scratch的有关知识,

scratch编程,有成少儿编程,是学习编程和那些想做小游戏玩,必须要选择的一款软件。

而最主要的就是操控区的代码,

运动模块中主要包括

移动多少步。向左向右旋转多少度,移动到随机置。移动的x多少y多少.在一秒内划到随机位置。在一秒内滑到x_y的随机位置。面向多少度方向。面向鼠标指针。将x坐标增加多少。将y坐标增加多少。将y坐标设为多少。碰到边缘就反弹。将旋转方向设为什么

外观模块

添加文字多少到x或y坐标多少.清除文字。3D旋转xyz多少。说什么多少秒。说什么.思考什么多少秒 。思考什么。换成哪个造型。下一个造型。换成第几个背景。下一个背景。将大小增加多少。将大小设为多少。将颜色特效增加多少。将颜色特效设为多少。清除图形特效。显示。隐藏。移到最前面。前移多少层。造型编号。背景编号。大小。

声音模块。

播放音乐什么等待播完。播放声音。停止所有声音。将什么音调音效增加多少。将什么音调音效设为多少。清除音效。将音效增加多少。音调设为多少。

事件模块

当小绿旗被点击。当按下什么键。当角色被点击。将背景换成什么。当响度大于多少。当接收到哪条消息。广播哪条消息。广播哪条消息并等待。

控制模块

等待多少秒。重复执行多少次。重复执行。如果那么。如果那么否则。等待什么。重复执行直到什么。停止全部脚本。当作为克隆体启动时,克隆什么。删除此克隆体。

侦测模板

碰到鼠标指针时。碰到某种颜色时,当某种颜色碰到某种颜色时,到什么的距离时。询问什么并等待。回答。按一下空格键时。按一下鼠标时,鼠标的x坐标。鼠标的y坐标。 将拖动模式设为什么。响度。计时器。计时器归零。舞台的背景编号。当前时间的什么。两千年至今天的天数。用户名

运算模块

什么加什么。什么减什么。什么乘什么。什么除什么。在几到几之间取随机数。当什么大于什么时。当什么大于等于什么时。当什么小于什么时。当什么小于于什么时。当什么等于什么时。什么与什么。什么或什么。什么不成立。连接什么和什么。什么的第几个字符。分割什么为列表以什么。什么的字符数。什么包含什么。什么除以什么的余数。四舍五入什么。绝对值。

变量模块

建立一个变量。我的变量。将我的变量设为多少。将我的变量增加多少。显示变量。隐藏变量。

自制模块

自制积木。返回。当前积木的结果。舞台的什么的结果。

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