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目录
1. 再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,
构造函数体中的语句只能将其称为赋初值
,而不能称作初始化。因为
初始化只能初始化一次,而构造函数体
内可以多次赋值
。
1.2 初始化列表
初始化列表:以一个
冒号开始
,接着是一个以
逗号分隔的数据成员列表
,每个
"
成员变量
"
后面跟一个
放在括
号中的初始值或表达式。
【注意】
1.
每个成员变量在初始化列表中
只能出现一次
(因为
初始化只能初始化一次
)
2.
类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
(重点,必须记住)
- 引用成员变量
- const成员变量
- 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
3.
尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
4.
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
1.3隐式类型转换
使用场景:
我们看到同样是push一个2,没有隐式类型转换,我们得俩步,而且得拷贝构造。而用了隐式类型转换,我们一步到位,还易于阅读
1.4 explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,
对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用
。接收单个参数的构造函数具体表现:
1.
构造函数只有一个参数
2.
构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
3.
全缺省构造函数
class Date{public :// 1. 单参构造函数,没有使用 explicit 修饰,具有类型转换作用// explicit 修饰构造函数,禁止类型转换 ---explicit 去掉之后,代码可以通过编译explicit Date ( int year ): _year ( year ){}/*// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用 explicit 修饰,具有类型转换作用// explicit 修饰构造函数,禁止类型转换explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}*/Date & operator = ( const Date & d ){if ( this != & d ){_year = d . _year ;_month = d . _month ;_day = d . _day ;}return * this ;}private :int _year ;int _month ;int _day ;};void Test (){Date d1 ( 2022 );// 用一个整形变量给日期类型对象赋值// 实际编译器背后会用 2023 构造一个无名对象,最后用无名对象给 d1 对象进行赋值d1 = 2023 ;// 将 1 屏蔽掉, 2 放开时则编译失败,因为 explicit 修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用}
上述代码可读性不是很好,
用
explicit
修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换
。
2. static成员
2.1 概念
声明为
static
的类成员
称为
类的静态成员
,用
static
修饰的
成员变量
,称之为
静态成员变量
;用
static
修饰
的
成员函数
,称之为
静态成员函数
。
静态成员变量一定要在类外进行初始化
面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
~A() { --_scount; }
static int GetACount() { return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;//没有this指针,只能访问静态变量
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
思路就是定义一个静态全局变量初始化为0,构造和拷贝构造变量就加一,析构就减一
2.2 特性
1.
静态成员
为
所有类对象所共享
,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2.
静态成员变量
必须在
类外定义
,定义时不添加
static
关键字,类中只是声明
3.
类静态成员即可用
类名
::
静态成员
或者
对象
.
静态成员
来访问
4.
静态成员函数
没有
隐藏的
this
指针
,不能访问任何非静态成员
5.
静态成员也是类的成员,受
public
、
protected
、
private
访问限定符的限制
【问题】1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?在C++中,静态成员函数属于类级别,而非静态成员函数则属于对象级别。静态成员函数没有`this`指针,因为它们不是针对某个具体对象调用的,而是针对类本身的。相反,非静态成员函数有`this`指针,因为它们是在具体的对象实例上调用的。由于静态成员函数没有`this`指针,它们不能直接访问非静态成员函数,因为非静态成员函数依赖于`this`指针来访问对象的成员变量和成员函数。换句话说,静态成员函数只能访问类的静态成员变量和静态成员函数。
如果你想在静态成员函数中访问非静态成员函数,你需要通过一个指向对象的指针或者对象本身来实现。这样,静态成员函数就可以通过`this`指针间接访问非静态成员函数了
2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?非静态成员函数可以调用静态成员函数,因为静态成员函数属于类级别,而非静态成员函数虽然属于对象级别,但它们仍然可以访问类的静态成员
3. 友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:
友元函数
和
友元类
3.1 友元函数
问题:现在尝试去重载
operator<<
,然后发现没办法将
operator<<
重载成成员函数。
因为
cout
的输出流对
象和隐含的
this
指针在抢占第一个参数的位置
。
this
指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用 中cout
需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将
operator<<
重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>
同理。
class Date{public :Date ( int year , int month , int day ): _year ( year ), _month ( month ), _day ( day ){}// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的 this ,所以 d1 必须放在 << 的左侧ostream & operator << ( ostream & _cout ){_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl ;return _cout ;}private :int _year ;int _month ;int _day ;};
友元函数
可以
直接访问
类的
私有
成员,它是
定义在类外部
的
普通函数
,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend
关键字。
