你知道C++多少:类与对象——杂篇

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目录

1. 再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

1.2 初始化列表

1.3隐式类型转换

使用场景:

1.4 explicit关键字

2. static成员

2.1 概念

2.2 特性

3. 友元

3.1 友元函数

3.2 友元类

4. 内部类

4.1概念

4.2特性

5.匿名对象

6.拷贝对象时的一些编译器优化

7. 再次理解类和对象


1. 再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化, 构造函数体中的语句只能将其称为赋初值 ,而不能称作初始化。因为 初始化只能初始化一次,而构造函数体 内可以多次赋值

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个 冒号开始 ,接着是一个以 逗号分隔的数据成员列表 ,每个 " 成员变量 " 后面跟一个 放在括 号中的初始值或表达式。
【注意】
1. 每个成员变量在初始化列表中 只能出现一次 (因为 初始化只能初始化一次 )
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化: (重点,必须记住)
  • 引用成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

1.3隐式类型转换

使用场景:

我们看到同样是push一个2,没有隐式类型转换,我们得俩步,而且得拷贝构造。而用了隐式类型转换,我们一步到位,还易于阅读

1.4 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象, 对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用 。接收单个参数的构造函数具体表现:
1. 构造函数只有一个参数
2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
3. 全缺省构造函数
class Date
{
public :
// 1. 单参构造函数,没有使用 explicit 修饰,具有类型转换作用
// explicit 修饰构造函数,禁止类型转换 ---explicit 去掉之后,代码可以通过编译
explicit Date ( int year )
: _year ( year )
{}
/*
// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用 explicit 修饰,具有类型转
换作用
// explicit 修饰构造函数,禁止类型转换
explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
*/
Date & operator = ( const Date & d )
{
if ( this != & d )
{
_year = d . _year ;
_month = d . _month ;
_day = d . _day ;
}
return * this ;
}
private :
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};
void Test ()
{
Date d1 ( 2022 );
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用 2023 构造一个无名对象,最后用无名对象给 d1 对象进行赋值
d1 = 2023 ;
// 1 屏蔽掉, 2 放开时则编译失败,因为 explicit 修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作
}
上述代码可读性不是很好, explicit 修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换

2. static成员

2.1 概念

声明为 static 的类成员 称为 类的静态成员 ,用 static 修饰的 成员变量 ,称之为 静态成员变量 ;用 static 修饰 成员函数 ,称之为 静态成员函数 静态成员变量一定要在类外进行初始化
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
 A() { ++_scount; }
 A(const A& t) { ++_scount; }
 ~A() { --_scount; }
 static int GetACount() { return _scount; }
private:
 static int _scount;
};
int A::_scount = 0;//没有this指针,只能访问静态变量
void TestA()
{
 cout << A::GetACount() << endl;
 A a1, a2;
 A a3(a1);
 cout << A::GetACount() << endl;
}

思路就是定义一个静态全局变量初始化为0,构造和拷贝构造变量就加一,析构就减一

2.2 特性

1. 静态成员 所有类对象所共享 ,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量 必须在 类外定义 ,定义时不添加 static 关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名 :: 静态成员 或者 对象 . 静态成员 来访问
4. 静态成员函数 没有 隐藏的 this 指针 ,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受 public protected private 访问限定符的限制
【问题】
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

在C++中,静态成员函数属于类级别,而非静态成员函数则属于对象级别。静态成员函数没有`this`指针,因为它们不是针对某个具体对象调用的,而是针对类本身的。相反,非静态成员函数有`this`指针,因为它们是在具体的对象实例上调用的。由于静态成员函数没有`this`指针,它们不能直接访问非静态成员函数,因为非静态成员函数依赖于`this`指针来访问对象的成员变量和成员函数。换句话说,静态成员函数只能访问类的静态成员变量和静态成员函数。

如果你想在静态成员函数中访问非静态成员函数,你需要通过一个指向对象的指针或者对象本身来实现。这样,静态成员函数就可以通过`this`指针间接访问非静态成员函数了

2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
非静态成员函数可以调用静态成员函数,因为静态成员函数属于类级别,而非静态成员函数虽然属于对象级别,但它们仍然可以访问类的静态成员

