linux——贪吃蛇(用ncurse实现贪吃蛇游戏)

线程头文件#include,gcc编译的时候需要添加-pthread,-pthread会显示错乱,用-lpthread。//func1为创建的函数,null为函数中的参数。//程序退出,调用改函数来恢复shell终端显示,如果没这句话,shell终端字乱码坏掉。//等待用户输入,如果没这句话程序就退出了,看不到运行结果。先做一个节点,定义身体行列结构体,与地图上的坐标对比,如果相同则print[]主函数中:initscr();定义多个身子节点,在第一个节点基础上,行不变,列+/-1.
摘要由CSDN通过智能技术生成

步骤:

1、熟悉ncurse:
    使用ncurse是因为案件响应灵敏,不用回车
   创建.c文件,后边需要添加-lcurses,同时gcc编译也需要添加 -lcurses
   主函数中:initscr();//ncurse界面初始化函数
             printw();//ncurse模式下的print
             getch();//等待用户输入,如果没这句话程序就退出了,看不到运行结果
             endwin();//程序退出,调用改函数来恢复shell终端显示,如果没这句话,shell终端字乱码坏掉
2、制作贪吃蛇方向按键
    vi /usr/include/curses.h 查看相应按键编码
    方向头文件,include<curses.h>
    KEY_DOWN ==0402;
    KEY_UP   ==0403;
    KEY_LEFT ==0404;
    KEY_RIGHT==0405;
    :cq退出
3、地图规划:
    大小20x20
    竖直方向上的边界“|”
    地图水平边界“--”
    先做上边一横
    再做两竖,中间用空格填充
    最后做一横
4、做贪吃蛇的身子
    贪吃蛇的身子“[]”
    先做一个节点,定义身体行列结构体,与地图上的坐标对比,如果相同则print[]
    定义多个身子节点,在第一个节点基础上,行不变,列+/-1.
    用链表遍历的方式显示完整身子
    链表动态添加蛇的节点
    贪吃蛇移动向右移动,删除头节点,尾巴添加一个新节点
    贪吃蛇撞墙会死掉
    贪吃蛇实现自行游走
    贪吃蛇的方向改变,刷新界面与刷新方向键都是用while,要用到线程来解决
       (程序都是从上到下运行,要想2个同时运行,需要线程;一个程序有两个线程,互不影响)
        线程头文件#include<pthread.h>,gcc编译的时候需要添加-pthread,-pthread会显示错乱,用-lpthread
        运用 :pthread

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