单的理解为,内存分为三个部分,栈区、堆区和静态区。
栈区: 保存局部变量,栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁。栈区的特点是效率高,但是空间有限。
堆区: 由malloc系列函数或new操作符分配内存。其生命周期由free或delete决定。在没有释放之前一直存在,直到程序结束。其特点是使用灵活,空间比较大,但是容易出错。
静态区: 保存全局变量和静态变量,静态区的内容在整个程序的生命周期内都存在,由编译系统在编译的时候分配。
在这里插入图片描述

static修饰全局变量

静态全局变量有以下特点:

未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0

#include <stdio.h>
static int g_val;
int main()
{
	printf("%d", g_val);// 0
	return 0;
}

而在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0。

静态全局变量在生命它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的

首先,我们要知道全局变量是有外部链接属性的,只要合理声明,全局变量在其他源文件内部,可以使用。
而被static修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了。

全局变量的外部链接属性:
简单点说,就是在一个工程中,有多个.c文件,在一个.c文件中定义了的全局变量,是可以跨文件使用的,在其他.c文件也是可以使用这个全局变量的。
但是对于全局变量的跨文件使用,不是直接就可以使用,也是需要声明的。
下面举个简单的例子说明:
我们在一个工程中创建test_1.ctest_2.c两个源文件。
在test_2.c中创建一个全局变量g_val,并初始化为3.
在这里插入图片描述
我们在test_1.c中使用这个全局变量.
在这里插入图片描述
这时,会出现报错:
在这里插入图片描述

原因: 这是因为编译器在编译的时候,是对每个.c文件进行单独进行编译的。
也就是说,对test_1.c进行编译的时候,对于出现的g_val在这个源文件的见面并没有进行定义,所以就会报错。
(下面简单补充对于含多个文件的工程编译连接的过程)
在这里插入图片描述

解决: 使用关键字extern,来声明外部变量。
在这里插入图片描述

extern声明外部符号,以此告诉编译器,有一个变量叫 g_val,它的类型是int.

static修饰全局变量:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
发现这时就会报错:
在这里插入图片描述
链接test_1.obj时报错。
原因:

这正是因为static修饰全局变量后,使得全局变量只能在自己所在的源文件内部使用,其他源文件无法使用。

所以,全局变量是有外部链接属性的,只要合理声明,全局变量在其他源文件内部,可以使用。而被static修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了。

好处:
的确,定义全局变量可以实现变量在整个文件中的共享,但定义静态全局变量也有一下好处:

  • 静态全局变量不能被其他文件所用。
  • 其他文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突。

static修饰局部变量

在局部变量前,加上关键字static,该变量就会被定义为静态局部变量
静态局部变量有以下特点:

静态局部变量在静态区配内存

static修饰局部变量使得变量的存储位置发生了变化,本来局部变量是放在栈区的,被static修饰后,放在内存的静态区,生命周期变得更长了,但是作用域没有发生变化。
在这里插入图片描述

静态局部变量在编译阶段赋初值,且只赋值一次,在程序运行时它已有初值。

首先我们先看一个普通的局部变量,在程序运行期间:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
再来看被static修饰的局部变量,
对于语句

static int a=2

是没有反汇编代码的,所以这条赋值语句在在程序的运行阶段是不运行的。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;

#include <stdio.h>
int main()
{
	static int a;
	printf("%d", a);  //0
	return 0;
}

静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;

首先,我们来看一下下面的这个简单的程序:

#include <stdio.h>
void test()
{
	int a = 2;
	a++;
	printf("%d\n", a);
}
int main()
{
	int i = 0;
	while (i < 5)
	{
		test();
		i++;
	}
	return 0;
}

它的运行结果是

3
3
3
3
3

简单分析一下,程序从主函数开始,定义整型变量i并赋初值0,i=0,进入循环体,在循环体中,调用函数test(),程序运行的控制权交到了test()函数中。
在test()函数体内定义了一个局部变量a,并赋值为2,系统给局部变量a分配栈内存
局部变量a的作用域是整个函数体,也就是{}内生命周期为进入这个函数体开始,出这个函数体结束。随着程序出了函数体,系统就会收回栈内存,局部变量a也相应失效。
这时程学的控制权又交给了主函数,i自增,变为1,再次进入循环,将程序控制权交给test()函数,系统再次重新为局部变量a分配栈内存,并赋值为2.随着程序出了函数体,系统又会收回栈内存,局部变量a失效。
…………
一直重复上述过程,i=2,i=3,i=4
所以每一次调用函数a的值都为2,所以最终程序的运行结果为3\n3\n3\n3\n3\n。

static修饰局部变量
在这里插入图片描述
这是因为,static修饰局部变量,使得局部变量出了作用域并不会被销毁,空间不会被回收,下一次进入函数,依然使用的是上次留下的值。
如果反复调用函数,会产生累积的效果。
产生这种累计效果的本质也是在于被static修饰的局部变量的位置发生了变化,存储位置由原来的栈区到了静态区,从而导致它的生命周期更长了。

static修饰函数

在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数
静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。(同static修饰全局变量一样)
下面举个简单的例子做对比:
普通函数:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
被static修饰的函数:

在这里插入图片描述
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这和static修饰全局变量一样,本来,函数是具有外部链接属性的,在其他源文件内部可以被调用,被static修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性,使得这个函数只能在自己所在的源文件内部使用,其他源文件无法使用。

定义静态函数的好处:

  • 静态函数不能被其他文件所用
  • 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突

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static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 下面就这三种使用方式及注意事项分别说明 一、局部静态变量 在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register ( 谭浩强, 第174-175页) 与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同 1. 存储空间分配不同 auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同. 2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次 3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型) 特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值. 示例程序一 #include using namespace std; void staticLocalVar() { static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作 cout < < "a= " < (影印版)第103-105页) 下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号) ① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr) ② { ③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效 ④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr; ⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]); ⑥ return strBuff; ⑦ } 假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串. 二、外部静态变量/函数 在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部. 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 示例程序三: //file1.cpp static int varA; int varB; extern void funA() { …… } static void funB() { …… } //file2.cpp extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量 extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用 extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数 extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数 三、静态数据成员/成员函数(C++特有) C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. ) 请看示例程序四( (影印版)第59页) class EnemyTarget { public: EnemyTarget() { ++numTargets; } EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; } ~EnemyTarget() { --numTargets; } static size_t numberOfTargets() { return numTargets; } bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object private: static size_t numTargets; // object counter }; // class statics must be defined outside the class; // initialization is to 0 by default size_t EnemyTarget::numTargets; 在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的. 另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数

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