3. 友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为: 友元函数 友元类

3.1 友元函数

问题:现在尝试去重载 operator<< ,然后发现没办法将 operator<< 重载成成员函数。 因为 cout 的输出流对 象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置 this 指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用 中cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将 operator<< 重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>> 同理。
class Date
{
public :
Date ( int year , int month , int day )
: _year ( year )
, _month ( month )
, _day ( day )
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的 this ,所以 d1 必须放在 << 的左侧
ostream & operator << ( ostream & _cout )
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl ;
return _cout ;
}
private :
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};
友元函数 可以 直接访问 类的 私有 成员,它是 定义在类外部 普通函数 ,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend 关键字。
class Date
{
friend ostream & operator << ( ostream & _cout , const Date & d );
friend istream & operator >> ( istream & _cin , Date & d );
public :
Date ( int year = 1900 , int month = 1 , int day = 1 )
: _year ( year )
, _month ( month )
, _day ( day )
{}
private :
int _year ;
int _month ;
int _day ;
};
ostream & operator << ( ostream & _cout , const Date & d )
{
_cout << d . _year << "-" << d . _month << "-" << d . _day ;
return _cout ;
}
istream & operator >> ( istream & _cin , Date & d )
{
_cin >> d . _year ;
_cin >> d . _month ;
_cin >> d . _day ;
return _cin ;
}
int main ()
{
Date d ;
cin >> d ;
cout << d << endl ;
return 0 ;
}
说明 :
  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
  • 友元关系是单向的,不具有交换性。

比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

  • 友元关系不能传递

如果BA的友元,CB的友元,则不能说明CA的友元。

  • 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。

class Time
{
friend class Date ; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问 Time 类中的私有成员变量
public :
Time ( int hour = 0 , int minute = 0 , int second = 0 )
: _hour ( hour )
, _minute ( minute )
, _second ( second )
{}
private :
int _hour ;
int _minute ;
int _second ;
};
class Date
{
public :
Date ( int year = 1900 , int month = 1 , int day = 1 )
: _year ( year )
, _month ( month )
, _day ( day )
{}
void SetTimeOfDate ( int hour , int minute , int second )
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t . _hour = hour ;
_t . _minute = minute ;
_t . _second = second ;
}
private :
int _year ;
int _month ;
int _day ;
Time _t ;
};

4. 内部类

4.1概念

如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类 。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意: 内部类就是外部类的友元类(天生的) ,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

4.2特性

1. 内部类可以定义在外部类的 public protected private 都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的 static 成员,不需要外部类的对象 / 类名。
3. sizeof( 外部类 )= 外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private :
static int k ;
int h ;
public :
class B // B 天生就是 A 的友元
{
public :
void foo ( const A & a )
{
cout << k << endl ; //OK
cout << a . h << endl ; //OK
}
};
};
int A::k = 1 ;
int main ()
{
A::B b ;
b . foo ( A ());
return 0 ;
}

5.匿名对象

class A
{
public :
A ( int a = 0 )
: _a ( a )
{
cout << "A(int a)" << endl ;
}
~A ()
{
cout << "~A()" << endl ;
}
private :
int _a ;
};
class Solution {
public :
int Sum_Solution ( int n ) {
//...
return n ;
}
};
int main ()
{
A aa1 ;
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A ();
A aa2 ( 2 );
// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
Solution (). Sum_Solution ( 10 );
return 0 ;
}

6.拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还
是非常有用的。
class A
{
public :
A ( int a = 0 )
: _a ( a )
{
cout << "A(int a)" << endl ;
}
A ( const A & aa )
: _a ( aa . _a )
{
cout << "A(const A& aa)" << endl ;
}
A & operator = ( const A & aa )
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl ;
if ( this != & aa )
{
_a = aa . _a ;
}
return * this ;
}
~A ()
{
cout << "~A()" << endl ;
}
private :
int _a ;
};
void f1 ( A aa )
{}
A f2 ()
{
A aa ;
return aa ;
}
int main ()
{
// 传值传参
A aa1 ;
f1 ( aa1 );
cout << endl ;
// 传值返回
f2 ();
cout << endl ;
// 隐式类型,连续构造 + 拷贝构造 -> 优化为直接构造
f1 ( 1 );
// 一个表达式中,连续构造 + 拷贝构造 -> 优化为一个构造
f1 ( A ( 2 ));
cout << endl ;
// 一个表达式中,连续拷贝构造 + 拷贝构造 -> 优化一个拷贝构造
A aa2 = f2 ();
cout << endl ;
// 一个表达式中,连续拷贝构造 + 赋值重载 -> 无法优化
aa1 = f2 ();
cout << endl ;
return 0 ;
}

7. 再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现
实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创
建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象 --- 即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什
么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
2. 经过 1 之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清
楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言 ( 比如: C++
Java Python ) 将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
3. 经过 2 之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣
机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才
能洗衣机是什么东西。
4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
在类和对象阶段,大家一定要体会到, 类是对某一类实体 ( 对象 ) 来进行描述的,描述该对象具有那
些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化
具体的对象

最后,感谢大家的观看!

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