class Date{friend ostream & operator << ( ostream & _cout , const Date & d );friend istream & operator >> ( istream & _cin , Date & d );public :Date ( int year = 1900 , int month = 1 , int day = 1 ): _year ( year ), _month ( month ), _day ( day ){}private :int _year ;int _month ;int _day ;};ostream & operator << ( ostream & _cout , const Date & d ){_cout << d . _year << "-" << d . _month << "-" << d . _day ;return _cout ;}istream & operator >> ( istream & _cin , Date & d ){_cin >> d . _year ;_cin >> d . _month ;_cin >> d . _day ;return _cin ;}int main (){Date d ;cin >> d ;cout << d << endl ;return 0 ;}
说明
:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
3.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time 类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
- 友元关系不能传递
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
- 友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time{friend class Date ; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问 Time 类中的私有成员变量public :Time ( int hour = 0 , int minute = 0 , int second = 0 ): _hour ( hour ), _minute ( minute ), _second ( second ){}private :int _hour ;int _minute ;int _second ;};class Date{public :Date ( int year = 1900 , int month = 1 , int day = 1 ): _year ( year ), _month ( month ), _day ( day ){}void SetTimeOfDate ( int hour , int minute , int second ){// 直接访问时间类私有的成员变量_t . _hour = hour ;_t . _minute = minute ;_t . _second = second ;}private :int _year ;int _month ;int _day ;Time _t ;};
4. 内部类
4.1概念
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类
。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:
内部类就是外部类的友元类(天生的)
,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
4.2特性
1.
内部类可以定义在外部类的
public
、
protected
、
private
都是可以的。
2.
注意内部类可以直接访问外部类中的
static
成员,不需要外部类的对象
/
类名。
3. sizeof(
外部类
)=
外部类,和内部类没有任何关系。
class A{private :static int k ;int h ;public :class B // B 天生就是 A 的友元{public :void foo ( const A & a ){cout << k << endl ; //OKcout << a . h << endl ; //OK}};};int A::k = 1 ;int main (){A::B b ;b . foo ( A ());return 0 ;}
5.匿名对象
class A{public :A ( int a = 0 ): _a ( a ){cout << "A(int a)" << endl ;}~A (){cout << "~A()" << endl ;}private :int _a ;};class Solution {public :int Sum_Solution ( int n ) {//...return n ;}};int main (){A aa1 ;// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义//A aa1();// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数A ();A aa2 ( 2 );// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说Solution (). Sum_Solution ( 10 );return 0 ;}
6.拷贝对象时的一些编译器优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还
是非常有用的。
class A{public :A ( int a = 0 ): _a ( a ){cout << "A(int a)" << endl ;}A ( const A & aa ): _a ( aa . _a ){cout << "A(const A& aa)" << endl ;}A & operator = ( const A & aa ){cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl ;if ( this != & aa ){_a = aa . _a ;}return * this ;}~A (){cout << "~A()" << endl ;}private :int _a ;};void f1 ( A aa ){}A f2 (){A aa ;return aa ;}int main (){// 传值传参A aa1 ;f1 ( aa1 );cout << endl ;// 传值返回f2 ();cout << endl ;// 隐式类型,连续构造 + 拷贝构造 -> 优化为直接构造f1 ( 1 );// 一个表达式中,连续构造 + 拷贝构造 -> 优化为一个构造f1 ( A ( 2 ));cout << endl ;// 一个表达式中,连续拷贝构造 + 拷贝构造 -> 优化一个拷贝构造A aa2 = f2 ();cout << endl ;// 一个表达式中,连续拷贝构造 + 赋值重载 -> 无法优化aa1 = f2 ();cout << endl ;return 0 ;}
7. 再次理解类和对象
现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现
实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创
建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
1.
用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象
---
即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什
么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
2.
经过
1
之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清
楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言
(
比如:
C++
、
Java
、
Python
等
)
将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
3.
经过
2
之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣
机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才
能洗衣机是什么东西。
4.
用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
在类和对象阶段,大家一定要体会到,
类是对某一类实体
(
对象
)
来进行描述的,描述该对象具有那
些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化
具体的对象
。
最后,感谢大家的观看!