【C++】C++入门

1. C++关键字(C++98)

  • C++总计63个关键字,C语言32个关键字
    在这里插入图片描述

2. 命名空间

在C/C++中,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

例如:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//展开后有rand()函数的定义

 int rand = 10;
 
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
 {
    printf("%d\n", rand);
 	return 0;
 }
 // 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

2.1 命名空间定义

定义命名空间,用到namespace关键字,后跟命名空间的名字,接一对{}{}中为命名空间的成员。命名空间定义规则:

  1. 命名空间中可以定义变量/函数/类型
  2. 命名空间可以嵌套
  3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

例如:

namespace zry
 {
    //1. 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    
    struct Node
 	{
 		struct Node* next;
 		int val;
 	};
 }

 //2. 命名空间可以嵌套
 // test.cpp
 namespace N1
 {
 	int a;
 	int b;
 	int Add(int left, int right)
 	{
 		return left + right;
 	}
	namespace N2
 	{
 		int c;
 		int d;
 		int Sub(int left, int right)
 	   {
 		return left - right;
 	   }
 	}
 }
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
 namespace N1
 {
 	int Mul(int left, int right)
 	{
 	return left * right;
 	}
 }

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间

2.2 命名空间使用

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
 {
 	printf("%d\n", N::a);//::为域作用限定符 ---> ::前面啥都不加默认在全局域查找
 	return 0;    
}
  • 使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;    
}
  • 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
 	printf("%d\n", N::a);
 	printf("%d\n", b);
 	Add(10, 20);
 	return 0;    
 }

补充
编译器搜索变量/函数原则:

  • 不加域作用限定符时:1、先查找局部域;2、再查找全局域
  • 加域作用限定符时:直接查找指定域

3. C++输入&输出

用C++写一段简单的代码:

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;

int main()
{
	cout<<"Hello world!!!"<<endl;
 	return 0;
}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin**标准输入对象(键盘)**时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(例如:cout<<"Hello world!!!";这个就可以理解为"Hello world!!!"流向了cout即输出到控制台,cin也可以这样理解,例如:cin>>i,就可以理解为cin流向了i即从键盘输入了值给i。)
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式(即%d,%c之类。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

4. 缺省参数

4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
 	cout<<a<<endl;
}
int main()
{
	Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10);   // 传参时,使用指定的实参				
	return 0;
}

4.2 缺省参数分类

  • 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
 	cout<<"a = "<<a<<endl;
 	cout<<"b = "<<b<<endl;
 	cout<<"c = "<<c<<endl;
}
  • 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
 	cout<<"a = "<<a<<endl;
 	cout<<"b = "<<b<<endl;
 	cout<<"c = "<<c<<endl;
}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
    在这里插入图片描述

  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(若都要出现,则在声明中出现不在定义中出现)

  3. 缺省值必须是常量或者全局变量

5. 函数重载

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同。

例如:

#include<iostream>
using namespace std;

// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
 
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

5.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
假设现在有一个Add函数,那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。

1.由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。

2.通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。

  • 采用C语言编译器编译后结果
    在这里插入图片描述
    结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变

  • 采用C++编译器编译后结果
    在这里插入图片描述
    结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。

  • Windows下名字修饰规则
    在这里插入图片描述
    对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的。

3.通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载

4.如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

6. 引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
 	int a = 10;
 	int& ra = a;//<====定义引用类型
 	
	printf("%p\n", &a);
 	printf("%p\n", &ra);
}

6.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(即引用不能改变指向)(也因为这一点引用不能替代指针)
//引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
	int a = 0;
	int& b = a;//b已经是a的引用了
	int c = 2;
	b = c;//这个时候b就不能再是c的引用了,这就表示赋值
}

6.3 常引用

void func(const int& x)
{

}
int main()
{
	int a = 0;
	int& b = a;
	b++;
	func(a);

	// 权限的缩小 --可以的
	const int& c = a;//a是可读可修改的,而引用c不可被修改

	// 权限的放大 --不可以的
	const int x = 10;
	//int& y = x;//x是只可读不可修改的,但引用y可读可修改,报错
	const int& y = x;//x,y都是只可读不可修改
	//int& z = y;//z可读可修改了,报错

	const int& z = 10;
	const int& m = a + x;
	// 权限的放大 a+x表达式的返回值是临时对象。临时对象具有常性
	//int& n = a + x;//n可读可修改了,a+x只可读不可修改,报错
	func(10);
	func(a + x);

	return 0;
}

6.4 使用场景

1.做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
 	right = temp;
}

2.做返回值
下面代码输出什么结果?

int& Add(int a, int b)
{
 	int c = a + b;
 	return c;//这里返回的是c的别名(引用)
}

int main()
{
 	int& ret = Add(1, 2);
 	Add(3, 4);
 	cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
 	return 0;
}

上面的代码中,在调用Add函数后返回的是c的引用,又因为c是局部变量,函数调用完毕后就会被销毁,所以此时的ret就在一块未知的空间上,这种情况是很危险的。

在这里插入图片描述
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统)(如全局变量/堆上开辟的变量),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了(如局部变量),则必须使用传值返回。

6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

6.5.1 值和引用的作为参数类型的性能比较

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}

void main()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
	TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
	TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

在这里插入图片描述

6.5.2 值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void main()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();

	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();

	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

在这里插入图片描述

6.6 引用和指针的区别

语法上:

  1. 引用是别名,不开空间,指针是地址,要开空间存地址;
  2. 引用必须初始化,指针可以不初始化;
  3. 引用不能改变指向,指针可以
  4. 引用相对更安全,没有空引用,但有空指针,容易出现野指针,但不容易出现野引用;
  5. sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节);
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小;
  7. 有多级指针,但是没有多级引用;
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理;

底层
汇编层面,没有引用,都是指针,引用编译后也被转化成了指针。

7. 内联函数

在C语言中,若有一个函数,需要被调用100w次,建立100w个栈帧,那么就会产生很多栈空间消耗,C语言采用宏来解决这个问题。C++里也有相应的解决办法,那就是内联函数。

7.1 概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
在这里插入图片描述
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的
调用。

查看方式:

  1. release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

7.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:
    在这里插入图片描述
  3. inline不建议声明和定义分离(可以直接将函数声明定义写到一起),分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
 
// F.cpp
#include "F.h"
inline void f(int i)
{
 	cout << i << endl;
}
 
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 	f(10);
 	return 0;
}

// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

在上面这串代码中,f()函数声明在F.h中,定义在F.cpp中,声明和定义分离了,因为f()函数是内联函数,所以链接时f()函数就不会进符号表(只进行一个替换),在main()函数中调用f()函数时就会找不到f()函数,就会报错。

补充:
为什么会有声明和定义分离?

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
void f(int i)
{
 	cout << i << endl;
}
 
// F.cpp
#include "F.h"
 
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 	f(10);
 	return 0;
}

在这里插入图片描述
运行上面代码后发现产生了重定义,这是因为f()函数声明和定义都是在F.h中,而F.cppmain.cpp又都包含了"F.h",所以在预处理时头文件被展开,链接时F.cppmain.cpp又被链接到一起,此时"F.h"就被展开了两次,在main()函数中调用f()函数时就会有两个f()函数,两个f()函数完全一样,不构成函数重载,就会报错重定义。

解决上面问题办法由有三个:

  1. 声明和定义分离
  2. 函数前加static
static void f(int i)
{
 	cout << i << endl;
}
//因为static链接属性,只在当前文件可见(只出现一次)
  1. 函数前加inline

对宏的一些补充:

宏容易犯错的点:
1、宏不是函数
2、宏最后没有分号
3、用括号控制好优先级

例如,一个宏的示例:

#define ADD(a, b) ((a)+(b))

核心点:宏是预处理阶段进行替换

宏的优缺点:

优点:

  1. 增强代码的复用性。
  2. 提高性能。

缺点:

  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏?

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数

8. auto关键字(C++11)

8.1 auto简介

在前面C语言中,我们可以通过typedef给类型取别名,在C++中可以auto自动识别变量类型auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

int TestAuto()
{
    return 10;
}

int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;

    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}

注意使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.2 auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用
    用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 在同一行定义多个变量
    当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2; 
	auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

8.3 auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
  2. auto不能直接用来声明数组

9. 基于范围的for循环(C++11)

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;

	for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
		cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (auto& e : array)
		e *= 2;//这里因为e是数组实参的拷贝,所以要改变数组实际的值要用引用改变
	for (auto e : array)
		cout << e << " ";

	return 0;
}

10. 指针空值nullptr(C++11)

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
 #ifdef __cplusplus
 #define NULL    0
 #else
 #define NULL    ((void *)0)
 #endif
 #endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}

void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}

int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

在这里插入图片描述
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,所以f(NULL)就调用成了第一个,使用nullptr就可解决这个问题。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr)sizeof((void\*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr
  • 9
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
C入门PDF是一种提供初学者学习C语言基础知识的电子文档。C语言被广泛应用于软件开发领域,是一种高级计算机编程语言。学习C语言是许多计算机科学专业学生和编程爱好者的首选。 C入门PDF通常包含基本的C语言语法和常用的编程概念。它们可能包括变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句和函数等基础知识的介绍。此外,它们还可能包含一些简单的编程示例和练习,帮助初学者理解并应用所学知识。 通过学习C入门PDF,初学者可以逐步建立对C语言的理解和掌握。他们可以学习如何编写简单的C程序,并逐渐提高他们的编程能力。C语言是一种结构化的编程语言,因此通过学习C语言,初学者也可以培养良好的编程习惯和逻辑思维能力。 对于初学者来说,C入门PDF是一个方便而有效的学习工具。他们可以根据自己的进度和需要,在任何时间和地点学习C语言。通过自主学习,初学者可以在自己的学习节奏和理解能力下进行学习,不受时间和空间的限制。 C入门PDF是许多在线教育平台、编程社区和计算机科学教育机构提供的免费资源。因此,初学者可以轻松获取这些资源,并根据自己的学习需求选择最适合自己的C入门PDF。 总之,C入门PDF是一种方便且有效的学习资源,可以帮助初学者掌握C语言的基础知识和编程技能。通过学习C语言,初学者可以为自己的编程之路打下坚实的基础。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值